
Railway dispatching is a puzzle that never stops moving. Direct trains and transport a growing number of passengers in this real-time railway strategy game. Select a train, choose its destination, secure equipment with freight trains, and prevent collisions and passenger stress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Transport a constantly growing number of passengers to their destinations in this real-time railway strategy game.
Controls are simple: select a train and tell it which station to head for.
The challenge lies in your decisions.
Move too quickly and you risk collisions.
Wait too long and passenger stress begins to build.
Should you clear the congestion in front of you, or prepare for the next rush?
Should you let a freight train pass first to secure new equipment?
On some maps, unexpected stops can occur due to train breakdowns, wildlife, or disruptive passengers.
If your schedule runs with no margin, even a small disruption can throw the entire network into chaos.
Railway dispatching isn't about complex controls.
It's about judgment — when to move, when to wait, and whether to solve today's problem or protect tomorrow's rush.
How long can you keep the network running?

Simple Controls: Select a train and choose the station you want it to head to
Real-Time Dispatching: Balance caution and speed to keep the network running
Passenger Stress System: Delays quickly turn into growing frustration
Collision Risk: Poor decisions can lead to serious accidents
Freight Train Strategy: Successfully route freight trains to unlock new equipment
Unexpected Events: Some maps include disruptions such as breakdowns and external incidents
20 Cities Around the World: Manage networks across a variety of maps
Guided Tutorial & “Weekend” Mode: Learn the game or play without passenger stress
Online Leaderboards: Compete for the highest score
Reviews
列車の行き先をマウスで指示して各色の乗客を同じ色の駅に運んでポイントを稼いでいくアクションパズルゲーム。操作はマウスのみで完結できるシンプルな構成。 列車の編成を増やしたり速度を上げたりできる強化要素もありますが、一定のルートをノンストップで走行する貨物車を完走させる必要があり、その時に列車を衝突させないよう(衝突させると一発アウト)気を配らなくてはならず、そのタイミングが重要になってきます。 列車のルートはクリックする駅の順番で自動で走らせることもできますが、自分の望み通りに行かずに大きく迂回することもあるので手前の駅でスイッチバックさせるなど注意が必要です。 とはいえ駅の停車は少しのタイムロスにもなり、車両が空いていてそこに乗せたくない色の旅客がいると勝手に乗り込んでしまうなどジレンマもあるのでかなりやり応えのある内容になっています。 それぞれのマップは実在する駅、地名になっていたりそのあたりも楽しい作品です。 複数の列車を扱うと右クリックを忘れて選択中の車両に余計な指示をしてしまう事もあるので、慣れないうちは車両を選択して、目的地を選択したら右クリックをする癖をつけておくことをお勧めします。 駅に旅客が発生した時すこし分かりにくいかもしれないので注意深く見ておきましょう (何かサインがあると良いなと思いました)
面白いけど改善してほしいところがある。 1.垂直同期やフレームレート制限の導入。現状はGPUの上限までフレームを生成するようになっているので無茶無茶に電力を消費する。このままだと夏には絶対に遊べない。 →投稿の翌日に修正いただきました。ありがとうございます。 2.ゲーム開始時の信号の画面を短くしてほしい。すぐリトライができないのは少々ストレス。 →これも2-3日後に対応いただきました。なので今のところ不満点はありません。よいゲームだと思います。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, German, Russian, Simplified Chinese
操作はシンプル 動かしたい列車を選択できているかがやや判別しずらい 将来的にマップエディット機能を導入して欲しい
悪い点があるわけではないが、全体的に単調で飽きやすい。 20のマップがあると書いてはあるものの新しいギミックが増えるわけでもないので、ただの水増しとしか感じられなかった。 また難易度については低めで、開始時の「ご安全に」を意識して事故さえ起こさなければ何とでもなる程度の難易度。 効率を求めるほうが非効率になるので、肩の力を抜いて音楽や動画を楽しみながらプレイするくらいがちょうどよかった。
とりあえず、一通りマップを遊びました。 乗客を輸送する点ではMini Metroと似ていますが、大きく異なるのは「最初から路線が敷かれている点」 最初は易しいですが、乗客や車両が増えてくると「貨物列車をどうやって通すか?」というのも考えて行く必要があります。 衝突が起きた時の吹っ飛び具合が凄いですw 新マップや新しいギミックなどが増えるとなおよいと思います。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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