
In up to four player co-op, form a group of explorers searching for treasure. In this cursed jungle, danger is everywhere and monstrous creatures alter reality. Stay clear-headed and tame the jungle before it devours you…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.29/day in the week to Aug 29 → 16.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.1Kreviews | 69% | — | $3.7M |
| $29.99 | 2.2Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1538 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its a tad buggy here and there but its fun with firends
A zombie popped out of the ground parried and made me drop my weapon 3 times then ran. I don't think I would've won that fight
Lubię toporne gry, ale ta mnie przerosła.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, French*languages with full audio support
| $29.99 |
| 721ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | #21 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gameplay - Core Gameplay ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐☆☆ (8/10) หัวใจหลักของเกมคือการเข้าไปสำรวจพื้นที่ ค้นหาไอเทมต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นเห็ด ผลไม้ อาวุธ หรือของมีค่า แล้วนำออกมาให้ได้ตามยอดเงินที่กำหนดก่อนเวลาจะหมด ในบางภารกิจจะมีเป้าหมายหลักเพิ่มเติม เช่น การเก็บไอเทมเฉพาะหรือทำภารกิจให้สำเร็จ พร้อมกับต้องทำยอดเงินให้ถึงตามเงื่อนไขจึงจะผ่านด่าน สิ่งที่ทำให้เกมแตกต่างคือคอนเซ็ปต์ "ป่าต้องสาป" ที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น ยิ่งเราส่งเสียงดังหรือสร้างความวุ่นวายมากเท่าไร ป่าก็จะยิ่ง "ตื่น" และส่งอันตรายเข้ามาหาเราเร็วขึ้น ทำให้ทุกการตัดสินใจมีความเสี่ยง จะรีบเก็บของให้ไว หรือจะเล่นแบบระมัดระวังก็ต้องเลือกให้ดี หากทำทุกอย่างไม่ทัน เวลาที่เหลือก็จะกลายเป็นช่วงเอาชีวิตรอดเพื่อหนีออกจากแผนที่ให้ได้ ถือว่าเป็นคอนเซ็ปต์ที่แปลกใหม่และสนุกมาก ทำให้ทุกการเล่นรู้สึกกดดันอยู่ตลอดเวลา - ระบบต่อสู้ ⭐⭐⭐⭐☆☆☆☆☆☆ (4/10) ระบบต่อสู้ถือเป็นส่วนที่รู้สึกว่ายังต้องปรับปรุงมากที่สุด ปัญหาหลักคือระบบล็อกเป้าที่ยังไม่แม่นยำ บางครั้งยืนติดกับมอนสเตอร์แท้ ๆ แต่เกมกลับล็อกเป้าไปที่เพื่อน ทำให้เสียจังหวะและพลาดโอกาสโจมตี อีกจุดที่รู้สึกขาดคือระบบ Invincibility Frame (iFrame) หลังจากล้มหรือโดนโจมตี หากโดนมอนสเตอร์หลายตัวรุมพร้อมกัน ผู้เล่นแทบไม่มีโอกาสตั้งตัว เช่น โดนตัวแรกกระโดดใส่จนล้ม แล้วระหว่างกำลังลุก ตัวอื่นเข้ามาโจมตีต่อทันที ทำให้ไม่สามารถตอบโต้หรือหลบได้เลย เป็นสถานการณ์ที่ค่อนข้างไม่แฟร์สำหรับผู้เล่น - ระบบสำรวจ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐☆☆ (8/10) ระบบสำรวจถือว่าทำออกมาได้ดีมาก แผนที่มีหลายเส้นทางให้เลือกเดิน ทำให้การสำรวจรู้สึกอิสระ แต่ก็ยังมีการออกแบบเส้นทางหลักเอาไว้ ไม่ถึงกับหลงง่ายจนเกินไป ด้านสภาพอากาศทำได้ยอดเยี่ยม ทั้งฝน หมอก และบรรยากาศต่าง ๆ ช่วยสร้างอารมณ์ได้ดีมาก แต่ในบางครั้งเอฟเฟกต์เหล่านี้ก็บดบังการมองเห็นมากเกินไป จนแทบมองทางไม่เห็น ซึ่งอาจส่งผลต่อการเล่นโดยตรง - ระบบอัปเกรด อาจเป็นเพราะเกมติดแท็ก Roguelite ทำให้การอัปเกรดหลายอย่างใช้ได้เพียงในรอบนั้นเท่านั้น ผลคือการอัปเกรดไม่ได้สร้างแรงจูงใจมากนัก เพราะพอจบรอบก็ต้องกลับมาเริ่มใหม่ ทำให้รู้สึกว่า "อัปก็ได้ ไม่อัปก็ได้" จึงไม่ค่อยอยากลงทุนกับระบบนี้เท่าไรนัก - ศัตรู ⭐⭐☆☆☆☆☆☆☆☆ (2/10) หากพูดถึง ดีไซน์ของศัตรู ต้องบอกว่าทำออกมาได้ยอดเยี่ยม ทั้งรูปลักษณ์และคอนเซ็ปต์ ให้คะแนนด้านนี้เต็ม 10 ได้เลย แต่ในแง่ของการต่อสู้กลับรู้สึกว่าศัตรูได้เปรียบผู้เล่นมากเกินไป ตัวอย่างเช่น มอนสเตอร์บางตัวสามารถ Execute ผู้เล่นจากด้านหลังได้ แต่เมื่อจะช่วยเพื่อนหรือโต้ตอบ กลับใช้ปุ่มเดียวกับการโจมตี