
The Forever Winter is a tactical shooter where you and your squad must loot the dead to survive beneath gargantuan war machines in a dystopian future of AI automata, cybernetically enhanced soldiers, and endless conflict. Millions of deaths later, the war continues with our latest update!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 14 → 3.6/day in the week after.
About

Scavenge and fight for your next day alive under the shadow of gargantuan war machines. Enemies in the game can literally tower over the battlefield. To put it another way:

The battlefield is unpredictable thanks to The Forever Winter’s Dynamic Encounter system: enemies have their own goals and agendas, operating in coordinated groups, undertaking full-scale battles — and they’ll intelligently react to your actions. The battlefield you leave won’t be the same one you return to.
Use your wits, stealth, and skilled gunplay to make it out alive. Choose your path in the shadow of the two great superpowers, loot the dead, and make it out alive. While the warring factions may ignore you at first, the more disruptive you become to their goals, the more they'll seek to remove you from the equation.
Ecological collapse compounded by runaway technological advancement brought us here: a dystopian world choked by 40 years of industrial-scale violence between two military superpowers, AI automata, cybernetically enhanced soldiers, human-machine hybrids, and relentless automated warfare. There's two sides to this war, and you're not on either.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−30% | 24.9Kreviews | 68% | — | $16.4M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Many other reviews have highlighted (rightfully so) MANY of this game's problem, but what broke me was losing a long run after pointing a shotgun at an enemies head and the gun simply refusing to shoot. i spent 10 seconds spamming click, trying to reload (gun was loaded) and so on until the guy turned around shot once, sending me into a stagger animation that lasts 5 seconds (♥♥♥♥ whoever put that in the game you're a moron) and proceeded to kill me during said animation. Also pretending to make a living battlefield but all AI only orbit around you is utterly retarded.
AESTHETICS & AUDIO ────── [██████████] 10/10 GAMEPLAY ───────────── [█░░░░░░░░░] 1/10 [h2]𝐓𝐡𝐞 𝐚𝐭𝐦𝐨𝐬𝐩𝐡𝐞𝐫𝐞 𝐚𝐧𝐝 𝐬𝐨𝐮𝐧𝐝 𝐝𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧 𝐠𝐨 𝐢𝐧𝐬𝐚𝐧𝐞𝐥𝐲 𝐡𝐚𝐫𝐝 - 𝐠𝐞𝐭𝐬 𝐲𝐨𝐮 𝐚𝐥𝐥 𝐡𝐲𝐩𝐞𝐝 𝐮𝐩 𝐫𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐮𝐧𝐭𝐢𝐥 𝐲𝐨𝐮 𝐚𝐜𝐭𝐮𝐚𝐥𝐥𝐲 𝐬𝐭𝐚𝐫𝐭 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐢𝐧𝐠[/h2] Literally on the first raid you start seeing what a messy, unpolished slopfest it is with zero~IQ bots. [b]Called it quits after one run once I saw the state it's in. Could try to stick it out, but with how dead the update schedule is, it's pretty clear this stuff's getting shelved soon.[/b] 𝐿𝑜𝑜𝑘𝑠 & 𝑠𝑜𝑢𝑛𝑑𝑠 𝑎𝑚𝑎𝑧𝑖𝑛𝑔, 𝑝𝑙𝑎𝑦𝑠 𝑙𝑖𝑘𝑒 𝑔𝑎𝑟𝑏𝑎𝑔𝑒
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Getting knocked over again and again from small enemies is really taking the fun out of this game. What doesn't make sense to me is that the "Bag Man" doesn't seem to have any sort of resistance to knock over ... I have a guy half of my size putting me into the ground over and over again... yet I can't do the same to enemies... who though this mechanic would be fun???
I've tried my best to like this game. As seen by the hours. It has some of the best mood, designs, concepts and writing. You are not that guy, but boy the developers sure expect you to be that guy. Between the horrific AI pathing issues, and units that spawn in directly in front of you, the majority of my frustrations lie in how cheap some of my deaths have been: the game has a stagger mechanic, where you have to wait for your character to slowly get back up to their feet, only to get hit again by whatever sent you into stagger state. You get what happens next. Most of the more interesting quests are gated behind upgrading your hideout. And most of the higher tiers require crafting materials that are excruciatingly rare as not only drops, but items that have very small chances to spawn in loot containers spread throughout each map and tunnel. I have thoroughly enjoyed the dialogue that you participate in game, its one of my favorite moments to read a soldier reminisce about something that happened. But, I can’t recommend this game until they do some more passes with the AI. It’s simply too frustrating to push forward.
Not ready at all. save your money.
This game has a serious identity problem. Other than atmosphere, the trailer doesn't at all match what the game has become. I remember reading about what this game was about before this game released into EA, and that original vision is basically nowhere to be found. Devs, you need to get a grip on what you're trying to accomplish and commit to something. Ignore the community and just build somthing focused. But if you keep flip-flopping around like this, you're going to end up with a tangled mess of nonsense that people won't even be able to figure out. Until this happens, I can't recommend this game.
has potential but needs a lot of work. at its current state its banking on vibes which can only take it so far.
