
A space survival open world terraforming crafting game, designed for 1 to 10 players. Alter the ecosystem of an inhospitable planet to render it habitable for humanity. Survive, gather resources, and build your base. Then, generate oxygen, warmth, and pressure to create a brand new biosphere.
Most likely between $17.8M and $50.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 96% | approximately $29.6M |
| Xbox | $23.99 | 78% | — |
| PlayStation | $23.99 | 95% | — |
| GOG | $11.99 | 88% | #52 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2592 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A well thought out game and (i can't stress this enough) well optimized. The logistics with the drones is just awesome and so time saving in the later stages of the game. So a thumbs-up from me.
honestly just a visually unappealing, boring version of subnautica. the mats are just scattered like bird seed, there's no entities or enemies to be scared of or dodge, and the ui is ugly and clunky. just play subnautica
Incredibly agreeable gameplay! Great for when you need a time-sensitive challenge without the need for quick reflexes. Highly customizable experience, too.
Como jugador que terraformó el planeta inicial y tiene 520 horas de juego, recomiendo este juego al 1000%. Si te gusta el espacio y la supervivencia, ¡te encantará, igual que a mí! Lo único que desearía es que añadieran un sol en el cielo, porque sí que hay uno, pero no aparece en ningún sitio. Me daría igual que fuera un sprite, como todo lo demás en el cielo; simplemente arruina la inmersión. Aun así, le doy a este juego un 10/10.
There's better survival crafting games to spend your money on. Only get it if it's on sale. Genuinely, I'm shocked this is a full release game.
игра понравилась.крутая идея для игры
Great game. Highly recommended if you enjoy survival crafting or world builders.
dont build your base next to spawn unless you really like fish
Sonlara doğru biraz yavaş ilerlesede gerçekten harika ve sürükleyici bir oyun, bayıldım.
The Planet Crafter — это идеальная песочница для ленивых. Скажу прямо и справедливости ради: мне повезло влиться в игру только после выхода обновления 2.0. Но к тому моменту с Nexus уже удалили все популярные моды одного автора — он ушел делать собственную игру. Поэтому впечатления у меня сугубо положительные. Я не участвовал в раннем доступе, не играл на релизе, когда наверняка кишели баги, и не видел игру в первозданном виде, который мог бы испортить ощущения. Здесь мы играем за заключённого, которого отправили терраформировать планету. По ходу сюжета, разумеется, узнаём, что мы далеко не первый такой глупец, а на планете до нас уже существовала внеземная жизнь, оставившая свои следы. Игра весьма достоверно передаёт ощущение одиночества на пустынной планете. Ты вынужден выживать до самого последнего момента, пока спасательная капсула не отправит тебя к цивилизации. Правда, концовки здесь разочаровывают: нам просто дают выбор из трёх фракций, а дальше идут титры с описанием того, что произошло с героем. Как по мне, после такого бурного и тяжёлого путешествия можно было бы дать и побольше. Но тут, как говорится, на вкус и цвет. Геймплейно это строительство AFK-базы в чистом виде. Если бы не шкалы жажды, голода и кислорода, игра бы сама в себя играла — уже после первых буровых установок. Но прогрессия здесь заметная: новые сооружения действительно дают понять, что мы развиваемся, а компания, уверовав в наш успех, предоставляет доступ к передовым технологиям, а не просто скидывает на верную смерть. Тераформация проработана до мельчайших деталей. Мы буквально наблюдаем весь процесс: от первых бактерий с повышением температуры планеты до развития целой флоры и фауны с океанами. Это невероятное ощущение. Не знаю почему, но когда видишь озеро на том месте, где когда-то приземлился, появляется детский восторг от проделанной работы. Да, я горжусь работой в игре, можете смеяться. Исследовать мир в этой игре — отдельное удовольствие. От наших действий он регулярно меняется, и мы наблюдаем за этим с разных углов, проживая каждый этап. Но не всё идеально. Хочется покритиковать систему хранения. Не знаю, какой гений решил, что стакать предметы — это грех, и что в этой игре идеально подойдёт система «каждый предмет в отдельной ячейке». Из-за этого в начале катастрофически не хватает места, а каждая вылазка превращается в муку — далеко не отойти. В конце же это выливается в вечную сортировку шкафов: ресурсов становится так много, а где и какой лежит — не всегда запомнишь, особенно если присутствует синдром Плюшкина. Благо, есть люди, которые понимают, что это полный бред, и создали моды. Они добавляют стаки или позволяют автоматически брать предметы из ящика для строительства. Честно, не представляю, как играть без них. Бегать каждый раз за забытым титаном или железом с энергоячейкой — та ещё морока. Игра, хоть и позволяет закреплять рецепты и сравнивать предметы в рюкзаке с закреплённым списком, но под конец, когда строишь много и регулярно из кучи разных ресурсов, самостоятельно бегать к каждому ящику на огромной базе элементарно утомляет. Особенно когда баз несколько: ведь не всё можно легко перенести, а порталы появляются практически в конце. В остальном игра крайне приятная. Графику завезли, к оптимизации вообще не было вопросов. Игра работала идеально, за исключением пары багов, но и те не критичны. Особенно приятно удивила возможность отправиться в конце игры на другие спутники или планеты. Делать этого я, конечно, не стал — там хоть и появляется новый контент, но оригинального мне хватило с головой. Возможно, вернусь в будущем. Особенно если у меня отберут подсолнух и добавят новые достижения.