Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 15reviews | 93% | — | $815 |
| $1.19−70% | 21ratings | 66% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Reviews
THE SHORT REVIEW: A violent Hotline Miami knock-off with game-play almost as good but a worse plot. Short but sweet for the price. 7 out of 10. THE LONG REVIEW: "You are a robot. You have to kill everyone" Those are the words used to describe this game...whilst it might be accurate, let's be honest: It isn't exactly exciting or deep as far as a description goes. Having finished the game it is about as much worth as the story deserves. Basically this is evil Robocop meets the game-play of Hotline Miami, as a nasty corporation invents a robot and then sends it out to kill and destroy their competitors. It's not exactly compelling or particularly well-written, and is presented in pretty underwhelming static graphics. As far as the narrative goes it's nothing more than passable filler in-between bouts of visceral action. When it comes to the game-play it is on much more solid ground, as it essentially cribs the entire mechanics from Hotline Miami and makes it a bit more forgiving and violent. If you are unfamiliar with those games: You go into a top-down level and are given a variety of weapons to kill all the enemies through stealth or brute-force. One hit can kill you, so it becomes a tense affair as you use everything at hand, be it shooting, stabbing or environmental hazards such as crushing them to death in a door, to succeed. A mixture of leaderboards for combo kills scored through a level and the masochistic streak of "git gud ya scrub" type players gave the original template a certain appeal. Where The Detroit After slightly deviates from it is by giving you a modest amount of hits before you die, so it isn't quite as brutal a challenge by comparison. To those expecting a tough experience this maybe lessens it somewhat, though if you hated it before for this reason then it is more palatable now. It is savage fun and still manages to keep most of Hotline Miamis flavour, so anyone looking for a copy of its design, and who isn't super-fussy, ought to find this enjoyable. As you use everything from (takes a deep breath) knives, axes, pistols, shotguns, rifles, crossbows, grenade launchers, heavy machine guns, rocket launchers, and (exhales) your mighty robot feet and fists to redecorate the environment in bits of your enemies. The controls are reasonably slick, though there's a lack of polish that brings it down a little if you are a joy-pad user, as the target lock-on can sometimes aim at things nowhere near where you are pointing. The last annoyance is that activities like kicking in doors, or battering someones head in, cannot be interrupted once started. Having said that: this is intentional, and part of the methodical mechanics, as it forces you to think about your actions, else you leave yourself exposed. It still did my head in a bit. In terms of its presentation its fairly decent overall. Graphically it isn't all that but it gets the job done. On the other hand the audio and music is excellent, with pretty banging electronic tunes providing a funky backdrop to the sounds of gunfire, screams and splats of blood. The game isn't very long at around 3 hours to complete, but this is offset by the cheap price and it being pretty enjoyable while it lasted.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
A pure, distilled, cyberpunk experience, vibrating with raw and raging cyber-violence. Gta london meets Georg Darrow's Hard Boiled graphic novel!
A poor man's Hotline Miami. Not quite as fast as HM, and a bit more forgiving with health (not one shot death), but still fun.
Great game so far, I'm having a lot of fun! It takes some time to understand the mechanics but when you master the basics you're hooked up! This game deserves attention!
Heavily inspired by "Hotline Miami", "The Detroit After" is enjoyable and its soundtracks are great. A good choice for the people who wants an action violent game.
Explosions, blood, damage, wreckomendead.
This is a fun, short game greatly inspired by Hotline Miami. You can take more than one hit which already sets it apart. The shooting is satisfying but the level design is just nowhere near what Hotline Miami 1 or 2 offers. The story is pretty much a throwaway but you can easily skip all the scenes if you choose to do so. Overall I'd recommend it for the price especially if you want more games like Hotline Miami. Hope the dev chooses to continue with a sequel.
