
Control a herd of charming creatures called Trebhum and explore an unforgettable alien world filled with exotic lifeforms and surreal environments. Discover dozens of mutations to overcome puzzles, explore new biomes, and survive on a dangerous planet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.3Kreviews | 90% | — | $564.9K |
| $7.49−70% | 692ratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 94 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The Yellow-skinned Ghost China conducts evaluations based on nationality.
if you wanna rage for 8 plus hours this is your game!! very difficult and has bad mechanics.
Una obra maestra, me dejó sin palabras de lo increíble que puede llegar a ser un juego que parece simple y que no está producido por una empresa famosa o reconocida, pero que resulta tan hermoso y extrañamente relevante, cada detalle y cada cosa tiene tanto amor que este juego se vuelve único y para mí, un regalo a mi cuerpo y alma. -Saiked69
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 95 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this shi wierd bru but in a good way
An interesting game with a cool world, but it's about 4 hours longer than it should be. There is a real sense of "your princess is in another castle" in the story. What I mean by that is, it sets up an objective that's supposed to be critical to your quest, only to push the goal post further down the field over and over again. You wind up doing the same running away from the cylindar sequence so many times that it isn't fun or exciting after a while, it just becomes tedious. Still, there's a cool story here and a unique art style, so as long as you can look past the sense that the game is longer than it should be, it's worth a buy. Especially on sale... deep sale.
.
realmente bueno y único
Das war mal etwas anderes. Sehr geile Welt und Monster.
its glorios
J'ai beaucoup aimé l'idée de base de The Eternal Cylinder. Le système d'évolution des Trebhums en fonction de ce qu'ils mangent est original et donne vraiment envie d'expérimenter. Le fait de pouvoir perdre certaines mutations à cause d'un aliment incompatible ou de certains monstres apporte aussi une petite tension intéressante. L'univers et l'histoire sont probablement ce que j'ai préféré. Le monde est étrange, mystérieux, et donne suffisamment envie de continuer pour comprendre ce qui s'y passe. Mais une fois passée la découverte, j'ai trouvé que le gameplay montrait rapidement ses limites. Le problème principal est que les différentes mécaniques donnent souvent l'impression d'être là sans être réellement poussées jusqu'au bout. Les mutations sont intéressantes, mais servent surtout à franchir l'obstacle prévu pour elles : il faut le saut pour passer ici, la fourrure pour survivre là, etc. J'aurais aimé devoir réfléchir davantage à la manière de combiner plusieurs mutations pour résoudre une situation. Les énigmes des temples sont justement les moments où le jeu commence à exploiter ce potentiel, mais elles restent trop rares et trop simples à mon goût. Même chose pour le Cylindre : son concept est excellent, mais il influence finalement assez peu la manière dont on joue en dehors de la pression qu'il impose pour atteindre la prochaine tour. Le troupeau souffre du même problème. En théorie, avoir plusieurs Trebhums devrait être une mécanique centrale. En pratique, voyager seul est souvent plus rapide et beaucoup plus simple à gérer. Le jeu ne crée pas suffisamment de situations où la diversité ou la taille du troupeau devient réellement nécessaire. Du coup, la boucle finit par devenir assez répétitive : tour suivante → nourriture → mutation adaptée → temple → nouvelle zone → tour suivante. Les temples sacrés sont pour moi les passages les plus intéressants, mais ils ne suffisent pas à casser cette routine. J'aurais aimé que le jeu force davantage l'utilisation de ses mécaniques : des monstres nécessitant un véritable troupeau, des environnements où une seule mutation ne suffit pas à survivre, des énigmes demandant de combiner plusieurs capacités simultanément, ou encore un système de nid et de reproduction permettant de réellement construire et faire évoluer son groupe. Le Cylindre aurait alors pu avancer plus lentement en contrepartie d'un monde beaucoup plus dangereux. Enfin, je n'ai malheureusement pas pu terminer le jeu : il plante systématiquement au même endroit, vers le milieu du chapitre 2, en arrivant à un temple. Je ne peux donc pas juger la suite de l'aventure. Précaution donc avec mon avis, certains aspects s'améliorent donc peut-être par la suite. Au final, je reste partagé. The Eternal Cylinder a un univers vraiment intéressant et des idées avec énormément de potentiel, mais j'ai constamment eu l'impression que le jeu effleurait ses bonnes idées sans réellement les exploiter. Je laisse malgré tout un pouce en l'air, parce que je préfère soutenir une œuvre qui tente quelque chose d'aussi original plutôt que de la sanctionner uniquement pour ce qu'elle n'a pas réussi à accomplir.
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