
Rethink human’s dominion in The Invincible: a story-driven adventure set in a hard sci-fi world by Stanisław Lem. Discover planet Regis III as scientist Yasna, use atompunk tools looking for a missing crew and face unforeseen threats. Make choices in a philosophical story that’s driven by science.
Most likely between $3M and $8.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 88% | approximately $5M |
| PlayStation | $29.99 | 86% | — |
| Xbox | $29.99 | 90% | — |
| GOG | $10.49 | 88% | — |
| Epic | $29.99 | 89% |
Reviews
Themes across 1807 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
Steam e suas promoções, que te faz conhece jogos diferentes, e esse é um deles, uma temática espacial interessante, onde o ponto mais forte dele está na sua história, então a gameplay é mais um simulador de andar e explorar. [h2] GAMEPLAY [/h2] Bom a gameplay não tem lá grande novidade, ou mecânicas aprimoradas nem nada do tipo, é um jogo onde você caminha e explora partes deste planeta misterioso, encontra pistas, e vai pegando trechos da história como um quebra-cabeça onde aos poucos o jogos vai te mostrando o caminho até o final, então não espere nada como [i] No Man's Sky [/i] ou qualquer outro jogo de sobrevivência ou ação. [h2] GRAFICOS [/h2] Achei bem bonito, tanto na atmosfera do jogo, um planeta totalmente diferente, cenários bonitos, e a forma como os equipamentos lembra muito uma estética anos 80, nada de hologramas ou equipamentos extremamente futuristas, deu um pouco a vibe [i] Fallout [/i] sabe, meio retrô, analógicos e tal [h2] ÁUDIO / EFEITOS SÓNOROS [/h2] Os efeitos sonoros dos equipamentos é bem legal, tanto o barulho dos equipamento que a personagem utiliza em certo momentos quando nas partes externas do cenário, dando um imersão bem boa, já a trilha sonora achei bem ok, nada muito surpreendente que já não tivéssemos ouvido em outros jogos dessa temática. [h2] CAMPANHA SEM SPOILER [/h2] Ponto principal que o jogo propõe para nós é a história e os mistérios que rondam durante a exploração do Planeta [b] REGIS III, [/b] a personagem mais explorada é a protagonista onde grande parte do tempo ela se comunica e reage ao cenário junto a outro personagem que fica em contato constante com ela durante a campanha, e a história de [i] The Invincible [/i] mostra como a humanidade é frágil e pequena em comparação a evolução natural das coisas. E como somos necessitado de companhia e ajuda em nossa trajetória de vida e como a natureza se quiser ela tem o poder de destruir com uma facilidade absurda a nossa existência, e é praticamente o que o titulo do game nos mostra, O Invencível não pode ser parado, mudado ou nem se quer ser derrotado. [h2] DESEMPENHO [/h2] O jogo rodou bem tranquilo com essas configurações utilizadas, e com tudo no Ultra, mas em alguns momentos tive algumas quedas de frame, e fui obrigado a diminuir para o Alto, mas não tive bugs ou crashs, jogo teve um desempenho bom, bem polido. [h2] RESUMO FINAL [/h2] [i] The Invincible [/i] é um jogo que conta um história que aos poucos vai te deixando intrigado, e curioso para saber os motivos, o porque, a causa e a forma como a evolução funciona, acho que poderia ter mais desafio, ou uma sensação de ameaça que sim possui um pouco mas que o jogo não de propõe a isso, então acho que o 7/10. Segue lá -> [url=https://store.steampowered.com/curator/44089848-O-Algod%C3%A3o-Doce/]Curadoria[/url] Algodão Doce
