
They looks same, just like they see us. The coastal city was teared down by earthquake and tidal wave caused by it. A group of black square creatures, was rescuing their brothers and sisters in the ruins day and night with all their efforts, even with their lives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote=gangxing]评测师招募中,你与评测师,只有一个叽咪的距离[url=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5fHaxv2] 点击加入叽咪-评测走读班 [/url] 欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/GimmGimm#curation] 叽咪叽咪鉴赏家 [/url] 图文评测:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=14151[/quote] [h1][b]黑暗中不屈的灵魂——《不洁者》评测[/b][/h1] Written by [u][b]gangxing[/b][/u] 2018年8月16日 感谢开发者[u][b]Gamma-Lambda Games[/b][/u] 提供游戏 为了共同的目标,他们毫不在乎个人的得失。 [code]游戏一共三大关,每个大关有着9个小关,一共27关。 作为一个不抖M的普通手残玩家,我的脚步只能停留在了1-7。 加油吧不洁者们,从我死去的尸体上走过去吧。[/code] [h1]剧情[/h1] [code]“我们看他们如出一辙,在他们眼里我们亦如是。” 在地震和海啸的侵袭下,海滨城市瞬间化为了废墟,只有一群黑色的方形生物,在险象环生的建筑残骸中,夜以继日地搜救着自己的同胞们,甚至不惜以自己的生命作为代价。[/code] 我没能有幸玩通这款游戏,因此只能大概简单介绍背景剧情(不过我觉得这游戏叫做不洁者,还有偶尔出现的红衣少年一定有故事)。 [code]我会给你讲述,我那些脏兮兮的好朋友的故事……[/code] 故事发生在一片垃圾场中,两个“小黑盒”正在快乐吃垃圾,他们就是被称作不洁者的东西吧。 一阵山崩地裂,两者天人永隔。 为了活下去,救出伙伴,不洁者们开始了征程。 [h1]游戏特性[/h1] 游戏主要有两大特点 [list] [*]第一个是将尸体作为前进的道具。 [/list] 类似的游戏我们可以想到《生生不息》,一款让士兵像旅行家鼠一样用身体开辟前进的道路的游戏。 [list] [*]第二个特点是时间回溯 [/list] 游戏的难度很大,有着时间回溯装置,玩家能够回到之前犯错的地方。 这个系统没记错,土豆公司的波斯猴子算是鼻祖吧。 游戏中也有许多细节值得赞美,主角在长时间不动的时候就会吃些垃圾,还有眨眼。 游戏中悬挂的物体都是有物理引擎的,即使是这个木桶细微的震动。 游戏中的光影特效也是十分游戏。 [h1]可以改进之处To 开发者[/h1] [list] [*]游戏支持XBOX手柄,我很感谢,不过XBOX手柄的键位设置请按基本法来。现在的键位是X菜单,A跳跃,B确定,Y重置关卡,RT/LT时间回溯,左摇杆控制方向。但是这不符合一般XBOX手柄的键位规则。A确定,B取消,除非你是索狗。我知道作者在想什么,那跳跃键和确定键不就重复了,怎么进入关卡呢?当然是用X互动。而菜单键,XBOX手柄本来就有菜单键。重置键在Y也容易误触。 [*]推荐使用手柄进行游戏 [*]给你总结一下建议,A跳跃/确定,B取消,X互动/进入关卡(或者向下向上进入关卡),视窗按钮重置关卡,菜单键就是菜单键,RT/LT时间回溯。 [*]虽然我们都是中国人,但是《聋的传人》这首BGM我已经听厌了。游戏中背景淅沥沥的雨声虽然能够渲染出阴暗的气氛,但是我觉得有一些恰当的BGM更能烘托主角的布局死亡、卑微、团结一致的特性。 [*]游戏难度过高,过高。我已经和你说过了我个人觉得是这个砖块和主人公的大小过于接近,很难一次只跳上一个方块。我个人建议是能不能一次接触,只触发接触面积最大的砖块,这样应该会好一些。 [*]游戏暂时还没有攻略,需要和开发者一样的抖M玩家才能通关吧。不过我知道你们已经在做攻略了,[b]加油[/b]。 [/list] [h1]总结[/h1] 《不洁者》是一款16bit像素风的跳跃冒险游戏,游戏有着精美的作画和光影效果。介于游戏开发者们都是[b]抖M[/b],目前游戏难度很高手残玩家慎入。游戏玩法新颖,能够用死去的先去为后来者铺路,也有着时间回溯系统。目前还在EA阶段游戏,音效方面还有欠缺,不过依然是一款值得推荐的好游戏。