
A JRPG-style party survivor action game in which you create your own “millennium” of history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Create your own millennium.
JRPG-style survivor action.
•Survive by collecting dot characters!
This title is a survivor action game with JRPG-style dot characters.
Choose one general from a variety of professions and gather your friends to make up your party.
Strengthen your party with equipment items and special techniques to survive for the full time limit.
•Form a formation and meet the enemy!
Where should the collected characters be placed and in which direction should they attack?
Use your own unique formations to face the myriad of enemies that are closing in on you.
Formations can be freely changed at any time.
•Let's make history that spans a thousand years!
After each battle, the outcome is recorded in the history books.
Various events are recorded according to the results of the war, creating your own personal history.
It is up to you to decide how the 1000-year battle will end in a multi-ending system.
Genres
Engagement
Reviews
最初期のリリース時は遊びづらく積みゲーに化すかなと思ったが、2回・3回とアプデをリリースする度にすごく遊びやすくなってきてる。日に何度か遊んでる。 基本的に射出方向を自分で定めるので中々に忙しい。そこが良いとも思うし、移動に集中し楽したいなぁ~と思うと悪いとも思うジレンマ。 陣形に関しては前方集中したりまんべんなく四方に打つようにしたりと自分で思った様に組めるので良いかも。 キャラの使用はホーミング弾の神官(だっけ?)の一辺倒になりやすいかも。だって楽だもん♪ただまだキャラをほとんど開放してないのでなんとも言えないが。 個人的に ・派兵時の10分が短いと思う。 自分が下手ってのもあるが、キャラクターが成長してきて「さぁこれから~!」ってトコでタイムアップで終わるのでちょっと不完全燃焼。もう気持ちでいいので成長率を挙げてください。節に... ・1000年が短い。 ダラダラと派兵してるとあっという間に1000年目でまた最初から年代を刻み直し...ちょっと萎える。ただこれが丁度いいのかな?判らん。 要望...ダンジョンの各階層タイムアップ時に次の階層へ移動するまでの時間余裕がもう少し欲しい。タイムアップ時の取り切れないアイテムが多すぎ...orz
有中文,有成就。 很有日式RPG美术风格的幸存者游戏,画面颜色鲜明,道具大颗粒辨识度高,很讨喜很亲切的画面体验。 相较传统幸存者这款游戏有非常多的创新系统。 其中有不少创新之处是有趣的。 玩法是要保护玩家自身,招募多位随从贴身保护自己,他们会自动攻击。 每个角色都有自己单独的血条,有个技能是在随从死亡时引发大爆炸,很神奇的设定。 因为随从可以几秒后复活,所以你尽可以故意去送他们去主动自爆。 英雄很多,直接可选任意英雄。阵型可自由摆放。还有很多很多独特设计。 首发价格太高,错失了玩家参与游玩和反馈,优化游戏的机会。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
ゲームを楽しんだわりにレビューを忘れてたのでレビューします。 買った理由としては2025年 3月の大阪のゲームパビリオンで一目惚れして購入 内容としては、ヴァンサバの武器に体力がついたゲームというのが一番近いかも ヴァンサバライクとしてはかなり出来がいいほうだと思うが、個人的にはもっと合体進化やエンドレスモードがほしかった所。 最初は攻撃方向が一方のみだったのでかなりやりずらかったが、アプデで攻撃方法を指定できるようになったのでかなりありがたい。 個人的には時々やりたくなる程度には好きなのでオススメです。
