
A 3D side-scrolling adventure game, you will dive into a bizarre dark world and unlock the secrets hidden in it. Use the props you've earned to fight against a variety of sanity-shattering monsters and bosses, challenge creative decryption, explore chilling truths, and reveal your ultimate destiny..
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 9 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"The Final Breath" is a third-person horizontal horror, decryption, and adventure game.
You will play as a little boy named Ayu. On the eve of your 7th birthday, your mother's screams tear through the silent night. Just then, a low voice, as if from another world, comes from outside the window, coldly guiding you to escape...
During your escape, unknown horrors lurk in the darkness. Whispers, shadows, and eerie laughter constantly tear at your nerves...
Game Features ●Moderate horror without excessive jump scares. The horror atmosphere is enhanced through background music and dark graphics.
●A plot-driven puzzle adventure game where you use hundreds of items, collect information from the map, solve various puzzles, gather fragmented information, and uncover the truth hidden beneath layers of mist.
●Experience four super-large maps and over 200 freely explorable rooms. Encounter dozens of monsters and bosses.
●Unrestricted gameplay. Face monsters and bosses, you can use weapons to defeat them once and for all, or evade them through stealth. When confronted with puzzles, you can solve them through violent means or gradually solve them through decryption.
●A moderately horrifying game atmosphere as you explore the hidden truth in the dark maps.
●Return to childhood nightmares, with eerie atmospheres pervasive in everyday scenes.
Beware of those eerie monsters and use the correct methods to evade or defeat them
Bizarre monster designs that evoke deep-seated fears.