[h1]Недосконалий шедевр[/h1] Сміливі розробники-ветерани залишили великі ігрові студії та створили унікальну гру — гру своєї мрії, вигаданий світ якої майже одразу став одним з моїх улюблених. Я обожнюю дизайн оточення та персонажів, атмосферу та лор — вони поєднали стільки контрастних ідей, стільки джерел натхнення, і абсолютно все влучило в ціль. Особливо відзначився Річард Дюмон — мап-дизайнер та концепт-художник серії Deus Ex, який виконав колосальну роботу. Я ніколи не бачив настільки вражаючих локацій, які в найкращих традиціях розповідають історію без жодного слова. [hr][/hr] The Forever Winter спочатку мав бути артбуком, натхненним роботами трьох видатних художників: [list] [*][b]Здзіслав Бексінський[/b] — відомий роботами, що зображають невимовний жах [*][b]Ніхей Цутому[/b] — майстер перетворення страху у зброю [*][b]Отомо Кацухіро[/b] — автор «Акіри» [/list] Але артбук переріс у гру — жорстоку та непривітну, але винагородливу, жахаючу, але прекрасну, безкомпромісну у своєму дизайні. Гру, яка не боїться йти власним шляхом, заснувавши новий жанр — [i]анти-шутер[/i], де ти не є стороною нескінченного конфлікту, а просто намагаєшся вижити та вибратись до того, як війна, що триває вже понад 40 років і, схоже, стала кінцем часів, зверне на тебе увагу. [hr][/hr] Механіки гри можна описувати довго, але я скажу коротко — гра здивує вас неодноразово. Як на полі бою, на якому безперервно відбувається щось цікаве: дух захоплює, коли бачиш, як два крокуючі роботи розміром з дев'ятиповерхівку проривають танковий стрій, а над ними пролітають стелс-бомбардувальники, що скидають загони кіборгів без парашутів, наче бомби, — і це все на тлі шедевральних краєвидів знищеної цивілізації. Так і поза полем бою — чого варта тільки місцева система модифікації зброї. До прикладу, на АК можна змінити: магазин, переднє та заднє руків'я, ствольну коробку, приклад, ствол, газовідвід, цівку, приціл та мушку, дульну насадку. Після модифікації стає можливо встановити аксесуари, що початково не підтримувались такою застарілою зброєю, як базовий АК-74, — на кшталт ліхтариків, лазерних вказівників, оптичних прицілів. Загалом у вас під сотню, якщо не більше, варіантів. До арт- та левел-дизайну найвищого рівня якості, дуже цікавого та крутого лору, а також глибоких механік я можу віднести й саундтрек! Просто послухайте на ютубі: [i]Lost Souls Pt. 2 (Desert Days)[/i] [hr][/hr] На жаль, у гри був проблемний запуск у 2024 році: гра мала надто багато багів та проблеми з балансом, тому отримала змішані відгуки. Однак, доволі символічно, розробники не здались, а продовжують бій — щомісяця виходить якесь оновлення, що справді покращує гру та додає контент. Вони обіцяють продовжувати, і якщо так, то я справді вірю, що The Forever Winter стане не просто однією з найбільш видатних ігор, а саме найбільш видатною грою — досконалим шедевром.
в игре нет ни одной рабочей механики. за все то время что я в нее играл каждый патч делает игру только хуже. передвижение в игре поломано. у вас есть стан от урона если рядом попала граната вы умерли. если рядом стреляет какой-то большой мех то изза тряски целится невозможно. отдача на каждой пушке такая что ее невозможно скомпенсировать. глушители на оружие не рабочие. урон от оружия дико дисбалансный. если до последнго патча в игре было 2 пушки которыми можно было кое как по стелс режиму проходить уровни то после давно ожидаемого патча с ребалансом оружия теперь в игре нету оружия которое может убить с 1 выстела в голову. просто физически нет. (и я уточню что противники тебя убивают очень быстро). ходят они группами если выстреляете в одного то автоматично вас сразу видет все из групы а как я уже написал стреляют они метко. стелс режим работает только тогда когда на оружие есть глушитель при этом он установлен отдельно(встроенные нерабочие) и вы какимто чудом смогли с 1 выстрела с большого радиуса в голову убить противника. тогда вас не заметят. так как оружия способное на такое физически не осталось в игре то основная ключевая механика стелса стала тоже поломана. да в игре есть пистолетик с колосальным уроном и глушителем но вероятность наспавнить его менее 1% в канализации с трубами и так как попадать из далека без прицела на нем тяжело а вблизи все равно услышат то он бесполезен. отдельно слово про дробовики. можете считать что их нет потому что глушителя нет выстрел из дробовика это автоматично все в радиусе знают где вы и будут продвигается к вам (да они иногда перестреливаются между собой но приоритет вы потому что о ужас по лору игры топовый отряд солдат с куче имплантов по умолчания в 1 очередь охотится за вами особенно если вы украли ссаную тряпку из трупа противника с поля боя). в игре есть