ヴァンサバ風ゲームですが、キャラクター5人編成してプレーする点が新鮮です。 選択可能なキャラクター(ジョブ)が多く、キャラの組み合わせによっては強力な連携技を出せるので、シナジーを考えながらプレーするのがとても面白かったです。 大ボスの六獣はかなり強くてゲーム開始直後は撃破が難しいですが、ゲームで得られるコインを使用して永続強化を進めていけば倒せるようになります。 そこまで育成を進めきれなくて断念したプレーヤーが低評価をつけているのかな、という印象です。
角色平衡度差,大部份角色沒有出場機會,L3和R3爭控移動,令隊長在移動中不能控攻擊方向,對生存系遊戲來說屬不伐格。
像素风类幸存者游戏,围绕阵型设计的玩法,产生的站位buff,火力分布,玩法不仅有趣,游戏难度不大,武将类型也比较丰富,有弓手、暗骑、炼金之类等等,每个都有独特的技能和攻击机制,个人强烈推荐初始神官来当主将,她的攻击光球自动寻敌很好用,省去调整攻击方向。每次战斗后,系统都会根据回合表现生成编年史,有一种历史参与感。 本作舍弃了续航能力,改为英雄死亡后冷却一定CD即可满血复活,前提能撑到复活时间,血包掉率太低了,哪怕把幸存值拉满也不行,所以看到短暂无敌的升级条目,可以拿这个,因为阵型再好,遇到兽潮也不可避免吃伤害。 初始的几个职业比如水占、神官、炼金等都不错,但我个人是强烈推荐神官,无它,普工自动瞄准 攻击,省去控制方向,重心完全放在阵型搭配,不知道是不是故意限制武将数量,打完第一个地区也没持有超过4/5个武将,剩下全是升级属性词条,多拿发射数量+1和穿透+1这几个词条。 空格键为主动技能,需升级时选才有,而且冷却CD太久了,不管是瞬移还是三叉戟,我强化+3的主动技能CD-5s,都没法一直使用,不太推荐作主力输出点。 还有一点希望可以改下,就是回合CD结束,打怪掉落的经验石和金钱居然没法自动捡取,每次看到一地的东西捡不到我的心有多遗憾吗。。。
[h1]《THE GENERAL SAGA》[/h1] 《THE GENERAL SAGA》是一款玩家可以自己谱写历史的JRPG风格的幸存者游戏。其实单从画面看,我以为是什么rpg组队游戏,真正上手才发现是一款幸存者游戏,谁让游戏的标签让我根本联想不到幸存者。个人觉得本作其实还行,打个七分没啥问题,就是玩法少了一点,噱头是完全ok的,也确实是四拖一的对局。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏一共分为三种关卡模式,地牢计时和幸存者模式,其实总的来说都是幸存者模式,只是玩法上的不一样。就相当于一个主城有三个难度,从普通到计时再到爬塔,一层难于一层,个人感觉这个玩法设定有点奇怪,这个幸存者的爽感就少了一点,不过挑战性倒是上去了。尤其是第三关的爬塔模式,游戏分为八层塔,一层难于一层,一层一分钟但是清理敌人没有及时获得的经验不会自动收取,而且到了下一层不会自动回血,就导致等级跟不上,血量也没有。 游戏角色总共有二十五个,一开始只能解锁十五个,后面的角色需要从游戏中获取金币才能解锁,且每个角色都有自己的专属技能,每个人技能都不一样,与传统的幸存者游戏比起来,本作是一个将军配上四个副手,将军死亡则游戏结束,副手死亡则会在多少秒后复生个,所以自爆流也是一种不错的玩法。像是其他游戏都有最终大招,比如攻击技能和辅助技能合成,但是本作没有,本作一是一二是二。不过本作也有自己的东西,好像是叫召书,总共可以用五次,每次可以给玩家加属性,但是这是随机的,不喜欢的可以重新roll。 [h2]游戏优点[/h2] 比起传统的幸存者,存活几率会跟高一点,每一把武器都是新的一条命而且可以复活,然后升级的宝石是概率随机掉的,应该是随着时间推移掉的概率越高。还有就是角色可以学额外的技能和属性,这些不占格子。 [h2]不足之处[/h2] 游戏可游玩时长太少了,以闯关的模式进行推进,平均每把5-10分钟,玩起来感觉不是很爽。感觉内容也少,一款幸存者游戏几个小时就全都玩一遍了,个人觉得可以加入那种合击绝技,哪两个人升满级有融合技能! [h2]总结[/h2] 总的玩下来,以我对幸存者的滤镜,其实算是还不错的游戏,看的出来想把rpg和幸存者融合在一起,所以有点融合到一半的感觉,我还是喜欢玩那种畅玩幸存者的感觉,这个适合偶尔玩玩看。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
只有我才能引领你们走向胜利!我们的士兵需要领袖,扩充皇家卫队!我是你们的领袖奈亚.蒙斯克!我想你们是时候充当我的炮灰了! 给文明以岁月,而非给岁月以文明。当英雄们获取了辉煌,吟游诗人们将故事在地上流传,一座座的丰碑立在名为王国的大地上,无数的勇士前仆后继铸造起胜利与荣光之碑。当尘风席卷,王国破灭,一切的故事又将被重新书写。指挥官先生,你准备好了吗?咚咚咚~当那一声起兵的号令的响起,你是否又准备再度戎马沙场?尘土飞扬,只余下一声声历史的呐喊。 本作是一款像素类闯关类游戏,通过设置主角色和副角色位置来进行游戏战斗操作,攻击方式为自动攻击和手动大招发力,科技玩法上为局内关卡内使用的短期随机装备和对应角色升级,游戏通关以后的永久常驻局外成长升级(算是比较传统的一种升级方式) 游戏的局外成长为全体科技升级,新的单位角色解锁和对应角色科技升级,在科技升级设计方面比较不错。 游戏文案的宏大叙事感十足,搭配上一些游戏战斗环节比较有代入感。游戏的旋律上也是偏向于那种宏大叙事型的轻缓型娓娓道来的感觉,对于玩家代入感来说还是很不错的。不过游戏在战斗手感上有点生涩感,就是有种说不上来的没有那么丝滑的操作感(普攻CD太慢,有些单位的攻速还有操作手感只能当副手,不好主用),然后在布置单位方面不太灵活(单位布置完以后没法调整,希望以后可以调整布置好的单位,增加游戏的操作布局玩法),然后游戏开局的新手关卡时长太长了,然后也没有太多的机制玩法(对于刚上手的玩家来说可能会感觉太过无聊漫长,可以适当缩短一些游戏模式通关所需要的生存时长或者在游戏内加一些机制来增加游戏内的趣味性) 总体上来说本作游戏性尚可,背景旋律和通关以后的故事尚佳,推荐喜欢玩沉浸式像素领兵作战爱好者入手。这里是你们最爱的奈亚,我们下期再见,润了! [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
