
Experience an award-winning, story-driven sci-fi survival game. Help Jan Dolski, the survivor of an ill-fated space expedition, create alternative versions of himself to escape a hostile planet and tackle personal turmoil with his unconventional crew.
Most likely between $5.4M and $15.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 90% | approximately $9.1M |
| Xbox | $34.99 | 88% | — |
| PlayStation | $49.99 | 93% | — |
| GOG | $17.49 | 88% | — |
| Epic | $34.99 | 95% |
Reviews
Themes across 1445 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]The Alters: Симулятор начальника смены на заводе, где все рабочие - это ты, и каждый из них муд... мудрый руководитель![/h2] Первый акт The Alters прошёл у меня примерно так. Как только игра начинает отсчитывать дни до того момента, когда нас всех спалит гигантское, очень и очень горячее чужое солнце, на чужой планете, я только-только заканчиваю исследование каких-то продвинутых шахт и моста. Ну, чтобы не сдохнуть, да? И быстрее добывать ресурсы, чтобы что? ЧТОБЫ НЕ СДОХНУТЬ! Всё уже горит. Буквально через пять дней будет гореть вообще все. Врач, с дипломом из перехода, такой: слушай, надо вводить сверхурочные. Я такая: слушай, а есть такое? Так ебашьте сверхурочные, КОНЕЧНО! Потому что мы НЕ УСПЕВАЕМ. И тут остальные мои круглопопые макрофаги начинают... грустить) Им не нравится работать сверхурочно. Понимаете, СОЛНЦЕ, которое через пять дней превратит нашу базу в аэрогриль, их, в целом, устраивает. А вот переработки - пу пу пу... грустно, что пришлось работать сверхурочно:( Хорошо, у них нет даже зачатков инстинкта самосохранения, нужно просто принять это и работать дальше. ОКЕЙ. Я начинаю ходить по базе и разговаривать с ними. Одному не так ответила - дизмораль. Другому не туда посмотрела - дизмораль. Третьему, видимо, недостаточно нежно сообщила, что я мнение его в рот шатала по поводу того, что он думает о моей (не моей) жене. При этом я сама в поте и мыле бегаю по этому клочку планеты, собираю все, что не прибито, меня засасывают аномалии, я делаю батарейки к фонарю, взрываю эти аномалии ради каких-то драгоценных шариков, сдуваю камни, и еще пытаюсь обеспечить этим говяжьим головам нормальные условия труда!! Отдельный восторг - радиоактивная добыча. Мой дурик идет туда работать. Получает РАДИОАКТИВНЫЙ ОЖОГ, потому что я просто не успеваю его остановить (напоминаню: я в этот момент играю в симулятор ♥♥♥♥♥♥♥ мультитула). Ложится в лазарет на 16 ЧАСОВ. Вместо работы. Я думала, что костюм улучшается у всех, но тут привилегии капитанов, ПОНЯТНО. Значит надо распределить время, чтобы еще успевать на этот радиоактивный рудник!! Успеваю! Начинается магнитная буря. База ломается. Мы с одним из злых очкообразных её чиним, потому что он не справляется и отсеки выходят их строя. Время на исследование второго слота нет, да и людей нет - ингибитор пососышей больше не может производить еще копий на этом этапе. И слава богу, с другой стороны, думаю я, эти синтепоновые мамкины бунтари мне еще раз не нужны! Ничего, все хорошо. Под "все хорошо" я имею в виду, что никто пока не умер. Прорвемся, в каждой жопе есть дырка! Вечером я даже включаю им фильм, чтобы поднять этим мясным флешкам настроение. Мы смотрим кино. НО У НАС ЛОМАЕТСЯ ЭКРАН. Они все в трихуе, я в квадрахуе, на последнем издыхании чиню экран и ложусь спать, осознавая, что днем будет меньше стамины за этот финт. ЛАДНО, ничего-ничего! Потом снова разговариваю с ними, чтобы как-то, ну хоть как-то, сгладить ситуёвину. Врач мне: Почему ты им все время поддакиваешь? Техник: А почему мы все время работаем? Давай отдыхать. Шахтер: Эх, грустно чёт... Ботаник: жену люблю, люблю жену, блин, люблю жену, а ты любишь жену? люблю жену, кстати. Нас через четыре дня сотрет в термоядерный пепел? Да ♥♥♥♥♥, Ян, давай лучше обсудим, почему ты заставляешь меня работать после шести. Я вообще-то в ресурсе хотел полежать... ЧЕТЫРЕ ДНЯ ДО СОЛНЦА. Я не знаю, как еще объяснить этим белковым сборникам претензий концепцию "МЫ ВСЕ СГОРИМ"! Аннигилируемся, расщепимся на кванты, сотремся до нуля! И вот вроде головой-то понимаю, что пиксельным человекам знакомо только правило двух ПЭ - (пох+поеб...) ну, вы поняли. А ВСЕ РАВНО ОБИДНО! Дальше техник вообще ДЕРЕТСЯ с другим альтером, носителем хлоргексидиновой ДНК, у обоих настроение летит в отрицательные значения размером с марианскую, ♥♥♥♥, впадину, и виновата в итоге, естественно, кто? Я. Не выстроила