
A story-driven horror puzzle game where the player takes on the role of a resentful ghost, possessing others in order to search for her own corpse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good story
看得出来,作者真的把这游戏当成一部真正的作品来做。动画的设计很明显费了很大心思,尤其南茜抽烟那段,非常精彩 剧情不错,也有深度,价格也便宜,非常推荐购买
短小精悍的恐怖解谜游戏,主角是一个失踪女生的灵魂,死神给了一个晚上的时间,让主角想办法能让人发现其尸体,还给出了一个贯穿整个故事的设定“只有肉体的毁灭才能换来灵魂的自由。”总共6个不同的结局,完整的达成结局A,才发现这不是一个简单的藏尸体的案件。 [h2]设置带来的质变[/h2] 设置默认的是VHS录影风格,横条扫描的画面。就我而言,关闭后会舒服很多,朦胧的画面立马变得清晰起来。还有可能会忽略的亮度调节,拉高亮度会发现,原本烘托得很足的黑蒙蒙环境骤然变成了白天一样,没了默认亮度时有点毛毛的心理恐惧,变亮后就只剩解谜了,换了个游戏似的。游玩中不能存档,只是分了3集的节目,作为章节的初始存档。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的核心玩法是,灵魂经过接触就能附身到死物上,或设法进入到活物的嘴里附身到活物身上,再利用附身的人让别人发现自己的尸体。谜题设置上不是很难,只要仔细探索。指引有点不太够,开局关注点都在死神话语的野猫身上,围着野猫转附不了身,结果关键在汽车酒馆的另一侧的老鼠及其啃食的面包上。 另外细部分节做的还是比较细的,像醉汉汉克的柜门密码,记录密码的纸张右下角有个倒过来的code,才知道这个密码要倒过来看才是正确的;南茜不洗澡直接跟警长对话会触发结局E。 [h2]些许建议[/h2] 剧情是精彩的,走路是冤枉的。全部找到藏在猪体内的尸体,才发现并不是女主的尸体。这里开始让人精神为之一振,更加想知道女主的尸体在哪。开局车祸发生地跟汽车旅馆的一段路、四通的通风管道、昏暗的地下水道,无聊又漫长让人多少有点烦。中间能多加点交互或者跟供奉自动售卖机的类似彩蛋会好点。 本作还是比较让人惊喜的,商店的介绍并没有让人有太多的购买欲望,但出色的剧情弥补了他的不足,原价也不贵,打折入更佳~ [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
生日时候好朋友送的礼物,因为实在胆小,不太能玩得来恐怖游戏,所以玩一会停一会的,大概花了两三个小时把游戏打通了。(刨除挂机时间) 整体来说是给好评的,而且这游戏的质量整体来说确实是合格的没有问题,但我确实没有去打更多结局的动力了,就像评论区一个差评说的一样,这游戏一周目就已经足够无聊了,实在没有动力再去反复打了。 这个游戏我刚刚开坑的时候是相当被吸引了的,有趣又引人入胜的设定,灵魂附身和转移的玩法,以及中间湿体男女互换的反转,都完全抓住了我,当时玩到男性湿块的时候真的是被惊到了,非常期待后续的发展。 但好感也就只到这里了。 