
The Forever Winter is a tactical shooter where you and your squad must loot the dead to survive beneath gargantuan war machines in a dystopian future of AI automata, cybernetically enhanced soldiers, and endless conflict. Millions of deaths later, the war continues with our latest update!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 14 → 4/day in the week after.
About

Scavenge and fight for your next day alive under the shadow of gargantuan war machines. Enemies in the game can literally tower over the battlefield. To put it another way:

The battlefield is unpredictable thanks to The Forever Winter’s Dynamic Encounter system: enemies have their own goals and agendas, operating in coordinated groups, undertaking full-scale battles — and they’ll intelligently react to your actions. The battlefield you leave won’t be the same one you return to.
Use your wits, stealth, and skilled gunplay to make it out alive. Choose your path in the shadow of the two great superpowers, loot the dead, and make it out alive. While the warring factions may ignore you at first, the more disruptive you become to their goals, the more they'll seek to remove you from the equation.
Ecological collapse compounded by runaway technological advancement brought us here: a dystopian world choked by 40 years of industrial-scale violence between two military superpowers, AI automata, cybernetically enhanced soldiers, human-machine hybrids, and relentless automated warfare. There's two sides to this war, and you're not on either.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−30% | 24.9Kreviews | 68% | — | $16.4M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1104 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played this game for 1.2 hours on my steamdeck but i probably played more like 25 minutes as I have been trying to get into this game for the last 3 days. After paying 15 dollars I can say that this was not a worthwhile purchase not to sound like a goy lowk. However the gameplay is kinda buns and it wasnt interesting enough to keep me playing but its alright. if I could play it on my pc it would have been better but for some reason It needs epic games to play the game so. anyway i hope i can refund lol
Only game that has annoyed me enough to leave a review. got a spawn that forced a wait for extraction and every bloody time there is a mech on it so when I go to extract and run away I get stuck in the map and shot full of holes or just get surrounded because when you have to wait the game spawns 4 waves of enemies all around you. Game has a cool atmosphere but gameplay sucks a big one.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4M | 44.3K | 95% | $14.99 | |
| $16.5M | 15.3K | 97% | $29.99 | |
| $16.5M | 22.2K | 92% | $19.99 | |
| $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 | |
| $16.5M | 26.8K | 85% | $19.99 | |
| $16.3M | 17.9K | 91% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | 55% | Free | |
| $2K | 7 | 43% | $14.99 | |
| $124 | 2 | 50% | $2.99 | |
| $0 | 73 | 70% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
First things firest, I 100% understand why the game is sitting on mixed at the moment and this is not a game I would reccomend to anyone without some major caviats. The game definitly has issues (AI Freaking out or it's patrol pathing breaking forcing you you to engage with them when you want to stealth, very poor performance in the later Areas, Questionable decisions regarding drop rates and real time timers for building things. One of the Stater Quests was bugged ("That Guy") that prevented me from actually unlocking the full quest board when I was almost at 30h playing though that one seems to be fixed following the latest update.) But gosh darn it if the atmosphere, world/ world-building aren't some of the best I've experienced. This definitely tested my limits on where my personal tolerances are for certains things (I do have a very high tolerance for "Jank" and am a major sucker for Megastructures and ruined architecture). The reason that I am leaving it as a positive is that a lot of issues that were present and are what made me wait so long to buy the game as they were deal-breakers for me personally, have been addressed. (Real-Time water drainage/ no omnidirectional sprinting for example.) So I'm willing to give it time and the benefit of the doubt to see where the team at Fun Dog take this world.
一坨构式,制作组以折磨玩家为乐,敢开枪就要做好被一脚踹嘶的准备。还有一堆国外大沙茶天天嗷嗷叫说easy easy,现在难上天了变脸变得比勾快,直接反骂制作组,都什么神人。
Preface: Bought this for $14.99, it's Early Access, and I only played an hour so far. Overall, I recommend it for sci-fi, horror, extraction players but it needs some more time and polish. I'm giving it some grace because it is in Early Access. I'm assuming it will be further optimized by 1.0. Get it on sale though, for full price ($30) it's definitely too janky right now. The GOOD: The vibe is amazing! Art style, music, and world design are all top notch! Seeing a war go on around where everything seems bigger and more deadly than you is great. I really look forward to exploring this world more. It's a dark, grim, scary world that Warhammer 40k could learn from. I like that it's a PVE extraction shooter, because I'm not good at PVP. The BAD: It's definitely janky right now. I recommend lowering the settings because it feels unoptimized. Sound has been a mixed bag. Some shooting sound FX come off really weird. Shooting and movement feel stiff, but maybe this improves with upgrades? I'll definitely play more. Planning to play with others on multiplayer, level up some of the 6 classes, and try new parts of the game out.
It's Early Access, and by Early Access i mean borderline unplayably early. Blame the people who pressured the devs into releasing it early, but i still think that it has great potential.
Гринда многовато, мелкие баги, огрехи в анимациях, парочка начальных квестов не засчитываются и приходиться менять язык на англ и заново их брать ну и прочие прелести раннего доступа, но все-таки плюсов несомненно больше чем минусов. Если не страшно потерять лут потому что "умные" боты типо случайно тебя нашли, запустили прямо в тебя пару ракет потому что возле тебя их враг или из-за кривого спавна ботов (на одной карте встретился с этим) - можно смело покупать.
