
Continue Jan Scientist's story as he stays behind to unlock the planet's secrets. Build an underground base, assemble a crew of specialised Scientist alters, master Terraformation, invent new technologies, and conduct research that could define a legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This DLC follows the ending where Jan Scientist stays on the planet. Average playtime is estimated at 20 hours.
Jan Scientist can finally pursue his true calling. While other Jans left, he stayed to lead a team of new specialists - assembled by and from himself. Only a scientific crew of perfectly aligned altered Jan Scientists can offer the expertise needed to unravel the Oasis phenomenon.
Studying nature's survival here in space is a life-defining opportunity. However, this goal-oriented plan of the Jan Scientists might not be so apparent to Jan Geologist, Biologist, Chemist, or Physicist.
The Oasis, a lush paradise that shouldn't exist, becomes the mystery you will obsessively try to solve.
Terraforming the nine arenas unlocks it, forcing the landscape to yield answers. But with each seemingly right step on a research path, the planet responds with implacable earthquakes and radiation, hinting at secrets best left undiscovered.
Your biggest hurdle? Years-long planetary cycles of scorching sunrises that force you underground. Setting a functional underground base requires building in varied soils, constructing new components, and researching modules like the Cryosleep Chamber, which buys time to witness your scientific actions' long-term effects.
Still, even in cryo-slumber, increasingly vicious cycles wear down your crew’s readiness to work.
Each planetary cooldown offers a brief window to freely explore a dramatically changed surface.
Terraformed landscape opens new building possibilities, spawns bonus-providing pickables, and lets you evolve your research-essential technology by extracting and refining new planetary resources. Specialised structures further let you transform, combine, and amplify what you gather.
Field Labs introduce new assignments for alters to continue their work while you cryosleep. But will they change once faced with the vulnerability of ageing?
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 588 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
无剧透 重点吐槽: 本体我能打十分满分,有动人的兄弟情,有波澜起伏的故事走向,有迎难而上的态度,有融入角色故事的人生启示 DLC 呢? 故事线:分身少就不谈了,说的话少得可怜,文戏大幅减少,少到仅能瞥见分身的性格和理念。像本体一样和主角发生各种各样的小故事最后与主角成为手足兄弟一样的朋友的剧情是一点没有,故事平平淡淡,没有任何高潮和低谷,我也体会不到主角干的事有多困难。把分身安排出去的时候我没有丝毫犹豫或愧疚,他本人一句话不说,其他分身也一句话不说,下个周期也没有其他人关心安排出去的分身过得怎样,就算重新分化也没有人在意。给我的感觉甚至不如一个办公室的同事,人家看到谁今天没来至少会关心几句;DLC 中除了最终的选择,其他选择不会对分身故事线或结局有任何影响,甚至对分身心情的影响都微乎其微,我个人对这个变化持反对态度;不过最后的结局对我个人而言,虽然感到很难受绝望,铺垫不如本体、突兀且有些许不合理,但它也算一个有意思、能引出思考的结局 玩法:除了原有的玩法,最主要的就是改造地貌,同时加了一个可以自由连管道的功能,但也类似拉电线。至于像 SAM 收集样本之类仅能算是小变化,谈不上好坏,也没什么意思。DLC 连个新异常都没有,你资料库都提到重力畸变了,为什么不做到游戏里呢? 