首先我要先承认有我自己的问题,我在玩这个游戏的时候有点太注重逻辑和推理了,我认真记录了我游戏过程中遇到的每个信息:寻人启事上“我”失踪的时间,失踪前的最后一句话,“我“的专业,电话亭报纸上出车祸的时间,出车祸的方式,车祸现场翻车的情况,以及猪的尸体情况,甚至湿块是在出事后才塞进去的还是翻车前就已经在猪的肚子里了我都在认真思考,我在认真对待这个游戏,结果后面直接告诉我,给出的信息全是废物信息,只是为了营造氛围用的,甚至这个游戏还在一个很严重的点上挑战了我的思维:我原以为一个严谨且有反转的故事,凶手或是重要角色应当是早就埋好伏笔的,一个严谨的故事在结局突然冒出一个此前毫无铺垫的重要角色甚至是凶手是一个大忌,但这个游戏就这样做到了,玩到游戏倒数20分钟的时候,突然出现一个角色,并且是整个故事的始作俑者,你逗我呢? 游戏让我觉得莫名其妙的地方还有一处,那就是第一次遇到凶手的时候,当时是在电话亭刚刚打完电话,也算是个跳杀,这时候出现了我和他的第一次对话,他满脸是血,双眼直直的看着我说“你撒谎了,我能看到一个疯狂且黑暗的灵魂,我会一直看着你的”,我思考了一个晚上这是不是什么受害者的灵魂,是不是我在生前就做过什么不积德的事情,为什么好像复仇怨魂一样,结果最后你告诉我,他才是凶手,他才是最恶魔的那个人,他才是那个仅仅因为见不得我过得比他好就能杀死我的人,这种人说出“你撒谎了,我会一直盯着你”这样的话?? 我不知道这些问题是作者单纯的没想到,还是故意为之,因为很多恐怖悬疑电影也有过这样的手法,刻意用不合理和前后矛盾来制造所谓的悬疑和反转,但我要说这样的手法是很低级的。 游戏全程走路跑步像残疾人一样,还安排了超长的山路和隧道、下水道,说是刻意拖长游戏时间也是不为过,而且即使是众多的好评大家也是同意这游戏流程短的,这点当然问题不大,短小也是可以精干的,但是如果可以还是缩短点这种毫无意义的走路就更好了。 最后说说附身人然后最后杀死人的设定,也是这个游戏的核心逻辑以及作者想要刻意让玩家反思以及强行升华的地方。 1. 主角最后在地下室的笔记中看到,人睡觉就会驱赶出灵魂。而主角因此顿悟自己被骗了,之前只要让宿主睡着就好了,不用非要杀死他们呀! 然而笔记中写的是“被赶出宿主身体,灵魂就会魂飞魄散”,说白了就是死透了,不再存在于这个世上了,我请问这个和主角的情况是一回事吗?不知道这个是逻辑漏洞还是翻译问题,那就姑且说是翻译问题吧。 2. 游戏在流程短、文本少、角色身体功能像残疾人的情况下,又有强剧情的特点,我玩的时候颇有一种游戏在推着我走的感觉,我也很希望冲流程赶紧看看接下来的剧情是什么,所以这就导致了一个尴尬的点……我就没怎么为那些被我害死的人而感到愧疚……理论上来说是应该的,但是在玩的时候我确实就是没有……这些被我害死的人仿佛只是我通关路上的符号而已,他们不是真实存在的活人,我在害死他们的时候完全没有愧疚。当然你也可以说“那这个就是作者想要达到的目的,让你杀人没有愧疚”,但…不是这样的,我并不是因为自私而没有愧疚,而是确实是因为这游戏对“杀人”这块的物理和心理描写都太少了……玩的时候我根本就没感觉这些是有血有肉的活人,觉得他们就是我推进剧情的工具而已。 当然即便我说了这么多不满,我依然是对这个游戏给好评的,因为点子好,氛围营造好,游戏立意好,至于其他的问题,我觉得是瑕不掩瑜的,整体玩下来还是觉得是个非常不错的游戏,如果有人问我我也会说“我推荐,值得一玩”,不过我的评价是“这游戏不适合提前想太多,就他告诉你啥你就听啥就行了,别带脑子玩”。
不错的,支持
剧情太神了,有反转。不恐怖,胆子小也能玩。
国产小成本精品,支持!
游戏本身是没问题的,但是引导太差
并不是犯罪(藏尸)游戏,而是灵异类剧情游戏,我感觉被标题骗了 不能砍/埋/烧等等 给大家提醒下
玩得很开心!非常优秀的一个游戏!喜欢!强推!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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