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 首先感谢17173萤火虫和开发者提供的key,接下来我就根据现在[b]EA版本[/b]从入手到通关的游戏过程做一个简要的评价 === +场景和主题的契合程度很好 +像素做得十分用心,每个小黑都有不同的像素装饰 +关卡设计和机关的设计看得出来有在用心 -相当于没有的剧情,只知道大概的背景,不过目前才是EA版本,期待后续的更新 -音效很糙,感觉和游戏主题格格不入 -没有BGM也是一个很大的问题,背景音乐是一个带动玩家情绪很重要的东西 -某些关卡即使你解开谜题,你也不一定能过,比如S3的几关风扇关,对操作和运气都有要求(我卡关了好久,小声BB) -一些小小的bug,比如隐藏收集之后你的选关上依旧还会显示未收集 整个游戏主要的机制莫过于回溯(感觉和食肉哥的过关录像有点异曲同工)和尸体堆积(请跨越我的尸体继续前进.jpg)这俩个了,两者都对游戏的关卡或多或少的起到了一些影响,而游戏的难度则是建立在了掉落物和物理引擎上面,在游戏里,碰撞和跳跃高度都是制约你通关的很重要的因素 而在操作上,虽然游戏只有左右,跳和回溯这几个键,但是游戏的难度异常的高,而且有几关给我一种难过头的感觉,可能是作者因为操作简单的原因在关卡的时间点上卡得比较死,而且游戏的难度梯度并没有很平稳,而是有一些难关就插在中间,给我一种奇怪的感觉,我认为难还是要难得有趣一点,一味的卡时间,卡位置感觉并没有什么卵用,也许后期可以出点新机制之类的,改善一下 其余的诸如音效,BGM,剧情之类的上面也提到了,基于现在只是EA版本的原因,后期肯定都是会加的,也就不一一说了,bug之类的也有反馈,这些都是些小问题了 [b]总的来说呢,不洁者作为一款平台解密游戏还是值得一玩的,优点与缺点都有,相信后续的更新会慢慢的解决一些问题[/b] [b]还有就是目前版本的难度有点大,手残党如果想入手这个游戏,请好好的思考一下[/b] 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
神马!跳跃类游戏还要动脑子? 嗯是的。。。除了盘算距离、跳跃操控以外还需要先盘算好怎么跳,盯着屏幕看半天那种
关卡设计的很巧妙。难度真的很高。喜欢益智类游戏的还是值得一玩的。不过这类游戏其实更加适合手机平台,希望有手机版本。剧情不够连贯,以这种难度来说最好一个小关卡就可以配以剧情。因为过一关真的挺难的。思考时间过长,却没有剧情发展让人有些烦躁。
[quote]感谢[url=https://store.steampowered.com/curator/31716674/]17173萤火虫[/url]提供的游戏,用热爱点亮游戏之光 雅典还是斯巴达?主打“选择”的奥德赛[url=http://firefly17173.mikecrm.com/AIM8F54]等你来拿[/url][/quote] [h1]★★★★★★☆☆☆[/h1] 这是一款2D像素风横板闯关解密游戏。现处于EA阶段,售价36元。 剧情上是讲述小煤球离开垃圾场的故事,剧情上没有什么吸引人的地方。 [h1]Q 主要玩法是什么?[/h1] A 玩家通过移动石块,自身跳跃来完成三个人到达终点的目的,游戏有回溯功能,但对于手残党来说没有什么特别大的用处,增加游戏可玩性也夸大其词了。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20181002/SOEVSybmyzfmFsA.jpg [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20181002/dkNRRfbmyzfmFsv.jpg [h1]Q 这游戏难度大吗?[/h1] A 难度极大,相较于《超级食肉男孩》来说更胜一层,主要体现在游戏第一章踩石块的判定上,玩家有时只能踩一个石块,然后判定上了两块时你又要重来了。 [h1]Q 游戏音乐/音效好吗?[/h1] A 如果你是个对声音很敏感或者经常习惯带耳机玩游戏的玩家,在这款游戏的音效可能让你失望了,让人听了很难受,我只能这么说。 [h1]Q 这款游戏支持手柄吗?[/h1] A 游戏刚开始就写着推荐手柄进行游戏,但是我的北通X1连接之后也没有显示按键变换,无法移动,如果你不是xbox手柄的玩家,我不推荐购买,毕竟这款游戏需要重复按键盘,手指按的很得难受。 [h1]总结[/h1] 如果你是一个耐心且硬核得玩家,这款游戏绝对不会辜负你,但游戏还需要打磨。 [quote]感谢[url=https://store.steampowered.com/curator/31716674/]17173萤火虫[/url]提供的游戏,用热爱点亮游戏之光 雅典还是斯巴达?主打“选择”的奥德赛[url=http://firefly17173.mikecrm.com/AIM8F54]等你来拿[/url][/quote]
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 首先感谢萤火虫的key,虽然还是卡关了没打完…… 《不洁者》是一款非常优秀的平台跳跃游戏,在一片废墟中大量灰色小方块穿梭而过。每个小方块都有不同的造型,而且在同一个地方呆太久小方块会拿出东西塞进嘴里。由于是测试阶段所以其他角色不多,也没有什么互动,剧情也并不是很清晰,章节之间的转换略显生硬。不过相信随着游戏的开发会变好。 游戏的玩法并不复杂,只有左右、跳跃和回溯,地图上主要也是会消失的方块这样的简单道具。但是游戏却提供了一种有意思的机制:死去的小方块会成为坚固的尸体供后来者通关。这就为通关提供了一些新的方式,以从高处摔死的方块做踏板到达终点。同时每关都需要三个小方块才能通关,这也需要对“易碎方块”的存在与持续时间这样的消耗性资源做出具体的规划,对操作速度和准确度有一定要求。 但是作为一个手残,通关过程并不是非常友好。一些关卡精度要求非常严格,一格的要求和方块消失时间导致操作非常极限。同时游戏存在一些bug,有时从高处掉落并不能摔死,判定并不清晰。进入隐藏物品的地图会出现在屏幕的边缘,很难看清。同时还有一个小问题,开启路径显示之后,显示的路径会包含回溯之前的尝试,经常导致屏幕一片花点(当然可能是我重跳次数太多……)。 总的来说,《不洁者》是一部非常优秀的作品。如果想追求挑战和解密的快感,可以体会一下 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
这根本不是休闲游戏!硬核动作类还差不多!肝到天亮手都搓红了掌心都出水泡了终于全成就!