микроклимат, так сказать. Далеко от рабочего люда! Почему я не могу поднять им мотивацию? Не знаю, космические мутанты, может быть, потому что вы устраиваете производственный конфликт за ТРИ ДНЯ ДО АПОКАЛИПСИСА. была б моя воля, были бы мы в космосе - выкинула бы ♥♥♥♥♥ их из иллюминатора, чтобы дрейфовали в бесконечном вечном. Но нельзя. Задание: никто не должен умереть. Эта игра ПРЯМО ЧУВСТВУЕТ, когда именно давать такое задание! Ладно. Я продолжаю пахать. Надо собрать мосты. Ах, точно, забыла сказать, зачем мосты. Понимаете, у нас все-таки есть выбор! Либо мы сгорим от солнца, ЛИБО МЫ СГОРИМ, ПОТОМУ ЧТО ПЛАНЕТА РЕШИЛА РЫГАТЬ ЛАВОЙ ИМЕННО В МОМЕНТ НАШЕГО ПРИЕЗДА! Довольно альтернативно, правда? Мы же на моноклесе ебучем путешествуем, оно не может переплывать лавовые озера, к сожалению. Мостов ЧЕТЫРЕ. Биопереработка работает, не останавливаясь, кто-то ноет, что не хочет есть одну кашу, надо разнообразия, но для разнообразия НЕТ ВРЕМЕНИ! НАС УБЬЮТ! МЫ ВСЕ УМРЕМ! АЛЛО! Про люля-кебаб слышали? МЫ ИМ СТАНЕМ! Мы уже на последних силах, сверхурочные идут полным ходом, я бегаю с этажа на этаж, как укушенный в задницу электровеник, и раздаю этим изделиям из пенопласта задания вручную, потому что, очевидно, если я хотя бы на минуту перестану контролировать процесс, они забьют огрооооомный фаллический орган на то, что нужно делать. Но. Я СОБИРАЮ МОСТЫ. Остаётся два дня. Я думаю: всё. Сейчас посплю. Завтра поставлю мосты. Мы уедем. Разберемся с их межличностными драмами уже где-нибудь там, где СОЛНЦЕ НЕ УБИВАЕТ НАС ЧЕРЕЗ СОРОК ВОСЕМЬ ЧАСОВ. Я, уставшая, не спавши, не сравши, не жрамши, с пустой полоской активности, и с галлюцинациями ложусь спать с чувством выполненного долга. И ЧТО ПРОИСХОДИТ? МЕНЯ СВЕРГАЮТ. Коллективный разум из моих же альтернативных личностей единогласно постановил: капитан хуевый, душный, заставляет спасать свои жизни вместо комфортного выгорания, чудик, дурилка, ПАКА! ЗА ДВА ДНЯ ДО ТОГО, КАК МЫ ВСЕ ОТКИНЕМСЯ ОТ FULL CONCENTRATED POWER OF THE SUN! © Астарион. [h1] 10 униженных своими же альтер-личностями Янов из 10. Отличная игра, надо брать.[/h1]
Я обожнюю цю гру, можливо не геймплейно, але концептуально це такий шедевр боже мій. Уявіть якби ви могли подивитися свою історію життя як просто лінію подій, а потім змінити в ній щось та подивитися як би ця людина виглядала? Круто хіба ні? А вона ще може вас сварити за те що ви поступили по іншому, зробили щось не так. Це ж офігеть який потенціал, і в цій грі як на мене це розкрито дуже файно. Геймплейно теж все гаразд, я не великий любитель подібних ігор, але тут мені чимось нагадало Fallout Shelter, тож мав багацько моментів щоб всі модулі перерозташувати та це доволі приємно зроблено тут. Хіба шо останній акт був трохи занадто, занадто великі відстані між аванпостами та базою, трошки треба було поламати голову щоб це все поставити (особливо органіку да-да). І ще ці блядські аномалії яких в третьому акті просто 20 штук на квадратний метр, що робить пересування та і в цілому життя радше просто дратівливим, ніж дає якоїсь складності чи випробування. Але навіть я не фанат таких ігор пережив, і це дуже сумно що гра не отримала так багато уваги від людей, бо Альтери це просто діамант! P.s дякую разрабам за українську :3
Обсолютно не играбельна на видюхе 1660 тиай хотя в минималках написана 1060. Комп просто арет выруби это или я взорвусь. опять разрабы обманывают с характеристиками
Alters - Last Variable. Как запороть всё, кроме концовки… Основная игра очень понравилась. Крепкая научная фантастика с кучей диалогов, выборов и решений. Вспомнить только цепочку квестов с рукой шахтёра. Постоянное бегство от восхода, нехватка ресурсов, планирование дня. Это было круто. Спойлеры геймплея и чуть-чуть сюжета, кроме концовки. Про концовку тут не слова, читайте спокойно. DLC плохо во всём: 1.Концепция побега от солнца просто наглухо ломается в системе, в которой ты можешь просто укрыться в базе. Локация всего одна, и по ней устаёшь бегать, хоть и открываются новые зоны. Ситуацию должно чуть скрашивать то, что у локаций два скина – «безжизненный» и «цветущий», но на деле этого практически не замечаешь. За каждый цикл сна – да и вообще за все – никаких изменений на карте не происходит, даже простейших вроде большего количества цветов или упавшего дерева. Циклы криосна – ни разу не замена перемещению базы, как в оригинальной игре. Почему нельзя посидеть ещё один день после восхода, устроить «праздник цикла»? На базе ты в безопасности. Что решит один день, если спишь 13 лет? Мы прожили цикл и ложимся спать, давайте отпразднуем. Обсудим планы. Уж на обсуждения всего и всея основная игра была хороша. А если ты не лёг в криокамеру – «вы провалились как учёный» и проигрыш. К тому же ломается система добычи ресурсов. После терраформирования все системы могут продолжать работать (привет автоматика), просыпаешься ты с полным паком ресурсов и беспокоиться, что срочно надо что-то добывать, чтоб не протянуть ноги, не нужно. 