・まだキーバインドがないです。 ・バランスについて Ver.1.02で合体技が強くなって爽快感が上がりました。また序盤かなり厳しかった敵強化☆5も緩和 これで一部必須だった強化アイテムも必須ではなくなりいろんなバフを試せるようになりました。 けど今度は敵強化☆5でもぬるくなってしまってます。 バランスを取るのは大変だと思いますがこれからに期待して高評価です。
[h1]陣形とエリアバフの発想は面白い、しかし各種機能が噛み合っていない!![/h1] 配置した仲間と協力して攻略するVampire Survivorsライク。 ドットや性能・見た目に個性があるジェネラルは魅力的なのですが、操作やシステム面に問題があると感じました。 また、キャラや装備のバランスが良いとは思えません。青の薬(CT短縮) + 紫の薬(発射数UP)は実質固定で装備枠も少ない。 そして育成が終わった辺りで残り時間による強制終了。このジャンルは敵を蹂躙することが楽しみの1つだと考えているため、爽快感が薄いのは致命的だと思います。 [strike]これらが改善されたらおすすめしたいです、アップデートに期待します。[/strike] ↓ [b]2025/4/4のアップデートにより致命的な要素が改善され、とても遊びやすくなりました。 あと一歩、陣形を活かせるようにバランスが調整されれば...!(後述)[/b] [h2]アップデートによる改善[/h2] ・自キャラ(ジェネラル) 進んでいる方向にしか攻撃ができませんでしたが、射出固定モードが追加され、それがデフォルトとなりました。従来の移動方向射出といつでも切り替えることができます。(ただこちらのモード、私は使わないのでオプションで無効にしたい) これにより引き撃ちが可能になり、ホーミングや範囲持ち以外のジェネラルを選択しやすくなりました。 ・陣形の回転 J,Kキーまたはマウスホイール、パッドは「LT,RT」にて陣形の回転が可能です。説明不足によりその仕様に気が付きにくかったのですが、ステージ開始時に表示が追加され、初めて遊ぶ人でも理解しやすくなりました。 そして回転速度があまりにも遅かったのですが、装備アイテム「羽」による陣形の回転速度UPが削除され、常に早く回転させられるようになりました。 ・レベルアップ時の選択肢 基本が2つと少なすぎましたが、3つに増加しました。 [h2]エリアバフ[/h2] 端的に言うと「バフを掛け合って協力したいのに、仕様が噛み合っていないためプレイの幅が狭い」です。 多種多様な陣形を楽しみたいが、広がりすぎると被弾して一瞬で溶けるため「陣形を2種類登録できてワンボタンで切り替えられる機能」か、「設定した陣形・中央に集合、をワンボタンで切り替えられる機能」のどちらかが欲しいです。 [b]↓詳しく(長いですがそれだけ重要なので。ここが改善されたら、私は自信を持ってこのゲームをおすすめできます)[/b] ※出撃前に選択したジェネラルを「メイン」、レベルアップで獲得した味方を「サブ」と表記します。 メイン・サブに関わらず「暗殺者は第二、騎士は第三、犬は両方」のようにキャラ毎にバフの影響範囲が決まっています。(第二と第三が中央で隣接している銃士、弓兵、暗黒騎士のエリアは特に優秀) [table] [tr][th]キャラ[/th][th]バフの効果[/th][th]第一[/th][th]第二[/th][th]第三[/th][/tr] [tr][td]騎士[/td][td]速度[/td][td]◯[/td][td][/td][td]◯[/td][/tr] [tr][td]暗殺者[/td][td]回収範囲[/td][td]◯[/td][td]◯[/td][td][/td][/tr] [tr][td]犬[/td][td]クリティカル[/td][td]◯[/td][td]◯[/td][td]◯[/td][/tr] [/table] フォーメーションによるバフを得られるエリアは3つに別れています。 [list] [*]第一:中心、メイン以外設置不可で、メイン・サブ全てのバフの効果を得る [*]第二:第一の外側、選択時に明るく表示されている部分 [*]第三:第二の外側、選択時に暗く表示されている部分 [/list] 例えば最もシンプルな騎士、エリアの形状は以下のような円形です。 [table] [tr][td][/td][td][/td][td]■[/td][td]■[/td][td]■[/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td]■[/td][td]■[/td][td]□[/td][td]■[/td][td]■[/td][td][/td][/tr] [tr][td]■[/td][td]■[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]■[/td][td]■[/td][/tr] [tr][td]■[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]■[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]■[/td][/tr] [tr][td]■[/td][td]■[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]□[/td][td]■[/td][td]■[/td][/tr] [tr][td][/td][td]■[/td][td]■[/td][td]□[/td][td]■[/td][td]■[/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td]■[/td][td]■[/td][td]■[/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] 騎士のバフ効果を得ようとした場合、サブを中央から最も遠い第三に設置する必要があります。メインから遠い場所に配置すればするほど被弾しやすくなるため、ステージの開始直後ならまだしも、敵の数が多い中盤以降は外側に配置してしまうと被弾しまくりで即死します。 メインとサブでエリアバフの効果範囲が同じなのも謎です。サブは第二なら第二、第三なら第三、のように置いた場所にバフを与える仕様でないのが不思議でなりません。 例:騎士は第一、第三にバフ効果を与えますが、それを第二に設置した場合、騎士も自信のバフ効果を得られません。 [h2]気になる点[/h2] ・装備枠の縛り CT短縮・発射数アップ・被弾時の無敵時間延長あたりは装備(レベルアップ)ではなく強化(恒久的な能力UP)では?CTと発射数は実質固定で、毒とかのデバフ系を取る余裕がない。 そして被弾時の無敵時間が皆無なので、突っ込んでくる犬や突然ポップした敵で不意にゴリゴリ削られるのも本当にストレス。 ・キーボード操作 パッド操作は特に問題はありませんが、キーボード操作でマウスを使うことを想定されていません。 キャラ切り替えが「U or I」って何なんだ!?Tabで切り替えさせて...。あと戻るがBackSpaceのみ、Escで戻って欲しい。 [h2]強化画面[/h2] お金を消費してキャラの解放や恒久的な能力アップが行えます。説明不足かつ金額に対して効果が渋すぎます。 ・一覧 表示が文字のみ。体力アップならハート、クールダウン補正なら砂時計、能力強化はキャラ別のアイコンといった表示にして欲しいです。 また、リセット機能がないため、操作面で挙げた職業以外をお試しで強化してみる、といったことがしづらいです。遊びの幅が狭いと感じます。 ・テキスト 共通の強化項目は「強化ごとに全職業の体力が5アップ。」とあるのに、職業別の強化は「能力を1段階アップする。」となっています。 確認したところ、体力・攻撃力・ダメージカット補正が上がっている様子。 4段階目は16000コインも消費し、リセット機能もないため、曖昧な表現だと「高いけど強化してみよう」と思いません。 ・キャラ強化 HP等のステータスだけでなく、エリアバフも強化して欲しい。 ・キャラ解放 リセット機能がないため、せめて開放前にエリアバフの内容は確認できるようにして欲しい。 [h2]画面表示[/h2] 「体力」や「攻撃力」などは見たままですが、運やデバフがどう作用するのかが分かりづらいです。(運でレベルアップ時の選択肢が増えるが、他にもなにか影響が?) 毒と燃焼は同じスリップダメージですが、恐らく他に何かあると思われます。しかしそれを確認する手段が見つかりませんでした。 カーソルを合わせたら説明を表示させるか、TIPS一覧といった機能が欲しいです。 また、操作説明がメニューの「コレクション → ストーリーアイテム」内にあるのが非常に分かりづらいです。しかも「キャラ切替」はフォーメーション調整中の操作なので、一画面でパッと表示されていると「いつでもできるのかな?」と誤解を招きます。 総じて表示する内容、情報の欠如によるUIの不親切さが目立ちます。 [h2]改善要望[/h2] ・Escキーで「戻る」 [strike]・自キャラのマウス(右スティック)による攻撃方向の指定[/strike](2025/4/4のアプデで改善) ・陣形のショートカット登録と切り替え機能 ・直前に選択したジェネラルのカーソル記憶 ・TIPSを再確認できるように [strike]・陣形の回転速度をオプションで変更できるように[/strike](2025/4/4のアプデで改善) ・強化リセット ・強化項目が文字のみなので、アイコンで分かりやすく ・キャラ強化でエリアバフも強化 ・キャラ解放前にエリアバフの内容を確認できるように ・各ステータスがどのように作用するのかを確認できるように ・CT短縮と発射数UP、無敵時間延長は、装備枠から強化枠に移行(流石にコレは求めすぎ?) ・コレクション画面で装備の名称を確認できるように
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| $6.4K | 61 | 85% | $4.99 |