●Puzzles with just the right level of difficulty—not too hard but still challenging.
●Puzzle-solving is closely integrated with the plot. Solve the puzzles and uncover the truth hidden beneath layers of mist.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为一款恐怖解谜游戏,《弥留》已经做的非常不错了,其游戏中包含了恐怖、解谜、冒险、探索、潜行、战斗等元素,虽说这些玩法或多或少都有些不太影响游戏体验的瑕疵,但是整体质量绝对没得说,至少在国产独立游戏,能够做到《弥留》这样的地步已经非常不错,称得上是小品级别的独立佳作。不过,游戏宣传貌似有些欠缺,游戏质量不错但是也比较冷门,作为玩家的我自然是希望这款佳作能够被更多人所知晓。 一、小男孩和他的噩梦 本应该即将顺利度过七岁生日的小男孩,却在生日前夕,经历了一场噩梦。这一夜,离开多年的父亲回来了,但是暴风雨打破了宁静的夜晚,卧室门外的母亲传来一声声撕心裂肺的惨叫,一道神秘的声音指引我,逃离这个噩梦,寻找黑暗的真相。作为国产游戏,本作没有使用市面上常见的中式民俗题材,相反更偏重于欧美风格,尤其还涉及到了一些克苏鲁神话体系的要素,这还是挺有特点的。 二、小男孩和他的解谜 这是一款剧情驱动的游戏,玩法基础是解谜冒险。玩家在地图的各个房间中行动和探索,搜集各种有用的道具,发现各个有用的线索,其解谜的逻辑方式,基本还是常规传统的那一套,使用正确的方式,找道具、找线索,然后用到正确的地方。只不过每一个地图里的房间数量非常多,涉及到某一个谜题的道具或者线索,并不一定就在本房间或者周边房间里,这就需要玩家在地图各处探索,将场景里的谜题、道具、线索甚至是可以互动物品都尽可能的找到,万一在某个地方用得到呢,提前做好准备没有错,就怕临头了不知道哪里找。当然,游戏里的环境非常昏暗,不少物品隐藏得很隐秘,没那么轻松发现,很容易被玩家忽视掉,这也是个解谜难点。 三、小男孩和他的敌人 游戏里有BOSS,BOSS既难杀,也好杀,属于机制怪,看破机制稳住不浪就好。除了BOSS之外,还有大量的怪物,这些怪物应该不是随机出现,而是根据剧情的推进,在固定房间中刷新。面对这些怪物,最基础的应敌方式,就是潜行玩法了,熄蜡烛、蹲下身、屏住气、缓步走,不被敌人发现也是最安全的方式了。当敌人真的发现了玩家,房间的某处地方会有一个可以藏身的安全区域,或者逃离到其他的房间,玩家及时躲藏和离开也可以避开敌人的追杀,只不过安全区域大概率距离玩家的所处方位有一段距离,玩家真不一定能够成功逃离。在明知被发现也逃不掉的情况下,玩家还可以选择和敌人正面硬刚,只不过这种胜算实在是太低了,要知道男主还是个小屁孩,除非拿到好宝贝将怪物杀死,否则真就是送人头了。 四、最后总结一下 恐怖游戏,怎么会没有恐怖?《弥留》的环境渲染到位,诡异氛围到位,剧情推动到位,视听感官到位,心理情绪到位,Jump Scare到位,反正恐怖的调调是妥妥的拉起来了,各方面的质量都做到了不错的水准,至于怕不怕那就看玩家的心理承受能力了,个人觉得这是一款值得一玩的佳作。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本作是一款第三人称横版恐怖解密冒险游戏,可能是为了营造恐怖氛围,游戏中主角是一位小男孩。故事发生在他7岁生日的前夜,离家许久的父亲突然回来了,还没等主角搞清楚状况,门外的母亲就传来了凄惨的叫声。这时出现了个神秘声音,他引导着我们探索和这个恐怖的黑暗世界。 游戏的主要玩法是解密,玩家需要在游戏中的各个区域中寻找线索并收集它们,最后用对应的道具推进进度。虽说是恐怖解密,但和大部分恐怖解密游戏中无敌的敌人不同的是,本作的敌人是可以攻击的,除了用潜行等行为绕开怪物以外,玩家是可以用游戏中的武器攻击并杀手怪物的,甚至还有着暗杀即死的武器。不过这些武器只能说有,真正体验下来肯定没有潜行流安全。 总的来说本作在恐怖氛围的塑造和故事解密方面做的都很不错,游戏中面对敌人也有着潜行和战斗两种选择,推荐给喜欢恐怖游戏的玩家。