
Tavernier is a mix between a tavern-management game and an interactive fiction. You'll play as a barkeeper managing his tavern, coping with events, good and bad alike, in a (not so peaceful) town. A town that keeps a dark secret...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its a short game, worth a buck. If you played "Hotdog Cart" back in the 1980s, you have played the type of game this is.
Less of a 'tavern owner sim', more of an text-based RPG-esque min-maxing game. Good for multiple quick playthroughs to appease the different factions and gain access to different story paths. Grab it on a moderate sale or in a bundle. 6/10
Review Tavernier "อีกหนึ่งเกมที่ concept ดีแต่ทำได้แย่" Concept ของ Tavernier นั้นเป็นเกมแนว visual novel ผสมการบริหารโรงเตี๊ยมฟังดูเหมือนน่าสนใจ ซึ่งคุณอาจคาดหวังว่าคุยกับลูกค้าได้จัดการด้านการเงินเสิร์ฟอาหารให้ลูกค้าจ้างพนักงาน แต่…. เอาละเรามาดูระบบกันก่อน เริ่มต้นมาคุณจะเจอภาพโรงเตี๊ยมของคุณ ที่เป็นภาพนิ่งไม่มีอะไรขยับไปมา สิ่งที่คุณทำได้นั้นคือการปลดล็อคอาหาร เลือกบรรเลงเพลงให้เข้ากับกลุ่มลูกค้าของคุณซึ่งเกมจะแสดงลูกค้าของคุณนั้นมี่กี่คนซึ่งคุณสามารถจัดการได้โดยคลิกไปยังจุดๆนั้น นอกจากนี้แล้วคุณยังสามารถอัพเกรดเฟอร์นิเจอร์ของคุณซึ่งจะส่งผลต่อเงินที่ได้ในแต่ละสัปดาห์ จำนวนลูกค้า ค่า alignment และเพิ่มการเข้ามาของกลุ่มลูกค้ากลุ่มที่คุณต้องการ หากคุณจัดการจนพอใจแล้วเลือกที่ประตูซึ่งหมายถึงจบเทิร์นซึ่งหลังจากนั้นจะมีตัวเลือกเข้ามาว่าคุณจะตอบโต้กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างไรซึ่งตัวเลือกนั้นจะมีหรือไม่ขึ้นอยู่กับค่า alignment และกลุ่มลูกค้าของคุณ ในส่วนนี้หากคุณเล่น management คุณจะเห็นผลที่ตามมาถ้าเราเลือกข้อไหนไปต่างกับ storymode ที่คุณจะไม่รู้อะไรเลยว่าจะเกิดอะไรขึ้นซึ่งผลที่ตามมาอาจนำลูกค้ามาสู่ร้านคุณมากขึ้น เสียเงิน ชื่อเสียงเสียหาย แต่ถึงแม้ concept มันจะรวมเกมบริหารกับ visual novel ไว้ด้วยกัน ในความเป็นจริงแล้วดูเหมือนรายได้แต่ละวันของคุณนั้นไม่ได้ขึนอยู่กับจำนวนลูกค้าเลย เพราะดูเหมือนว่าจะขึ้นอยู่กับการอัพเกรดสิ่งต่างๆในร้านของคุณมากกว่าว่าจะช่วยเพิ่มรายได้ให้มากแค่ไหนทำให้ concept ที่ดูดีกลับตื้นเขิน และเมื่อคุณคำนวนรายได้แต่ละสัปดาห์ฺเสร็จแล้วทุกอย่างจะวนเวียนกลับมายังที่เดินจนกว่าจะครบเทิร์นที่กำหนด………….. ส่วนตัวนั้นรู้สึกว่า concept มันดีก็จริงแต่เกมทำออกมาได้ตื้นเขินมากจนน่าเบื่อ ไม่มีลุ้นอะไรเลย ด้านเนื้อเรื่องมีก็เหมือนไม่มี เหมือนมีเหตุการณ์มาคั่นเวลาไว้เท่านั้นและไม่มีคุณค่าการกลับไปเล่นซ้ำอีก ส่วนตัวคงไม่แนะนำให้เล่นเกมนี้ สำหรับคนที่สนใจเกมนี้สามารถเข้าไปได้ที่ลิงค์ข้างล่าง https://store.steampowered.com/app/517370/Tavernier/ ฝากเพจและ curator ด้วยนะครับผม โดยในเพจน้้นจะเน้นเกมผู้ผลิตรายเล็กๆซะมากกว่าแต่อาจมีอาจมี content ที่มาจากเกมดังๆอยู่บ้างนานๆที https://www.facebook.com/lingnoigamer/ และ curator ของผม ่ช่วยกดติดตามด้วยครับผม https://store.steampowered.com/curator/37817548/
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
taverna yönetme simülasyonundan nasılda savaşçı bir adama dönüyoruz , anlayamazsınız...
Overall. Was okay-okay: 50% out of 100 rating! Gameplay, is mid tier. It's an indie game with okay okay stuffs to complete and do! Strong Points: Cute-sy story, lore and flavor! Weak Points: Not much to do, actually. Can be improved.
Fun text rpg
Somehow won it on first try (30 minutes gameplay) and never managed to win it again. Still, managing your tavern is fun. You can choose music and what people you want it there, this is just dream come true. Story is pretty dank too.
it's simple but fun to explore different outcomes.
Pretty bad to be honest.
It's cute. It's a very simple management game: really you just want to gun for one particularly outcome, don't try to please everyone. You can finish it in under an hour if you know what you're doing, then come back and clean up the achievements.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2K | 53 | 87% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.2M | 13K | 88% | $19.99 | |
| $2.3M | 7.9K | 77% | $14.99 | |
| $1.6M | 2.9K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.8K | 59 | 34% | $12.99 | |
| $17.9K | 50 | 96% | $19.99 | |
| $17.9K | 949 | 91% | $0.99 | |
| $17.9K | 121 | 62% | $5.99 | |
| $17.8K | 53 | 45% | $9.99 | |
| $17.8K | 89 | 100% | $11.99 |