
Experience an award-winning, story-driven sci-fi survival game. Help Jan Dolski, the survivor of an ill-fated space expedition, create alternative versions of himself to escape a hostile planet and tackle personal turmoil with his unconventional crew.
Most likely between $5.4M and $15.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 90% | approximately $9.1M |
| Xbox | $34.99 | 88% | — |
| PlayStation | $49.99 | 93% | — |
| GOG | $17.49 | 88% | — |
| Epic | $34.99 | 95% |
Cheapest copy: ≈ $14.45 on Xbox · Türkiye (−59%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1445 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I just can't enjoy a game that has terrible UI and doesn't respect my time. 10 hours in, wasted. I am deleting it after I post this review.
Игра, которая навсегда заняла почётное место в сердечке и стала личной игрой года. Прекрасная история с интересной подачей, потрясающий саунд и завораживающий мир. Легкий геймплей выживача как приятное дополнение, он не душит и не перетягивает на себя всё внимание. Сценарий и атмосфера цепляют с первых минут. Сюжет классно обыгрывает мысль "а если бы тогда я сделал/сказал иначе?", эти варианты становятся реальными отдельными личностями. Каждый альтер прошёл свой путь, который сформировал его характер, мотивацию и цели. И эта разношёрстная компания должна как-то и миссию доделать, и не переругаться по дороге. Прохождение игры на хорошую концовку оставило очень приятные и тёплые эмоции, а прохождение DLC подарило эффект "книжного похмелья". 11 Bit Studios - спасибо за впечатления и историю! Отдельные овации Алексу Джордану (Alex Jordan) - актёру, который озвучил 15 персонажей. Это прекрасно. Настоящая актёрская работа, которая подарила каждому альтеру уникальный голос, характер и настроение.
The Alters is one of those games that pushes you hard the whole way through, just like the modern XCOM games on harder difficulties. What with the base building and research mechanics being so similar I think that shows that this team's talent was finely-honed throughout their development cycle. You will sprint from task to task, always with the specter of failure over your shoulder. Every single second is valuable and there is an infinite possibility for min-maxing your efficiency. Beyond the economic mechanics, this game is an A+ example of the dating-sim style dates-and-gift-giving formula with a frathouse twist. The character stories are generally well-written, and understanding each of their motivations and histories is a necessity to unlocking their lessons, finishing their stories, and keeping them happy and productive in a stressful environment. I loved every moment of my playthrough of this game, and it is well worth its frequent sale price. The game's only shortcoming is the main characters navigation system being a little unresponsive and prone to interacting poorly with terrain while turning sharply. I only ever got physically stuck once, in Act 2 on the Rapidium vein in the center of the map, but it was because I fast traveled and I could not resolve to the ground after teleporting and remained floating. I simply travelled again to fix the issue. I cannot speak to the quality of the DLC, though there are certainly reviews for that product on its own steam page.
This game would have been perfection IF it had a endless mode. The time limit even in "easy/relax" is super stressful. Hopefully one endless mode is added in the future. The dlc is fun too but same problem. I still leave a positive review, because i do hope something closer to a endless mode without time limit appears.
SUCH a creative storyline, and the gameplay is uniquely designed to simulate it. I really enjoyed this game, I tip my hat to the designers! I'd buy and play any additional content immediately upon release. 11 bit creates world concepts that live outside the standard box. I love your work!