Mehr als nur ein lineares Sci-Fi-Abenteuer, meiner Meinung halb liniar wenn überhaupt. The Invincible erzählt die Geschichte der Wissenschaftlerin Yasna, die auf dem Planeten Regis III nach der verschwundenen Crew der Dragonfly sucht. Die Geschichte und die Atmosphäre haben mir recht gut gefallen, zumindest gibt es einiges zu erkunden und dies gefällt mir. Oft wird das Spiel als sehr linear beschrieben. Die Haupthandlung ist sicherlich linear, aber das bedeutet für mich nicht, dass man ständig auf einem einzigen vorgegebenen Weg bleiben muss. Es gibt zahlreiche Nebenwege und Bereiche, die man entdecken kann, wenn man sich die Zeit dafür nimmt und nicht einfach nur dem nächsten Ziel folgt. Das ist mir beim Spielen besonders aufgefallen. Ich bin bewusst immer wieder vom vorgesehenen Weg abgewichen und habe dabei Dinge entdeckt, die offenbar viele Spieler übersehen. Ein schönes Beispiel ist die Errungenschaft „Konvoiliste“: Yasna hat alle Personen und Gegenstände auf der Konvoiliste gefunden. Diese Errungenschaft kann man bereits ungefähr in der Mitte des Spiels bekommen – und zum Zeitpunkt meines Spiels hatten sie gerade einmal 2,8 % der Spieler erreicht, nur zum Beispiel hier erwähnt. Für mich zeigt das ziemlich gut, dass *The Invincible* zwar eine lineare Geschichte erzählt, aber durchaus Raum für eigene Erkundung lässt. Wer immer nur dem nächsten Ziel folgt, kann und wird offenbar einiges verpassen. Nach meinem ersten Durchlauf habe ich deshalb noch nicht das Gefühl, wirklich alles gesehen zu haben. Ich werde mir noch einmal einen früheren Speicherstand vornehmen und ausprobieren, ob ich dort einen anderen Weg finde, es ist also für mich noch nicht zu ende gespielt. Für mich ist The Invincible damit deutlich weniger eingeschränkt, als es die Bezeichnung „linear“ zunächst vermuten lässt. Die Geschichte führt einen zwar klar durch das Spiel, aber was man abseits dieses Weges entdeckt, bleibt teilweise dem eigenen Entdeckerdrang überlassen wenn man nicht so schnell wie möglich das Spiel durchspielen will. Kurzer Nachtrag: 17.09.26 Man sollte, nur eine Empfehlung, nach einigen Errungenschaften das jeweilige Kapitel neu beginnen wenn man das Spiel nicht 4 mal oder öfter spielen möchte. Besonders im letzten Abschnitt/Kapitel sollte man dies auch tun wegen der vielen verschiedenen enden. ich habe mir auch ne kleine Liste gemacht mit all den Antworten die man geben kann , weil ich nicht genau wusste ob dies einen Einfluss auf die Errungenschaften hat, falls es jemandem wichtig sein sollte. Ich für meinen teil, empfand es teilweise etwas kompliziert immer das richtige ende zu erreichen. Im großen und ganzen ein recht Gutes Spiel, auch wenn diese Art von spielen nicht ganz so meins ist. Aber wie oben schon erwähnt, man hat doch einen recht großen Freiraum hier in dem Spiel.
Ну вот если вы играли в Firewatch, то это вот идейный наследник, только более долгий и возможно даже более интересный. А поскольку Firewatch - это хорошо, то и этой игре тоже ставим лайкос
👎xyeта
Worst game i have ever played. In caves you see nothing, walking like a mole. I have never seen so bad things like that. To play in that i should turned the brightness up to the max, but even that didn't help in the end
average retrofuturist walking simulator where the protagonist solves the mystery while you walk to obvious circles and click them experience
Я в недоумении, как можно было перечеркнуть такой отличный сюжет, и саму игру, отсутствием оптимизации, каждые 40-60 сенунд ловить фризы с просадками с сотни плюс фэпэсов до 30 и ниже. Ждал много лет оптимизации, чуда не случилось и на проект просто забили.
This is a beautifully made game, with few decisions and even fewer puzzles. It walks you through the story without much chance of deviation. This was, of course, the goal of the developers. If you're looking for a Myst- or Riven- or Witness-style game, look elsewhere.
Slow, not a super engaging narrative but it pretends to be. Some things you actually can change, but nothing central to the story; That being the idea of robotic life, and it is kind of bland and boring. I can't say I feel satisfied. 4/10 Game is decently made and I'm sure its engaging for someone who read the comics, but I can't say I enjoyed it a lot as it's own creation.
Insufferable DEI slop dialogs from the start to finish. Rights, Apologetic tones, It's not your/my fault blah blah. Draining to listen to. And why is the astronaut who just woke up on a random ass planet with lost memory starts humming 30 seconds in? WTF Retarded writers. Fail art project. The views are nice though.