шикарны помповый дробовик который заряжается полминуты. чтобы убить киборга в близи надо 2-4 выстрела из дробовика атоматический дробовик с этим справляется если противников меньше трех а этот шикарный помповый успевает сделать аш 1 выстрел. потом длинная перезарядка между выстрелом (и поффик что там 6 патронов заряжено) и вы труп. добавлю что на уровнях есть физически не убиваемые противники. коотрые максимально быстрые (собачка) и которые убивают тебя с 1 удара если приблизятся на радиус атаки (радиус кстати забагованный и они вас и через стену достанут и внутри бункера) так же в игре есть специальные карты типо зимние. это когда на карте ничего не видно вот вообще ничео в 3 метрах от носа (особый привет зимнему болоту). и на любой выстрел сбегается куча киборгов. при этом сбегаются они такими толпами что на них просто нехватает патронов. так как в игре стелс тоже нерабочий и они слышат тебя на огромном растоянии то просто прошкерится с такой карты в присядку невозможно в принципе. если какойто мазохист сможет как я выполнть все нерабочие квесты (фарм предметов и итемов от 3 месяцев) и открыть якобы сверх тяжолое оружие mass то он сможет такую собачку или ограмеха минимум с 4 выстрелов застанить ( до конца уровня. но не убить) но при каждом таком выстреле вас слышат абсолютно вся карта противников, включая тяжолых мехов которые сразу при возможности будут вас атаковать. на тот случай если вы выбили всю карту или ограничили на ней противников (пример с подрывом моста в ашен меса и входе в свалку) то при подьеме итема из сундука ограмеха за вами сразу отправят охотников. при этом для прокачки базы нужны кодексы тяжолых мехов которые можно добыть только используя mass оружие которое можно построить только имея максимально улучшеннуюб базу что уже взаимоисключающее условие (алтернатива сидеть на карте и ждать рандома пока один мех убьет другого если повезет, и успеть забрать с трупа кодекс и под швальным огнем охотников убежать) вариант построить пушку на троих и попробовать когото убить не прокатит потому что в игре кооп внезапно тоже не рабочий. это я все писал про самые первые карты до которых игрок мазохист ещо сможет добратся. если не умрет в апсболютно нелогичных поземельях где надо прыгать через трубы. упал умер. и рюкзак после этого спанивтся гдето так что его невозможно достать. в более сложных картах у нас уже появляется механика охотников. обясняю ты открыл сундук и пофик что ты оттуда возмеш даже если его закроеш то система считает что ты украл слишком много ссаных тряпок и поэтому за тобой посылают отряд елитных охотников. которые имеет высокую тенденцию спавнится тебе за голову и накапливаться бесконечно (именно бесконечно). если на просторной карте ещо есть возможность лавирую между укрытиями избегать их атаки то на маленьких картах (последних где тупо 2 здания и мост между ними - вавилон) деваться вам некуда. и либо у вас кончатся патроны либо вас просто задавят мясом. а ещо эти охоттники всегда знают где вы и могут стрелять сквозь окна и стены иногда ты даже не знаеш с какой стороны прилетает. квесты они мягко говоря нерабочие. с каждым патчем что то теряется. то квестовы итем перестает спавнится то квест зависает на возможности его сдать или продолжить. то требуется квестовый итем такой что его надо фармить месяц(я не шучу, некоторые итемы падают с вероятность менее 1% это даже хуже чем корейский рандом) итог что мы имеем от этой игры: 1. шикарный визуал и приемлимую музыку (неведитесь на обвертку конфеты внутри может быть лайно ) 2. нерабочие механики оружия(стрельба, апгрейд, стелс) 3. нерабочие механики передвижения (невидимые ступеньки и стены) 4. нерабочую механику прокачки персонажа (перки нерабочие со дня их появления) 5. нерабочие механики квестов 6. нерабочие механики обустройства базы (фарм итемов месяцами) 7. нерабочую механику охотников (все для того чтобы игрок не получал удовольсвия от игры) крайне не рекомендую к покупке как минимум 2 года или вообще до релиза в чем я не уверен что он может состоятся.
セールで1700円で購入。悪い意味で1700円が妥当だな…って感じの内容です。。。 しんどいしんどい。。。 全体的にもっと快適に遊べるようにして欲しい。 戦闘も地味で景観以外に良い部分が見出せない 翻訳が酷いのと、他のレビューにあるようにクエスト目的が何なのか、 何をしたら達成なのかが非常に分かり難い あとカメラ感度の設定ですが、縦横それぞれに感度の調整が出来るようにして欲しいです。 特に照準時と三人称時のカメラ感度は別々に設定できるようにしてください ゲーム内の文字も小さすぎて非常に読み辛い。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 2.6K | 55% | Free | |
| $2K | 7 | 43% | $14.99 | |
| $311 | 5 | 60% | $2.99 | |
| $0 | 73 | 70% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4M | 44.3K | 95% | $14.99 | |
| $16.5M | 31.2K | 88% | $19.99 | |
| $16.5M | 15.6K | 90% | $39.99 | |
| $16.5M | 15.3K | 97% | $29.99 | |
| $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 | |
| $16.5M | 26.8K | 85% | $19.99 |