Ez a játék FANTASZTIKUS , de komolyan. Egyszerűen imádom. Nagyvonalakban: Lezuhanunk , és egyedüli tulélőként a túlélés a cél. Egy gép segítségével létretudjuk hozni a SAJÁT "másolatunkat" úgy ,hogy a saját életutunkat módosítjuk pl. hogy mi lett volna ha összejövök azzal a lánnyal , vagy mi lett volna ha továbbtanulok (Így kapunk orvost, technikus, botanikust stb stb.. (Ezek annyira durvák , hogy konkrétan jópárszor libabőrös lettem játék közben , és nem nem azért mert fáztam :D ). Itt tényleg minden döntésednek súlya van , folyamatosan figyelni kell a létrehozott másolataink hangulatát , energiaszintjét (ha kétségbeesnek ,vagy fáradtak akkor veszekednek-összekapnak ,ilyenkor beszélnünk/játszanunk/moziznunk kell velük , hogy csökkentsük a feszültséget. Az élelmezésre is nagyon figyelni kell , csakúgy mint a bázis szűrőrendszerére ami megvédi a legénységet a halálos sugárzástól. A bázisfejlesztés , + alapanyaggyűjtés is szerintem elég jól lett kivitelezve. Ami nekem furcsa volt az elején ,hogy nincs konkrétan meghatározott idő pl ,hogy a 30. napon költözni kell , mert fel fog sülni a bolygó azon része ahol épp tartózkodunk, ezért folyamatos készültségben kell lenni ami + terhelést jelent számunkra. Rendkívül komplex ,és nagyon sok irányba kell gondolkozni hogy minden klappoljon , de ez az amit én imádok benne. Számomra ez a játék 10/10. :)
Just the instance when the developer gives you the dlc for free when you previously bought the Deluxe Edition is just a huge W and an increasingly rarer promise studios do nowadays.
Alters - Last Variable. Как запороть всё, кроме концовки… Основная игра очень понравилась. Крепкая научная фантастика с кучей диалогов, выборов и решений. Вспомнить только цепочку квестов с рукой шахтёра. Постоянное бегство от восхода, нехватка ресурсов, планирование дня. Это было круто. Спойлеры геймплея и чуть-чуть сюжета, кроме концовки. Про концовку тут не слова, читайте спокойно. DLC плохо во всём: 1.Концепция побега от солнца просто наглухо ломается в системе, в которой ты можешь просто укрыться в базе. Локация всего одна, и по ней устаёшь бегать, хоть и открываются новые зоны. Ситуацию должно чуть скрашивать то, что у локаций два скина – «безжизненный» и «цветущий», но на деле этого практически не замечаешь. За каждый цикл сна – да и вообще за все – никаких изменений на карте не происходит, даже простейших вроде большего количества цветов или упавшего дерева. Циклы криосна – ни разу не замена перемещению базы, как в оригинальной игре. Почему нельзя посидеть ещё один день после восхода, устроить «праздник цикла»? На базе ты в безопасности. Что решит один день, если спишь 13 лет? Мы прожили цикл и ложимся спать, давайте отпразднуем. Обсудим планы. Уж на обсуждения всего и всея основная игра была хороша. А если ты не лёг в криокамеру – «вы провалились как учёный» и проигрыш. К тому же ломается система добычи ресурсов. После терраформирования все системы могут продолжать работать (привет автоматика), просыпаешься ты с полным паком ресурсов и беспокоиться, что срочно надо что-то добывать, чтоб не протянуть ноги, не нужно. 2. В игре преступно мало диалогов и событий. Раньше альтеры всегда что-то обсуждали, спорили и ругались. Теперь этого почти нет. Альтерам всё равно – ты сделал открытие, на базе появилась аномалия, помер кто-то из своих… Никто и слова не скажет. Им всё равно на всё, а тебе всё равно на них. Если в оригинале было из кого выбрать, то тут доступных альтеров мало, и они со временем начнут повторяться (да, тут можно сделать несколько одинаковых альтеров. Нет, они не пересекутся между собой, хотя можно было бы не один интересный диалог на эту тему написать). Более того – несколько потенциально классных идей (вроде Кэти) зарубили на корню, даже не пытаясь что-то развивать. Никакие решения в будущем вам не аукнуться, никаких сложных выборов не будет. Альтеры без альтеров. В основном всё превратилось скорее в менеджмент базы, чем в разбирательства в разных личностях одного и того же исходника. Даже альтеры, которые сидят в полевых лабораториях, у которых явно за проведённое ими на планете время должно много чего в голове накопиться, говорят одни и те же пару реплик. Нет никаких серьёзных встрясок. Ну , физик убежал и всё. Думать, стоит ли умерщвлять копию, пусть и без разума, ради спасения всех остальных, не придётся. Никаких аварийных пробуждений посреди цикла из- за реальной поломки базы, ничего. Дайте посмотреть небо в огне! Да и.. ну сломалась база , вышел на травку , отдохнул, починил и дальше лёг спать. 