Hotline Miami+The Terminator This game was amazing!~~~
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] робокоп - но ты хиляк [/h1] Который раз ловлю себя на мысли, что фанаты Hotline Miami чистой воды govnoеды. Открой отзывы под The Detroit After — ни одного отрицательного. Мой отзыв станет первым честным. Ощущается это не как самостоятельная игра, а как мод для ориг. Hotline Miami или нелепая пародия. Автор вдохновлялся Робокопом — отсюда робот-протагонист, — но если ты играл в оригинальные две части, здешний геймплей ничем тебя не удивит. Вид сверху, рукопашное оружие (можно швырять), огнестрел (целимся на колесику мыши и камера приклеивается к врагу) — всё то же. Из нововведений: арбалет для тихого устранения врагов, и более нагруженный интерфейс — теперь видно в прямом времени, сколько очков набрал, сколько поинтов здоровья, какое оружие и сколько патронов. Отчасти этого не хватало в оригинале, но честно — так ли оно тут нужно? Сюжет — избитая клишированная хрень. Если в оригинале тебе звонили по телефону и давали хоть какую-то мотивацию, то здесь просто отдают приказы (и ухахатываются что ты шестерка а корпорат твоими руками устранит конкурентов - никаких катсцен/стилизованных реплик, просто окошки и текст): пойди в притон, пойди в особняк, убей копов, убей преступников. Разработчик пишет: «You are a robot, you have to kill everyone». Что ж, это ровно то, что есть — больше сказать нечего. При этом даже в сравнении ни с первой, ни со второй частью Hotline Miami здесь нет никаких разбавочных эпизодов, где не нужно было бы обязательно кого‑то убивать. В оригинале были моменты, которые меняли ритм: стелс побег из психушки, эпизоды за Эвана Райта, сцены под наркотиками, какие‑то сдвиги в подаче. Здесь этого нет вообще. Просто повторяется один и тот же монотонный процесс: заходишь, зачищаешь, выходишь. Без шуток, без иронии, без серьёзного посыла — просто ещё раз, и ещё раз, и ещё раз. Враги — беда. Если в оригинальном Hotline Miami противники были собаками, людьми, и это даже там не работало, то здесь у нас мобстеры, которые сидят на диване и вскакивают через полторы секунды, чтобы начать по тебе шмалять, и солдаты-наёмники, которые бродят по особняку. Плюс пассивные бродяги, которые зачастую не могут дать отпора, но за них почему-то тоже зачисляются очки. Что тут, что в ориге: то застрелишь кого-то на расстоянии, и им плевать, то вдруг враг преследует тебя четверть карты, как ни старайся. У героя по дефолту 6 поинтов здоровья — и это, пожалуй, единственное, что объективно лучше оригинала. В Hotline Miami персонаж умирал от малейшей мелочи, тут хотя бы понимаешь, сколько тебе осталось жить. Но здоровья не восстановишь, а чем больше повреждений получаешь, тем медленнее двигаешься (и меньше ранк уровня) — стилистика Робокопа, не иначе. На всех уровнях можно найти до семи бонусных чипов, дающих микробонусы, но это не спасает. Всего 15 уровней, и я остановился на 12-м. Первые 11 ещё терпимы, но потом — скачок сложности, который заставляет проклинать автора. При этом некоторые фишки вроде есть, но не доведены до ума. На пятом уровне, если в конце выбрать пощаду вместо убийства, игра натурально сотрёт файлы сохранения и заставит проходить всё заново. На 11-м — мини-босс, но если рядом зареспавнилась ракетница или гранатомёт — считай, ты выиграл по умолчанию. Вообще, твой забег часто зависит от того, какое оружие игра заспавнит на входе. Можно драться рукопашным, бить прикладом, добивать — четыре раза пробел, пока рожа не лопнет, как арбуз. Но механика прицеливания и швыряния реализована неудобно. Двери нужно выбивать по три раза — и если враг стоит рядом, можно буквально выбить дверь в стиле Робокопа и его ликвидировать. Удобно, но нелогично (а еще отменить действие нельзя, как и добивание - и если тебя спалили, тебе п!дец). Разработчик с иронией пишет на странице: «Do you want a poem between each stage about the meaning of life? Not the right game». Что ж, по поводу поэм — вопросов нет. Но и чего-то взамен тоже нет. Если в оригинале экран качался, цвета переливались — и это хоть создавало напряжение, пускай и перегружало картинку, — то в Detroit After даже подобных эффектов для хардкорности нет. Только блеклая жестокость, и больше ничего. Hotline Miami — ПО МОЕМУ МНЕНИЮ это игра для людей, у которых нет вкуса в играх. The Detroit After — её бледная копия, которая не вызывает даже отторжения, просто пустоту от потраченного времени и денег. А это хуже. Для людей, которые считают, что «один выстрел — и ты труп» — это 12/10, для меня — нет. Ваше прохождение этой игры того не стоит. [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие. [/h3]
Honestly love this game, but made me want to buy the real deal; hotline miami. The problem lies with the concept and gameplay mechanics. It lacks diversity. Knowing you can make this, shoot for the stars as an indie dev.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.6M | 80.3K | 94% | $14.99 | |
| $96.4K | 334 | 91% | $11.99 | |
| $7.2K | 36 | 92% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $816 | 59 | 64% | $0.99 | |
| $814 | 55 | 82% | $1.99 | |
| $813 | 65 | 69% | $0.79 | |
| $813 | 52 | 98% | $0.99 | |
| $818 | 52 | 94% | $0.99 | |
| $812 | 59 | 88% | $0.99 |