第一次认真做评测。游戏打到第二关boss。嘤嘤嘤! 游戏的画风不错。虽然色调有点暗。希望能亮一点! 游戏操作性还可以。没有很难的操作地方。游戏的“时光回溯”设定很不错。菜单中的显示移动轨迹可以让你的精确的找到那些落点(自己摸索吧233)还有用前者死亡的尸体做垫脚石也是个不错的点子。 对于我这中智商250(负)+手残玩家,不说了。哭死在电脑面前了。 游戏解谜只有一种。并没有很多其他的解法(我是没试过,在哭一次) 有想挑战的玩家可以去尝试一下。 【我是一名带有bug体质的玩家。虽然没有打通关,但是bug被我遇到不少,3个不多吧.嘤!!!!!!】 总体来说很不错。就是后面难度有点大。各位挑战者加油吧。 【第一次认真写评测,题材不是很好,见谅。以后也会多吸收一些好的文章来提升一下自己的评测水平(苦笑)。】
老实说,一开始是因为画风入手的游戏,本以为是剧情向解谜没想到实际上手后却是平台跳跃,自认为玩过不少平台跳跃类游戏,这款给人的感觉格外堵心,首先是容错率极低的过关方法,基本也只有唯一解,我玩到2-7左右存档丢失,也没兴趣再用前面的流程把自己折磨一遍。总体来说关卡的设计也算不上精妙,(感觉有点封面欺诈),美术也只是普普通通说不上好坏的像素风,音乐还算治愈,但玩的过程让人暴躁,由于容错率低的缘故时常会让人怀疑是自己操作失误还是用错方法,游戏中增加过关难度最常见的设计就是不稳定平台,然而这款游戏要求玩家对于操作的要求精细到每一格平台,甚至时间上也有要求,你没有感觉到游戏的乐趣,留下的只有按部就班做题式的枯燥。不建议花钱去入手,我承认我怨种。
首先感谢中国鉴赏家同好会与游戏制作组的测评key。本人所游玩过的解密动作类游戏并不多,所以只能基于贫瘠的解密动作游玩经历来发表看法。 掣肘于制作成本,现如今大部分国内游戏制作组的主要游戏题材为三类:解密动作,2DRPG和galgame,尤其是解密动作类游戏,不洁者当然也是这样一款游戏,但不洁者与我常见的解密动作游戏不同,这款游戏在剧情设计与关卡设计上具有自己的特色,现在越来越多的解密动作游戏习惯为游戏安插剧情来推动关卡的进展,这是很好的想法。但过于复杂的剧情很有可能导致关卡及操作变得复杂而使得游戏本身脱离了解密动作游戏的设计初衷。 值得庆贺的是不洁者在目前的关卡设计与剧情构思上实现了较为出色的平衡调节,刚进入游戏,过于简单的操作甚至令我有些惊讶,但这样设计带来的就是硬核的关卡设计,我当然不觉得难度较高的关卡设计不利于一款解密动作游戏的销售,但能够在多次失败后给予玩家一定的提示,我想这样的设计会为这款游戏增色不少,毕竟视频通关后的玩家很少有动力再去玩一款游戏,更何况是一款横板的解密动作游戏。 抛开游戏具体内容,不洁者的形象设定,背景设定等方面在我看来也是比较不错的,特别是主菜单界面的家园设定,我建议制作组能否在家园这一主菜单界面的设计上再多下点功夫,诸如增加彩蛋或者增加场景,乃至与其他方块们互动聊天,甚至可以通过互动来帮助玩家了解更深的背景故事都是极好的,但终究家园菜单的设定在我心中的加分项。 最后,我还是诚心向各位推荐这款游戏,游戏本身设定很棒,也具有一定的难度,游戏的处处细节设定也体现制作组的用心,如果你喜欢解密动作类游戏,不洁者是您不二的选择。
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