
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Most likely between $24.4M and $69.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2406 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
cool game but minor quest bugs still remain.
It is a fine game would give it a 6.5/10. Similiar combat system to skyrim and a fine story but futher lacks depth.
It's like Skyrim, but good.
no takie średnie
Great game love it. Have not played skyrim oblivion and those types of games as they look to me that they were open world with no direction just go and do your thing. This game is kind of evolution of those games where is more streamlined, gamified and modernized, keep in mind skyrim oblivion are not appealing at all to me never were, but with this game the builds and gameplay are simple but very impactful and fun with a decent verity. Do not know about the story as im a gameplay kind of guy skipped 99% of the dialog. Bought it on 50% discount worth every penny.
В целом норм. Драться достаточно весело, хотя под конец игры, если не менять стиль прохождения, всё скатывается до тупого воспроизведения заученной последовательности атак и уклонений. Потому что даже совсем разные противники не требуют особого подхода. Подошёл - ударил - отошёл, и всё. И это применимо как к волкам, так и к великанам. Единственный враг, который насильно пересаживает нас на двуручник, - это вождь одного из племён в «Мечах». Самый большой минус геймплея появляется из-за самого большого плюса игры. Мир этой игры интересно изучать, интересно делать сайд-квесты, залезать в каждую пещеру, лутать латук из каждого сундука и так далее. Что в итоге приводит к тому, что ты улетаешь по левелу в далёкие дали и очень быстро становишься имбой. В моём случае где-то с середины Кунахта я уже забил на прокачку, подбор снаряжения и лут просто потому, что уже выносил всех. А под конец Кунахта я имел 63-й лвл, в Мечах мне никто не мог дать отпора, и эту локацию я прошёл, можно сказать, без смертей. И отчасти из-за этого третий акт для меня стал разочарованием. Нет вызова, не к чему стремиться, лут не нужен, и в третьем акте я пропустил кучу сайдов, потому что не видел смысла их делать, как и пробегал мимо врагов, потому что останавливаться ради +32 экспы тоже нет смысла. И даже без этого я к концу игры пришёл практически с 80-м лвлом и убивал всё живое с двух, максимум трёх ударов. В исследовании мира вроде как и дают тебе полную свободу, но много куда ты не можешь забраться - кнопка не работает, «дверь сломана» и подобное. Обиднее всего мне было, когда в Рогах я залез в пещеру с мёртвым Предтечей, на котором не было возможности совершить никакое действие, а потом оказалось, что по одному из квестов у него я должен был оторвать палец. И, придя уже по квесту в эту самую пещеру, я обнаружил, что чудесным образом появилась возможность оторвать палец. То есть, с одной стороны, игра поощряет исследование, но, с другой стороны, такие моменты с пальцем не единичны. Ну и по сайдам я бы предпочёл всё-таки какие-то отметки людей, которые выдают сайд-квесты. Так как я старался проходить всё, что доступно в Рогах и Кунахте, пришлось пользоваться картой и выискивать квесты, чтобы ничего не пропустить. Добавить в игру настройку отображения сайдов было бы тупо удобнее. Тут однозначно топ: мир игры, лор, дизайн. Всё сделано топово, и даже несмотря на посредственную графику и откровенную низкобюджетность, игра постоянно впечатляет тем, как она выглядит. Отдельно заклинаю на понос сынов двух отцов, которые придумали многоуровневость локаций и так криво её реализовали. Это клоунада, что тебе надо забраться на второй этаж дома, чтобы в доме спуститься в подвал, поговорить с человеком, подняться на второй этаж, чтобы выйти, и спуститься на два этажа, чтобы вернуться на землю. И на этих махинациях ты уже теряешь минуту времени, даже если точно знаешь, куда и как идти, а если ты впервые разбираешься, то повеситься можно. Кунахт ещё нормально, а вот Мечи - это ♥♥♥♥♥♥. Лифты, проходы через пещеры, обрывы, мосты, появляющиеся по кнопке, какие-то ветра, которые в тупике появляются после определённого момента по сюжету, и так далее. Даже сами разработчики понимали, насколько ублюдскую локацию сделали, поэтому в Мечах 24 точки фаст-тревела, а в Рогах и Кунахте всего 18 и 14 соответственно. По сюжету - глубоко, интересно, разветвлённо, неоднозначно, серая мораль и всё такое, но для человека, который плохо запоминает имена, иногда слишком перегружено. Много персонажей или событий упоминаются вскользь, в одном предложении одного из диалогов, но это упоминание потом оказывается важным, и ты должен был это помнить, чтобы понять следующий диалог или квест. Да и в целом очень много текста разной полезности и качества. Техническое состояние ок. У меня игра вылетала дважды за всё время. И после дополнения Сарраса почему-то загрузки стали в два раза длиннее. Но до этого они были очень быстрыми, поэтому, в принципе, это не сильно дискомфортно. Не жалею о потраченном времени. Игру рекомендую, в том числе для прохождения на платину. Ачивки достаточно адекватные.
满世界通马桶任务
Bon jeu mais crash souvent dommage et aussi pour changer les touches clavier c'est un peut buger sinon j'aime bien ^^
Absolute Gem.
Performance was awful and the game has gen ai art in it.