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]7岁敢跟鬼拼刀,小木槌下鬼哀嚎[/h1] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]弥留[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]恐怖,解密,战斗[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]9/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]推荐[/td] [/tr] [/table] [h2]背景[/h2] 你将扮演一名叫阿遇的小男孩,在你7岁生日的前夜,母亲的惨叫撕裂了夜晚的寂静,就在这时,窗外传来了一个低沉的、仿佛来自另一个世界的声音,冷酷地指引你逃离…… 逃离的过程中,黑暗里潜伏着未知的恐怖,低语、影子和诡异的笑声,都无时无刻不在撕扯你的神经... [h2]游玩感受[/h2] 《弥留》是一款令人印象深刻的3D横版冒险游戏,它巧妙地将“潜行、战斗、解谜”三大元素融为一体,玩法极其丰富。玩家操控的主角阿遇虽然只是个7岁的小男孩,但他在游戏中展现出的战斗力堪称“小战神”!性能强大的他,挥舞玩具锤虎虎生风,操起小刀也能精准刺杀,潜行匿踪的本领更是不在话下。玻璃珠、小闹钟等孩童玩具,在他手中都化作了引开怪物的实用工具。可谓是“7岁敢跟鬼拼刀,小木槌下鬼哀嚎” 游戏最独特的魅力在于它精心营造的“强烈反差感”。你前一秒可能还在布满涂鸦的儿童房里捡起一个天真的玩具,下一秒就要面对走廊里满脸蠕动血瘤的可怖怪物。那些用稚嫩笔迹书写,夹杂着拼音的孩童书信,字里行间诉说的却是一个个令人毛骨悚然的故事。这种将日常童趣元素置于崩坏恐怖情境中的手法,带来一种深入骨髓的“日常生活崩塌感”,让恐惧感更具冲击力。 在恐怖氛围的营造上,《弥留》功力深厚。阴暗压抑的场景、精心设计的音效,都让人神经紧绷。但它对玩家又颇为“体贴”:当怪物进入主角一定范围时,屏幕上方会清晰地浮现“眼睛”警示符号,让胆小的玩家也能提前做好心理准备,有效减少了无防备的惊吓。更棒的是,面对那些游荡的“烦人精”,你无需一味躲避——你可以掏出匕首暗杀,或是抡起武器正面刚。一旦成功击杀,怪物将永久消失,大大减轻了探索时的压力。 游戏的精髓在于其“精妙的地图设计”。玩家需要在庞大的场景中穿梭,搜集关键道具,解开环环相扣的谜题。场景间的关联性极强,在A处找到的物品,必然能在B处发挥关键作用。游戏提供了便捷的任务提示系统,方便玩家统一查看收集到的线索,并与手头道具进行比对。当某个房间的探索要素全部完成后,系统会给出明确提示,有效避免了玩家在已清空的区域做无用功。(如果能进一步在地图上用不同颜色直观标记出已完成/未完成探索的房间,体验将更加完美) 此外,游戏还穿插了一些契合背景、难度适中又充满趣味的小游戏。例如紧张刺激的“一二三木头人”:在灯光熄灭后,你需要预测木偶的距离,冷静判断时机,在至少两个木偶踏入危险黄线的瞬间按下开关。 [h2]问题修改建议[/h2] 游戏虽然质量优秀,但也存在一些问题,在这里给出一些建议 1.优化闪光效果。场景里面的几个闪光场景十分晃眼,比如庭院的闪电效果,看一会就眼睛疼 2.增加删除存档功能,以及自定义名称。游戏中大量关卡需要存档来降低风险。但游戏没有删存档的机制,后面看起来游戏的存档会很乱(存档癌患者尤为如此) 3.优化部分自动存档位置,比如大脑袋那里,玩家是没法预料到他会砸下来的,属于“初见杀”。在这里死亡后,进度会回到进门的时候,东西要重新搜,我觉得有点难受的 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《弥留》 | 评分:70/100 [/h1] 这是一款恐怖解密类游戏,游戏采用小小噩梦同款的横版场景探索玩法,以弱小的小男孩视角带入游戏当中,开篇母亲嘶吼、房门撞击的视听压迫感,开头对独自探索房间产生恐惧,虽然寻找迷题不是很难,容易有所联想,但地图中游荡着恐怖的怪物,ai智能带来压迫感十足的冒险,后期拿起武器对抗boss,但其战斗手感一般,以及角色动作有些僵硬,美术方面的表现力不佳,使其视觉上和体验上和开头氛围有一定的落差。