ทำให้หลายครั้งกลายเป็นการฟันธรรมดาแทน คิดว่าควรแยกปุ่ม Execute ออกจากปุ่มโจมตี จะช่วยลดความผิดพลาดได้มาก นอกจากนี้ เมคานิกของศัตรูบางตัวค่อนข้างโหดเกินไป หากโดนรุมหลายตัวพร้อมกัน แล้วโดนสกิลหนัก ๆ เพียงครั้งเดียว โอกาสรอดแทบไม่มี โดยเฉพาะเมื่อเล่นกับทีมที่ยังไม่ชำนาญ หากมีการปรับลดความโหดของศัตรูลงเล็กน้อย หรือเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดให้ผู้เล่นอีกนิด เกมน่าจะสนุกขึ้นมาก - Multiplayer ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐☆ (9/10) นี่คือส่วนที่สนุกที่สุดของเกม ยิ่งเล่นกับเพื่อนครบปาร์ตี้ยิ่งสนุกมาก การแบ่งหน้าที่ การช่วยกันสำรวจ การช่วยชีวิตเพื่อน และการเอาตัวรอดจากสถานการณ์ต่าง ๆ ทำให้เกิดโมเมนต์ที่ทั้งลุ้นและฮาตลอดเวลา จากที่เล่นมายังไม่เจอปัญหาด้านระบบออนไลน์หรือการเชื่อมต่อ ส่วนเมคานิกการเล่นร่วมกันก็ออกแบบมาได้ดีมาก ถือเป็นจุดเด่นที่สุดของเกมเลยก็ว่าได้ Graphics - ภาพโดยรวมถือว่าสวยมาก - เอฟเฟกต์ต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นคลื่น ฝน หมอก หรือสภาพอากาศ ทำออกมาได้ยอดเยี่ยม ช่วยสร้างบรรยากาศของเกมได้ดีมาก - สภาพแวดล้อมก็ถือว่าเป็นอีกหนึ่งจุดแข็งของเกม ให้คะแนนเต็ม 10 ได้เลย อย่างไรก็ตาม ยังมีอาการแปลก ๆ ของภาพอยู่บ้าง บางครั้งเหมือนหน้าจอโหลดพื้นผิวไม่ทัน หรือมีอาการคล้ายภาพแตกเป็นช่วง ๆ แม้จะไม่ได้เกิดขึ้นตลอดเวลาก็ตาม Sound - ด้านเสียงทำออกมาได้น่าประทับใจ - Sound Effect ถูกใช้สร้างความกดดันได้ดี ไม่ได้ดังจนรบกวน แต่มีจังหวะที่ทำให้สะดุ้งหรือรู้สึกระแวงอยู่ตลอด - ส่วนบรรยากาศโดยรวมทำได้ยอดเยี่ยม ให้ความรู้สึกหลอน อึดอัด และกดดันตั้งแต่เริ่มจนจบการเล่น สรุป โดยรวมแล้ว ผมชอบคอนเซ็ปต์ของเกมมาก ถือว่าเป็นไอเดียที่แปลกใหม่และเล่นสนุก โดยเฉพาะเมื่อเล่นกับเพื่อน เกมสามารถสร้างทั้งความตื่นเต้น ความกดดัน และโมเมนต์ฮา ๆ ได้ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือ ความสมดุลระหว่างผู้เล่นกับศัตรู ปัจจุบันรู้สึกว่าศัตรูได้เปรียบผู้เล่นมากเกินไป ทั้งจำนวน ความแรง และเมคานิกต่าง ๆ ในขณะที่ผู้เล่นกลับเสียเลือดได้จากแทบทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีของศัตรู สภาพจิตใจ หรือสภาพแวดล้อม ทำให้เมื่อเพื่อนล้มหมด เหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว สิ่งที่ทำได้ส่วนใหญ่คือวิ่งหนี เพราะแทบไม่มีโอกาสสู้กลับ สำหรับผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์อาจมองว่าเป็นความท้าทาย แต่สำหรับผู้เล่นทั่วไปหรือคนที่ไม่ได้เล่นเกมเก่งมาก ความยากในระดับนี้อาจทำให้จาก "สนุก" กลายเป็น "หงุดหงิด" ได้ง่าย ส่วนตัวไม่ได้อยากให้เกมง่ายลงจนหมดความท้าทาย แต่อยากเห็นการปรับสมดุลให้ผู้เล่นมีโอกาสรับมือสถานการณ์ได้มากขึ้น เช่น ปรับระบบต่อสู้ เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอด หรือปรับความรุนแรงของศัตรูลงเล็กน้อย เพราะตัวเกมมีพื้นฐานที่ดีมาก ถ้าปรับจุดเหล่านี้ได้ เชื่อว่าจะเป็นเกมที่เข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขึ้นและสนุกยิ่งกว่าเดิม ไว้มีการปรับปรุงแล้วจะมารีวิวใหม่อีกครั้ง
You can pet the dog. 10/10
Conquistador simulator 10/10
Great Game so FAR!!
Top Spiel! V-sync lässt sich nicht einschalten.
Performance ist unterirdisch.
Innovant, immersif, très bien travaillé. J'espère qu'il sera suivi / agrémenté !
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $397.3K | 1.1K | 82% | $9.99 | |
| $39K | 652 | 65% | $2.79 | |
| $32.1K | 172 | 61% | $9.99 | |
| $8.6K | 222 | 71% | $1.99 | |
| $8.3K | 69 | 74% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 26.2K | 94% | $7.99 | |
| $3.7M | 8K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 11.7K | 85% | $8.99 | |
| $3.7M | 3.6K | 88% | $25.99 | |
| $3.7M | 5K | 96% | $29.99 | |
| $3.7M | 7K | 84% | $15.99 |