优化:比本体糟糕很多,我的配置本体画质高甚至极高都是能畅玩的,当时甚至还没有 DLSS 4,2 倍帧生成完也有个一百多帧。但是在 DLC 里,高画质只要到改造过且有异常的区域,立马爆显存,帧数只有十几甚至个位数。并且游戏目前有一个严重 bug,游戏帧数竟然会影响鼠标灵敏度?而且是帧数越低灵敏度越高?导致一卡就完全打不了异常,转个弯都费劲,这个问题甚至降到中画质都不能完全解决(低画质没试过,因为太丑了),体验极差;天空盒有一块明显接缝,左右侧亮度跳变,这种稍微晃晃视角就能发现的问题都不解决;游戏有的地方还有莫名其妙的空气墙,就像墙凸出来一块但是没显示。还有你那个 byd 前哨站,竟然有一个可以把路完全封死的,每次走要么绕路要么拆掉过去重建,你们测试游戏的时候是怎么通过的?我还特地避开首发期想等 bug 修的差不多了再体验,结果就这? 感受:bug 和玩法缺陷非常多,很明显能看出制作组在赶工,或者说没有用心 缺点: 除了前文重点吐槽的,还有一些膈应人的地方 1. 地图多处非隐藏的地区与实际地形不符:缺少多处一级翻越、可穿越地区显示未连接、部分区域平地上有多处缝隙、区域划分不精确(我遇到日出回收电缆一次放在未改造却没事,一次放在已改造却要求回收) 2. 角色塑造问题:除了前文提到的角色的刻画和交互太少,还有量子计算机中故事线敷衍、不同分身的某一次对话复用同样的语音和文字、生物学家的最后一张“扎根异星”图不显示 3. 前期进度慢:游戏前期,一个周期内的图纸通常要到该周期的中期才能拿到,资源不足来不及在本周期内完成,导致一个周期的中、后期除了挖矿无事可做,本就不多的剧情全都扎堆在刚进新周期的时候;有些树根阻碍的一侧是已改造区域,另一侧是有能从其他通道进入的已探索区域,并且这处树根阻碍并不比其他通道近很多,我只是正好在这要去对面,这种没必要的不可破坏的隔断实在是徒增烦恼 4. 后期无聊枯燥:因为任务线性且后期资源丰富、玩法上改动和创新不足、地图上也没有新区域,后期大部分时间是在等研究、制造和三种特殊巽气积累,其他分身干活又会把储藏室挤爆 5. 游戏动力不足:本体中我为何如此拼命?因为我要对我的基地、分身兄弟、自身的存亡、我们的科研成果和解决地球的粮食危机负责,有时间紧迫感,周期一到如果还没走就废了;DLC 中分身还不如同事,天天恶心人,地球已经解决食物问题,我也不知道现状,除了快到结尾的时候告诉我如果成功了意义重大我都不知道在这研究有什么意思?如果说本能对知识的好奇,DLC 的知识新增也仅仅是浅尝辄止,激不起如初见本体时的求知欲,并且这些知识只能体现在知识库里,并不能直观的体现在游玩过程中,如果我不看知识库可能都不知道我在研究什么、是怎么研究的。时间不够了也只要休眠一次等下个周期就行了,说不定下个周期还会多一天。 优点: 1. 美术:改造完的地形很惊艳很好看,植被细节非常足,快要日出的时候远处橙红色的天空把热浪倾泻在顽强的绿洲上,诠释着生命的坚强,看着这颗星球从一片荒凉一点点变得生机盎然还是很有成就感的 2. 体量:虽然说很多时间花在铺管道和无聊的等待上,一个仅售 50 RMB 的续作 DLC 竟然能玩 20+ 小时,算是很良心了;地图非常大,各个地区有其独特鲜明的地形和植被,探索的过程中很有意思 总结:如果说这就是本体,我也许会给出七到八分。但考虑到总体质量对比本体有部分下滑,新设定较少、玩法创新不足,有种新瓶装旧酒的感觉,且优化较差,给出六分及一个我本人很少给出的不推荐
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 588 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Started great, then the pasing issues came along, then they added bunch of garbage like mixing minerals and piping them to storage, it's just such a ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ design
The original game was an engaging exploration of human psyche. The DLC just wants more money from you. Don't play if you care about the psychological element, or the plot - there are none here.
Осноаная игра - великолепно DLC - скучная гриндилка Нет практически ничего из того что понравилось в основной игре А финал банальный и очевидный после первой-же катсцены
Это прекрасно. Я ждал этого полтора года. Новые объекты - есть Новые Альтероы и история - есть Новая карта - есть Так теперь ещё и терраформинг. Отдельная благодарность локализаторам за перевод доски с информацией. Позволяет лучше погрузится в лор и сюжет.
on top of the pipes mechnaics being eh, and limited alters, with less charater develoupment. This DLC is makes both itself and the base game feel invalidated becaused of the new infomation you learn. And the 2 endings for the game both suck, since reasoning for what happens, dont make sense, and feel like a waste of time. near the end of the dlc there isnt even anything to do because everything is automated and yur just waiting for the next story bit.