不知道从什么时候起,「小男孩解密」已经成了市场上的一个主流类型,例如《INSIDE》《小小梦魇》又或者是近一点的《乌鸦王国》,似乎用小孩的视角引入更能感受到诡怪世界的恐怖感。而最近由VirtualSpace制作、WiSe Game发行的《弥留》依然走了相似的路线,而游戏宛若是一个缩小版的《小小梦魇》,什么要素都包含一点、不过规格全面缩水,整体看来是值得一试的恐怖良作。 首先作为一款恐怖游戏来说,最重要的肯定是恐怖氛围的营造,这方面我觉得《弥留》完成的还不错。游戏并不推崇用各种各样的jump scaer来突脸,而是像《小小梦魇》之类的日系惊悚来还原出一种阴森诡谲的氛围, 虽然粗糙的场景建模部分降低了画面表现力,但游戏通过光影运用、恐怖的怪物形象设计、惊悚的原声音乐给玩家带来了强烈的氛围感——或者说,游戏的氛围大半要归功于瘆人的音乐,玩起来确实有够哈人。 另一方面,玩法则是比较标准的横版解密,附带一点潜行跟BOSS战。玩家需要跟场景里的敌人斗智斗勇, 但方式比较多样,既可以选择潜行避战,也可以悄咪咪摸到敌人身后偷偷将其解决。不过也不用期待大刀阔斧地战斗,要是被敌人发现了还是老老实实逃跑吧!好在游戏相关指示给的比较清晰,让玩家可以很方便地调整状态——唯一的问题是,这种慢悠悠地游玩节奏比较吃手感,看你喜不喜欢这类作品了。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]为何?周遭的一切好像都疯了。[/h1] 这游戏最早开始给我一种小小梦魇的感觉,但实际玩进去后更多的是一种异样感。不同于小小梦魇,反而给我带来更多的既视感是3D版的《夜半敲门声》。玩家从诡异的公寓中醒来,妈妈说明天要带我和小溪去游乐园玩,但她接着又不知为何开始歇斯底里的尖叫,癫狂的不断喊着要带我去游乐园……这究竟是怎么一回事?至少从叙事层面来说,本作比起小小梦魇那种需要让玩家去推测的谜语人故事来说要清晰明了不止一点。 在玩法方面,虽然玩家可以在游戏中获得与怪物正面硬刚的武器,但威力并不强大,且回复物品稀缺。可以看出比起战斗,制作组更加鼓励玩家潜行,例如闹钟、弹珠等道具只要用了后躲在黑暗中等着怪物追着声源远去就可,还有桃木匕首,虽然数量稀少,但只要靠近怪物身边就可以将其暗杀。但游戏中同时设置了理智系统,若玩家在黑暗中停留的时间过长,就会出现掉SAN的情况,具体为屏幕上出现一些惊悚的鬼脸,需要寻找光源或者用烛台照明才能恢复理智。整体玩法层面还是很刺激的。 接下来聊聊解谜方面,游戏中的谜题都不算难,获得对应道具时,基本都可以立刻回忆起在哪些地方自己好像可以用的上这些道具。每个地方只要探索完毕后也会出现对应的提示告诉玩家该区域已经100%了,大大减少了其他恐怖游戏中找个道具来来回回跑好几个房间的麻烦。 [h2]接下来就是游戏一些缺点了[/h2] 首先就是对于怪物的追逐问题,游戏中并没有地方可以藏匿,所以一旦被怪发现要么血拼,要么就是去寻找有没有地方有梯子啥的利用怪不会上楼的机制甩开,尤其是前期只有锤子的情况下被怪看到后能做的就只有双手离开键盘等死了。虽然游戏中有藏身处的设定,但大多数都离的很远,被怪物发现后如果想要跑进去可能消耗完体力也没办法抵达。 还有的就是游戏中就算打开了背包,游戏中的时间也不会停止……加上怪物的伤害过高所以可能就会出现我用武器攻击怪物之后,等着对方攻击时迅速打开背包瞅准扣血时机立刻喝药反击……这让整个战斗变的像回合制。 还有的就是一些BUG问题了,像是桃子姐姐的房间内如果没及时把老鼠引出来利用机关杀死就会导致老鼠不见从而直接错过保险箱的密码。 [h2]以下是总结:[/h2] 《弥留》在心理恐怖的氛围塑造方面,与解谜设计方面都比较扎实,足以吸引喜欢叙事驱动的恐怖游戏玩家来体验。但在游戏的平衡性存在一定的问题,不过好在这点集中体现在第一章的前期。而本作对于‘恐惧’的诠释颇有种奇妙的怪诞感,看起来都没什么但到处又都好像疯了似的。若制作组能进一步优化整体难度问题(多加点可以躲藏的地方)、修复漏洞,那么本作有望成为更成熟更出色的恐怖作品。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
Um jogo assustador com um menino fofo tentando desvendar puzzels, e infelizmente a falta da traducao para portugues do Brasil faz muita falta diante de varios bilhetes encontrados que dao pistas. Traduzi dentro de minhas limitacoes mas uma traducao é desejavel. Se voce jogou e foi alem de onde eu fui me diga no video onde estao as coisas que nao achei rsrs Veja minha primeira jogada em https://youtu.be/DH5bSL210MQ se inscreva e diga o que achou e siga tambem meu canal de lives em twitch.tv/rodolfoclash e o tiktok e insta de mesmo nome Qualifiquei positivo mas apenas para quem pelo menos sabe um ingles mediano