制作组小时候脑子被 .50 cal打了个洞,所以决定让大家都在游戏里体验一下 Do you think frequently knocked down by general infantry is funny?
ФВ возможно станет почти идеальным ПВЕ-кооп экстракшеном, если переживет ранний доступ. Плюсы: - феерическая картинка. Каждая локация так и проситься на рабочий стол. Стиль, цвета, тона - эту игру делают прекрасные художники. - Крепкая боевка. Все что стреляет - стреляет как надо. Все что взрывается - взрывается еще лучше. - Солидный кор геймплей. Дес стрендинг, если бы мы играли за аморального ублюдка, а на фоне бы ли бы не шайки марадеров, а пара ЧВК из Фантом Пейна, да еще и воюющие друг с другом. - Рандом. Двух одинаковых ранов не будет. Игра все время находит, чем удивить. - Огромное количество контента и активностей. - Относительная свобода действий и стиля игры. Ну а теперь, обмазавшись розовыми очками перейдем к тому, на что у разрабов не хватает времени/рук. Минусы: - Баги, глюки, вылеты и нестабильный сетевой код на базе серверов ЕГС и ПирТуПира. И обязательное подключение для игры. В даваться в нюансы не буду, просто скажу так - местами чистая современная Зебесда! Полная Зебесда. - Отсутствие явных статов, маркеров, обучения и прочего "качества жизни". Многие квесты - постой на ничем не обозначенном конкретном квадратном метре километровой, трехуровневой карты. Ахуеть. Ну пошел искать царь-точку. Нужен конкретный лут - вики в помощь, и молись, чтобы инфа там была актуальна. Что делает тот или иной обвес на пушку? Узнаешь после покупки. А сколько хиляет аптечка? Мало. А большая аптечка? Больше. А что делает скремблер? Никто не знает. Все используют другие гранаты. - Отсутствие встроенной вики. Понять о чем и ком речь в квестах за частую можно только методом тыка. - Скины. В игре твоя модель - рандомно меняется при смерти героя. И часть из вариантов - классная. Но другая - просто кричит "купи ДЛС-скин чтобы больше меня никогда не видеть". - И пожалуй главная беда игры, за вычетом технического состояния - ОЧЕНЬ ВСРАТЫЙ СТАРТ. Видите-ли, разрабы не понимают, что в игре сначала должно быть просто, потом - посложнее, а к финалу можно выкрутить сложность на максимум. Поэтому тут первые часов 10 - 15 чистая боль. Ты не знаешь карт. Не знаешь поведения врагов. У тебя мало хп и стамины. Нет стволов, патронов и аптечек. Нет торговцев и удобств на базе - вроде верстака для крафта патронов из мусора. Нет рюкзака, в который можно было бы впихнуть лута больше, чем на пару тысяч монет, чего, дай боже, хватит отбить патроны потраченные на забег. И на этом этапе у тебя нет перманентной прокачки. Ну ахуеть. Если бы не активное комьюнити, которое не кикает бесполезных нубов из пати, я бы на миссиях "туториала" бы дропнул игру. И подытоживая все выше сказанное -ФВ - это крайне нишевый продукт, да еще и с кучей огромных проблем. Но вместе с тем, это лучший экстракшен, в который я играл, со времен бэты Hunt Showdown, до того как они выпилили охоту из игры. Игра кладет на лопатки Witchfire, как стилистически, так и количеством контента. Вытирает ноги о тарков, с его унылыми поползушками. И катком проносится по более мелким представителям жанра.... Вот только допилят ли её?
万人受けはしないけど、刺さる人には刺さりまくる、脱出系PvEシューター作品で自分はオススメしたいです。 良い点 ・世界観はダークでディーゼルパンクな雰囲気で、アートワークにとても優れています。イラストはかなり作り込まれているし、ゲーム内の背景を取っても所々に『カッコいい』とか『美しい』とか少年心をくすぐられ視覚的に楽しく、色々見て回りたくなる欲が出てきます。 と、良い点は突き抜けて良いのです。 ・BGMについても、雰囲気にあった聴いていて『おっ良い曲』となるものがあります。 が、現状悪い点も多くあります。 悪い点 ・肝心のゲームプレイ感については、現状褒められたものではないです。基本的な自キャラの動きやシューターとしては無難で、オブジェクトに挟まったりすることが時たまある分荒削り感がぬぐえません。 ・敵npcについても、索敵範囲に一定時間居ると見つかるのですが、基本決まったルートを巡回するだけなので、見つかるまでは猛ダッシュで真横を素通りしていったりします。 ・敵対時の動きも、昔のローポリゲーの敵キャラを彷彿とさせる動きで、チラチラ動いて急に攻撃みたいな懐かしさを感じます。 ・翻訳がそのまんま翻訳機な感じで、チュートリアルおじさんの喋り方がなんか可愛い感じになってたりします。 難易度については数の暴力を受ける以外は、基本撃ち合うジャンルではないので程よく楽しく遊べています。 まだ早期アクセスであるため、製品版までには出来るだけ改善していただけるととても嬉しく思います。光るものがあるので応援しています。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.