2. В игре преступно мало диалогов и событий. Раньше альтеры всегда что-то обсуждали, спорили и ругались. Теперь этого почти нет. Альтерам всё равно – ты сделал открытие, на базе появилась аномалия, помер кто-то из своих… Никто и слова не скажет. Им всё равно на всё, а тебе всё равно на них. Если в оригинале было из кого выбрать, то тут доступных альтеров мало, и они со временем начнут повторяться (да, тут можно сделать несколько одинаковых альтеров. Нет, они не пересекутся между собой, хотя можно было бы не один интересный диалог на эту тему написать). Более того – несколько потенциально классных идей (вроде Кэти) зарубили на корню, даже не пытаясь что-то развивать. Никакие решения в будущем вам не аукнуться, никаких сложных выборов не будет. Альтеры без альтеров. В основном всё превратилось скорее в менеджмент базы, чем в разбирательства в разных личностях одного и того же исходника. Даже альтеры, которые сидят в полевых лабораториях, у которых явно за проведённое ими на планете время должно много чего в голове накопиться, говорят одни и те же пару реплик. Нет никаких серьёзных встрясок. Ну , физик убежал и всё. Думать, стоит ли умерщвлять копию, пусть и без разума, ради спасения всех остальных, не придётся. Никаких аварийных пробуждений посреди цикла из- за реальной поломки базы, ничего. Дайте посмотреть небо в огне! Да и.. ну сломалась база , вышел на травку , отдохнул, починил и дальше лёг спать. 3. Вся игра бюджетная и собрана из ассетов основной игры. - База в точь-в точь как старая из базовой игры. Могли бы перерисовать хоть чуть-чуть. А так , только квантовый комп другой. Концепция строительства прежняя. - Учёные из полевых лабораторий – болванчки с одинаковой пачкой чипсов и бутылкой воды. Что они 13 лет то делали там? Сидели на 1 месте с той же пачкой чипсов. У каждого могла быть уникальная локация база с вещами. Они могли устраивать скриптовую движуху и грустить, когда кто-то умер. Клуб дедов своеобразный. И ещё. Они без скафандров, а мы в скафандре . Как это понимать? Да , это можно было объяснить мерами безопасности, например от попадания болезнетворных неизвестных организмов, но на это просто забили. Альтеры в полевых лабораториях не могли проводить дополнительные исследования свои 13 лет цикла ? Именно заказные от игрока. На суть основной игры просто взяли и налепили концепт оазиса. А он не работает. Вообще. Микроменеджмент базы в какой-то момент превращается в унылую рутину. Ты тянешь тонны труб, чтоб смешать всё где-то за километр от места добычи, а потом тянешь в другую сторону, чтоб смешать с чем-то ещё. Красивый пейзаж застраивается трубами, и начинает казаться, что игра шепчет что-то на тему экологии и того, как человек загаживает всё вокруг, но нет, это просто некрасивая и непродуманная система. С опорами такого не было. Плохо почти всё. Можно начать цикл, построить строение и всё -«полезай в робота Синдзи», надо по сюжету иди спать в криокапсулу. Игра хочет от тебя, чтобы ты ехал по ней как по рельсам, в чёткие тайминги циклов (в один момент, мне даже запретили строить ещё один тераформер , так как по сюжету он должен быть построен в следующем цикле), но при этом надо сделать вид, что рулишь тут ты. Тысячи логических несостыковок, вроде тех же скафандров, а после концовки их станет ещё больше. DLC выглядит ленивой и топорной работой студентов, попытавшихся скопировать чью-то работу. Ещё можно понять отсутствие разных локаций, но уж диалоги-то можно было написать? Придумать ещё пару моделек альтеров, чтобы не выглядело как штамповка одних и тех же юнитов? Добавить в сюжет сюжет? Что же хорошо. - Есть пара неплохих квестов и персонажей. Химик прекрасен. - Оазис красив. - Концовка великолепна. Нет, правда. Она офигительна. Особенно после того, как от игры уже ничего не ждёшь. Стоит ли DLC своих деняк ? Нет. Абсолютно. Лучше посмотреть его на ютубе , а оставить в воспоминаниях основную игру.