《弥留》是一款带有解谜性质的恐怖游戏,该游戏讲述了阿遇为了躲避怪物和爸爸的追杀,从而解开谜题逃离噩梦的故事。 进入到游戏的开始界面听着背景音乐,会觉得这个背景音乐很诡异。随着妈妈的一声惨叫,游戏正式开始,我们需要躲避爸爸的追杀,穿过大厅,出到庭院。这个时候如果往回走,我们就会遇到游戏里的第一只不可名状的怪物——肉团,这种怪物就像是各种肉块叠在一起的而且会行走的人,非常的强大,普通的攻击基本上不可能杀死它,因此游戏需要用到弹珠来吸引它的注意力,然后快速通过。穿过庭院来到小溪住的公寓,在途中听到小溪的惨叫,为了去到小溪的房间,我们需要在恐怖和紧张的氛围里面解谜。 游戏内的谜题基本上都能够捡到,特别是标红的字样,就是解谜的关键,尤其是弹珠,可以用的非常灵活。但是有些地方指引有点差了,比如桃子姐姐卧室那里,花了30分钟硬是不知道要走到洞口去勾引老鼠跑出来,只知道要把线砍断,要用弹珠击倒书架等等;还有就是boss战,拿锤子和小刀撸了5,6分钟,boss还和没事一样,要不是实在被boss逼得无路可走走到红色地块上面,还真就发现不了诀窍。不过游戏的普通解谜都不算很难,甚至在有怪物的房间内还会出现一个眼睛的标志,离怪物越近眼睛就睁得越开,眼睛变红就是被怪物发现,这一点就很刺激,美中不足的就是怪物发现你的时候并不会来一段紧张刺激的背景音乐(虽然怪物也追不上我们就是)。 开始界面那渗人的音乐非常有感觉,而且游戏内怪物种类很多,印象最深刻的就是陈爷爷家那个巨大木偶脑袋,第一次被砸死之后,进门都小心翼翼的,然后才发现这个木偶脑袋眼睛会跟着你而移动。总的来说,该游戏的解谜、恐怖氛围做的相当不错,非常推荐喜欢恐怖游戏和解谜游戏的玩家游玩。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
继打出和解结局后,终于打出新生,老夫甚是欣慰!第1章的贴纸收集太鬼bian才tai了!另外,剧情需要仔细阅读各个日记和文本,才能大致猜到故事的内容,但感觉还没有交代得特别清楚,是否是为了准备DLC?游戏整体比较烧脑,有些地方卡了很久,要仔细查看线索,有些提示和道具要用多次!!!作为国产解谜独游还是不错的,游戏性是有的,希望有些地方再优化一下,比如boss战的手感,例如可以考虑去掉boss建模的碰撞,这样我就不会被boss有时候卡到跑不开以至于被殴打致死(大哭)。游戏整体还是好评推荐的。
《弥留》一款类似于小小梦魇的横版冒险恐怖游戏。玩家扮演的小男孩在7岁的生日前夜,家中突发异响,母亲似乎也不正常了。为了逃离这个恐怖的公寓玩家需要穿梭于各个楼层和房间之中,在躲避怪物的同时寻找各种解谜道具。 本作的恐怖感是靠着瘆人的环境营造出来的,jump scare不多,在怪突脸之前也有眼睛图标提示,所以玩的时候可以大胆一点,不用特别怕。如果长时间呆在黑暗的地方,san值会下降,然后屏幕上有时候会闪淡淡的鬼脸,需要去有光的地方或者点蜡烛可以驱散。不过我想省蜡烛,直接让鬼脸闪,反正是规律性的也不会造成太大的惊吓。虽然在游玩过程中玩家是可以攻击怪物的,但是这样做意义不大,更多的时候还是要躲猫猫,并用弹珠去吸引怪物的注意,给自己造出走位的空间。 解谜方面。游戏中的瓶瓶罐罐里都有可能会放一些小道具,鼓励玩家多去探索,舔图的时候就会更认真。谜题的难度不是很高,最贴心的是你每进入一个房间/区域,他会提示你当前区域是否完成了探索,这让玩家可以清楚的认知到当前的进度,并且不错过道具。而且游戏的地图设计还不错,各个楼层之间能连通,比如一个梯子就回到了之前的地方,不是纯线性地图,挺有设计感。 整体流程虽然不长,但是恐怖感和解谜设计的都不错,还是挺好玩的。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
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