[h2][i]Introdução[/i][/h2] Joguei [url=https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/][i]The Alters[/i][/url] no lançamento e eu considero ele como uma vítima do “Efeito Cobra Kai”, pois é um dos melhores jogos de 2025 que você provavelmente nunca ouviu falar. Fico surpreso como deixaram esse jogo passar batido. Um jogo de gerenciamento bem único e peculiar, conforme relato [url=https://steamcommunity.com/id/lorddracon/recommended/1601570][i]na miha análise do jogo base[/i][/url]. Fiquei muito feliz quando anunciaram esta DLC no mês passado, prometendo 20 horas de conteúdo, mais que muitos jogos AAA inteiros. Finalmente pude revisitar este jogo com um conteúdo inédito. [h2][i]Análise[/i][/h2] A DLC [b]The Alters: Last Variable[/b] serve como uma sequência de um determinado final do jogo base. Agora você irá controlar o Jan Dolski “Cientista” em sua jornada de pesquisa e descobrimento de um misterioso lugar encontrado no planeta chamado de [i]Oásis[/i]. É bem difícil falar sobre a história a partir daqui sem entrar no terreno dos spoilers por dois motivos: Primeiro que, como toda DLC, há o risco de spoilar o jogo base, ainda mais quando ela se propõe em ser uma sequência. Segundo, The Alters não é apenas um jogo de gerenciamento comum, ele é um jogo narrativo, que é seu grande diferencial no gênero. O que eu consigo dizer é o seguinte: A [i]11 bit studios[/i] conseguiu criar uma narrativa bem interessante para a jornada do Jan Cientista e trazer novamente seu estilo de gameplay variado – modo de gerenciamento de base + exploração em terceira pessoa + interação e tomada de decisões entre os Alters + mini-jogos – com algumas ideias novas. Dada as circunstâncias da história, desta vez o gameplay tem um aspecto de [i]roguelite[/i], mas não ao ponto de se tornar difícil ou entediante. O foco aqui é estabelecer uma infraestrutura para a base do Jan Cientista e ajudá-lo a compreender os fenômenos do Oásis e do planeta. Essa parte de construção continua gostosinha como no jogo base, embora eu tenha puxado meus cabelos quando precisei usar os novos itens de manipulação do [i]Rapidium[/i] – que agora poderá ser “decomposto” e combinado com outras substâncias seguindo uma forma de puzzle – que me confundiu algumas vezes ao ponto de eu ter que refazer todas as conexões umas três vezes. Isso não é uma crítica, pelo contrário, eu achei que acrescentou um certo desafio ao gerenciamento de recursos e a dificuldade final vai depender muito do seu jeito de jogar, do quão perfeccionista você é. Por toda a experiência que o jogo base entrega eu diria que esta DLC entrega uma narrativa competente e gameplay digna, com uma reviravolta no final que para mim foi bem inesperada. Os devs não mentiram: Você vai ter mais 20 horas de jogo. Eu demorei umas 30. Se você gostou muito do jogo base, R$ 46,99 é um valor simbólico para esta DLC. Pode comprar sem medo, dificilmente você vai deixar de gostar. A narrativa vai te engajar logo de início. Ela dá uma sobrevida a este jogo, que ainda não conta com um modo [i]endless[/i] ou de partidas personalizadas como em [i]This War of Mine[/i], que é minha única crítica.
作为游戏本体一周目打出完美结局的玩家,这个DLC的整体质量给我一种“随便应付差事”的感觉,无论是主线剧情,分身剧情和游戏玩法,新内容都特别贫瘠,只有游玩的前五个小时会有一些新奇的体验,之后就是在无穷无尽的收集资源和被动等日出升级主基地了,非常的无趣而且折磨人。 一共五到六个区域要分为一阶二阶三阶三个分化器才能完整探索,好不容易等过一次日出,区域变成绿洲还不够,又要建一阶二阶三阶野外实验室,再等一波日出,主基地的升级和剧情进度都非常缓慢,想直接跳过日出又舍不得剩余天数能收集到的资源,让人非常恼火。 包括DLC的地图设计也比本体差太多,经常探索着走到很远处就遇到一个打不开的屏障,只能绕路回去。高低差过高,瀑布那个区域还有一段是地下洞穴,全是畸变,电线又拉不到那里,每次都容易迷路,探索的正反馈极少,这个游戏就是鼓励你按照设计师的思路玩游戏,但凡你的某一阶分化器放错了,那就意味着要再等一个周期才能推进剧情,体验感非常差,更别说剧情恶心人了。
Хорошее дополнение
К сожалению я расстроен дополнением. Сравнивая с основной сюжеткой, здесь совсем сыро получилось. Не хватило раскрытия персонажей. У меня как будто сюжет даже немного поломался. Ботаник пропал и на этом все, у геолога как будто остались незакрытые гештальты, хотя я его последним отпустил... Так же перемудрили с трубами и жидкостями. Ну и багов тут прилично. Телепорты в текстуры, аномалии проходящие сквозь землю, радиационные удары внутри базы, когда радфильтры еще есть... Проблема дополнения в том, что оно какое-то пустое. Можно просто соединить начальную катсцену с финалкой и ты блин ничего особо не пропустишь ._. P.S. Так же имейте ввиду что здесь плохая оптимизация, особенно аномалии жутко сжирают фпс
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