Great game. Great story with hard choices and moral questions. Challenging resource management paired with very satisfying base and crew management. Surprisingly, it seems pretty replayable too. On the more artsy stuff: It’s a damn good lookin and sounding game. Fantastic musical score and art direction. The only downsides I saw are optimisation, which is still rough even after all this time and a full DLC later. Some story elements could have been given a little more time to breathe too. Some choices, or rather their consequences, seem a little...inconsistent. But overall, as a package, this is a fantastic game.
interesting好游戏,拯救电子ED
I love anything sci-fi and science-related stuff, so this caught my eye right away. Chapter 1 felt like it was directed by Christopher Nolan, which I absolutely enjoyed. However, the game started to get boring around the middle. There are too many tasks, and you can’t automate things early enough. You have to focus on too many things at once, which is tiring.I like a challenge, but I also want to enjoy the story. By the end, you just rush through the dialogues and don't really care anymore. Also, the secrets of the planet are only interesting from a scientific side. The optimization is average, not good, not bad. The graphics are quite well for that price, but they should fix the achievements because a few of them are bugged and don’t unlock. The idea is very unique, but the execution has some flaws. Overall, it deserves a positive review, even if the experience felt more neutral.
De lo mejor que he jugado nunca, que genialidad de videojugo, la trama me ha calado como creo que pocos otros juegos han podido, el gameplay está bien sin llegar a ser algo increíble pero he conectado muchísimo con la narrativa y las interacciones con los alters y creo que de verdad he aprendido junto con Jan.
SUCH a creative storyline, and the gameplay is uniquely designed to simulate it. I really enjoyed this game, I tip my hat to the designers! I'd buy and play any additional content immediately upon release. 11 bit creates world concepts that live outside the standard box. I love your work!
Ez a játék FANTASZTIKUS , de komolyan. Egyszerűen imádom. Nagyvonalakban: Lezuhanunk , és egyedüli tulélőként a túlélés a cél. Egy gép segítségével létretudjuk hozni a SAJÁT "másolatunkat" úgy ,hogy a saját életutunkat módosítjuk pl. hogy mi lett volna ha összejövök azzal a lánnyal , vagy mi lett volna ha továbbtanulok (Így kapunk orvost, technikus, botanikust stb stb.. (Ezek annyira durvák , hogy konkrétan jópárszor libabőrös lettem játék közben , és nem nem azért mert fáztam :D ). Itt tényleg minden döntésednek súlya van , folyamatosan figyelni kell a létrehozott másolataink hangulatát , energiaszintjét (ha kétségbeesnek ,vagy fáradtak akkor veszekednek-összekapnak ,ilyenkor beszélnünk/játszanunk/moziznunk kell velük , hogy csökkentsük a feszültséget. Az élelmezésre is nagyon figyelni kell , csakúgy mint a bázis szűrőrendszerére ami megvédi a legénységet a halálos sugárzástól. A bázisfejlesztés , + alapanyaggyűjtés is szerintem elég jól lett kivitelezve. Ami nekem furcsa volt az elején ,hogy nincs konkrétan meghatározott idő pl ,hogy a 30. napon költözni kell , mert fel fog sülni a bolygó azon része ahol épp tartózkodunk, ezért folyamatos készültségben kell lenni ami + terhelést jelent számunkra. Rendkívül komplex ,és nagyon sok irányba kell gondolkozni hogy minden klappoljon , de ez az amit én imádok benne. Számomra ez a játék 10/10. :)