3. Вся игра бюджетная и собрана из ассетов основной игры. - База в точь-в точь как старая из базовой игры. Могли бы перерисовать хоть чуть-чуть. А так , только квантовый комп другой. Концепция строительства прежняя. - Учёные из полевых лабораторий – болванчки с одинаковой пачкой чипсов и бутылкой воды. Что они 13 лет то делали там? Сидели на 1 месте с той же пачкой чипсов. У каждого могла быть уникальная локация база с вещами. Они могли устраивать скриптовую движуху и грустить, когда кто-то умер. Клуб дедов своеобразный. И ещё. Они без скафандров, а мы в скафандре . Как это понимать? Да , это можно было объяснить мерами безопасности, например от попадания болезнетворных неизвестных организмов, но на это просто забили. Альтеры в полевых лабораториях не могли проводить дополнительные исследования свои 13 лет цикла ? Именно заказные от игрока. На суть основной игры просто взяли и налепили концепт оазиса. А он не работает. Вообще. Микроменеджмент базы в какой-то момент превращается в унылую рутину. Ты тянешь тонны труб, чтоб смешать всё где-то за километр от места добычи, а потом тянешь в другую сторону, чтоб смешать с чем-то ещё. Красивый пейзаж застраивается трубами, и начинает казаться, что игра шепчет что-то на тему экологии и того, как человек загаживает всё вокруг, но нет, это просто некрасивая и непродуманная система. С опорами такого не было. Плохо почти всё. Можно начать цикл, построить строение и всё -«полезай в робота Синдзи», надо по сюжету иди спать в криокапсулу. Игра хочет от тебя, чтобы ты ехал по ней как по рельсам, в чёткие тайминги циклов (в один момент, мне даже запретили строить ещё один тераформер , так как по сюжету он должен быть построен в следующем цикле), но при этом надо сделать вид, что рулишь тут ты. Тысячи логических несостыковок, вроде тех же скафандров, а после концовки их станет ещё больше. DLC выглядит ленивой и топорной работой студентов, попытавшихся скопировать чью-то работу. Ещё можно понять отсутствие разных локаций, но уж диалоги-то можно было написать? Придумать ещё пару моделек альтеров, чтобы не выглядело как штамповка одних и тех же юнитов? Добавить в сюжет сюжет? Что же хорошо. - Есть пара неплохих квестов и персонажей. Химик прекрасен. - Оазис красив. - Концовка великолепна. Нет, правда. Она офигительна. Особенно после того, как от игры уже ничего не ждёшь. Стоит ли DLC своих деняк ? Нет. Абсолютно. Лучше посмотреть его на ютубе , а оставить в воспоминаниях основную игру.
De lo mejor que he jugado nunca, que genialidad de videojugo, la trama me ha calado como creo que pocos otros juegos han podido, el gameplay está bien sin llegar a ser algo increíble pero he conectado muchísimo con la narrativa y las interacciones con los alters y creo que de verdad he aprendido junto con Jan.
Игра прикольная, но не мое от слова совсем. Я не понимаю, как все успевать. Стремишься, чтобы альтеры были довольны? База горит, ♥♥♥♥♥ не делается. Заставляешь всех работать в поте лица? Отлично, пошел на ♥♥♥, альтеры отравились, поломались, недовольны жизнью. Поставил в производство фильтры против радиации? Удачи, тебе не хватило на еду, а когда ты взялся за еду, все померли от радиации, потому что на фильтры не хватило органики. Которую, к слову, кроме твоего Яна никто не добывал, потому что у всех увечья. Если вы не привыкли к жанру строительства базы и распределения ресурсов, эта игра не для вас. Я на хую вертел бегать везде как поехавший и контролировать все 24/7 - в этой игре додики-клоны ничего не могут делать самостоятельно, везде надо тыкать, управлять и направлять, в этом нет удовольствия и расслабона.