
Command distinct factions in a desperate struggle for power and resources in Tempest Rising - a classic RTS set on Earth after a nuclear war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Aug 15 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Classic RTS action meets modern production and performance in Tempest Rising. Inspired by RTS greats of the 90s and 2000s, Tempest Rising is a classic, base-building real time strategy game set in a modern day alternative history war scenario. It features 3 unique factions, each with its own approach to combat and economy and offering a variety of strategies for players of all stripes, deep and rewarding gameplay that keeps a focus on strategy while rewarding skill, and built-in customization options that allow players to approach the game their way in both single player and multiplayer game modes.
Take on the role of Commander in the highly mobile and advanced peacekeeping corps of the Global Defense Forces or the hard-hitting and desperate Tempest Dynasty in 2 11-mission campaigns that allow the player to customize their army for each mission, as both armies seek to understand and control the mysterious but beneficial Tempest vines that grow unchecked across the war-torn planet Earth. Other dangers wait in the shadows, as the origin of the Tempest is revealed...
Relive classic RTS base building with fast, fluid, and hard-hitting combat
Command 2 unique rosters of units as either the GDF (Global Defense Force) or the Tempest Dynasty (with the third playable faction, the Veti, coming in the future.)
Experience 2 epic single player campaigns with voiced mission briefings
Wage war alone or with friends in 3 game modes: versus AI opponents in Custom Game lobbies, in 1v1 and 2v2 Multiplayer Matchmaking, or solo in skirmish mode with up to 500 units per team and two unique superweapons to compliment each faction’s playstyle.
Dominate the competition and climb the leaderboards in Ranked matchmaking, utilizing the Glicko-2 rating system
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 974 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
variety with builds is extremely limited.. either run meta or get steam rolled. Unit balance is dog doo doo
Grundsätzlich erstmal ein gutes Spiel. Besonders wenn man "Command & Conquer" vermisst oder nicht mehr zum laufen bringt. Grafik find ich auch zufriedenstellend. Positiv (meine Meinung): -Beide aktuell spielbaren Parteien haben eine Kampagne mit jeweils 11 Missionen. -Es gibt für jede Mission ein Video (nur KI erstellt, keinerlei echte Darsteller) um der Geschichte zu folgen -Man kann seine Armee in der Kampagne anpassen, was aber durch Punkte (maximal 12) begrenzt wird die man durch Abschluss der Missionen verdient. Einserseits mit Doktrinen, die es auch bei Gefechten oder im Multiplayer existieren. Alle Fahrzeuge bekommen 25% mehr Lebenspunkte zum Beispiel. Aber auch mit optionen die es nur in der Kampagne gibt. Zum Beispiel Einheiten der anderen Fraktion bauen zu dürfen ohne vorher das feindliche passende Gebäude zu erobern. -Einheiten können bis zu 3 Stufen aufsteiegen und verbessern ihre Werte etwas dadurch. Wird auch gut im Spielekodex erklärt was wieviel verbessert wird. -Alle Einheiten die an Gefechten teilnehmen bekommen Erfahrung, nicht nur die Einheit die den Abschuss macht. -Der Kodex im Spiel enthält wohl jede Info die man suchen könnte wie Schadenstyp oder Schadensresistenzen (es gibt 6 im Spiel). - Mittlerweile gibt es auch Superwaffen im Gefecht gegen KI oder Multiplayer. Die nicht nur imposant einschlagen sondern jeweils eine zusätzliche Eigenschaft haben. Die GDF stellt zeitlich beschränkt Geschütztürme auf nach dem Einschlag, die Dynasty hingegen lässt vorher eingelagerte Truppen am Austrittspunkt an die Erdoberfläche. -Bei Gefechten kann man das Startkapital, eine der drei Bedingung zum Sieg/Niederlage, keine oder nur eine oder unbegrenzt Superwaffen, unbegrenzt Geld, Informationen und Macht (?) einstellen. Negativ (meine Meinung): -Zwar kann man in den Videos zu Beginn einer Mission in der Kampagne fragen auswählen aber so einen richtigen Mehrwert hab ich nicht gefunden. Wenn ich die Frage auswähle mit welchen Truppen ich rechnen muss möchte ich auch eine brauchbare Information und nicht inhaltslose Phrasen. Ich hab nie gedacht: "Nur gut das ich das gefragt hab , das hilft mir weiter" -Wärend die Kampagne auf "normal" fast zu einfach war (ausnahme letzte mission Dynasty) ist die Ki bei den Gechten auf "Normal" absolut erbarmungslos und ungebremst. Die Ki versucht wirklich zu gewinnen mit allen Mitteln. Die hört nach der zweiten Raffinerie nicht auf und spaziert mit paar standardtruppen vorbei. Nein, da werden mindestens 4 Raffinerien gebaut und dann kommt ne richtige Armee auf dich zu! Absolut kein Vergleich zur Command & Conquer KI. Problem ist hier das "normal" für die meisten eher als "Schwer" einzustufen ist (es gibt 5 Schwierigeitsgrade und 4 zusatzoptionen: Aggressiv, defensiv, normal, adaptiv) und deswegen die erste Runde ein böses Erwachen sein kann und einem vielleicht auch den Tag versaut. Ich spiel nurnoch mit Ki-verbündeten als Unterstützung, allein trau ich mich nicht mehr. -Bei aktuell nur zwei Fraktionen und geschätzt 15-20 Karten ist die Langzeitmotivation nicht so groß. -Auf den Karten fehlt bisschen was an Abwechslung. Es gibt einnehmbare Punkte die etwas Strom und endlos Geld produzieren, Werkstatt zur Fahrzeugreparatur, Söldnerbasen die immer nur die selben 3 Infanterietruppen zur Verfügung stellen und einnehmbare Punkte zum Basenbau was zu Beginn der Runde Zeit sparen kann wenn man selbst noch kein Möglichkeit hat seine Gebiet zu vergrößern. Aber das wars dann auch. Keine neutralen Truppen die etwas Würze reinbringen oder ein einnehmbares EMP-Geschütz zum Beispiel. -Was mir persönlich fürs Gefecht fehlt ist die Option einen Truppentyp auszuschließen. Ein reine Infanterie-runde ist nicht möglich. (Bei Alarmstufe Rot 2 hab ich das gerne genutzt, nix mehr mit Panzer-rush) -Ein Herausforderungsmodus wie bei C & C Generäle Stunde Null zum Beispiel wäre interessant, einfach um etwas Abwechslung ins Spiel zu bekommen.
Media

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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Polish, Russian, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 977 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
reminds me of command and conquer so much. love it
90年代,我玩到第一款即时战略游戏,叫《绝地风暴》 现在,带我梦回童年的一款即时战略游戏,是《风暴崛起》
It feels unfinished, crashes, distored audio, bad performance. 1 year since release yet these issues still exist. Today's patch (10th of July) also didn't fix that. It's the 12th patch (not update as in added content or improved gameplay, but bugfixes) in little more than 12 months since release.
Всё как в 2000-х. Ничего лишнего, просто наслаждаетесь игрой)
10/10. just completed the campaign and it feels like a real C&C port but with its own unique storyline. cant wait for future DLC and expansions. fantastic game
Ist kein Generals oder C&C 3 aber macht auch spaß im Angebot lohnt es sich es zu holen .
Finally a new RTS, with local mode, we enjoy it on our LAN Party. It feels like it has a little to much options and upgrades, but I think it is okay. It is "hard" to use the power ups and features of the different units if you have a bigger army.
对泰伯利亚的高清复刻,剧情和音乐都在线,玩法也不错,就是王朝最后几关打着太累。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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