
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Most likely between $24.4M and $69.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2412 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Amazed I haven't heard of this game sooner. It's amazingly well done
if you like elder scrolls and the like its a worth buy its a classic RPG run alot you build it jump you build it one hand or two hand... etc you get it 6.5/10 and im only 10 hours in so i imagine it gets better ill settle and say expect around 7/10 buying this i got it on discount so even better value at that point
虽然缝了,但是缝的很好,而且是唯一一款在主界面想听完歌的游戏,男声低声吟唱太配这个游戏的基调了,黑暗,破败,混沌的感觉一下就来了。 通关了,说点真实感受,和顶尖ARPG大作相比,确实差点意思,差点意思的战斗系统,差点意思的装备系统,差点意思的沉浸感。但是单拎出来已经非常棒了。而且世界观塑造真的太棒了,当切身体会了故事后,最后的选择真的让人震撼。[spoiler] 最后真有点心疼亚瑟王,借霍布之口让我感觉到他为了阿瓦隆燃尽了自己所有,该做的不该做的都做了,最后得到这样的结果。[/spoiler] 希望制作组下部作品更棒。
Performance was awful and the game has gen ai art in it.
Graphics needs some work and there are a few bugs (like the damn elevators). Combat can feel a bit clunky at times. Those are the only downsides to this game. The story. The customizations. The options. The exploring. The atmosphere. The progression. The want to keep seeing what the next side quest could be from a simple letter political discussion about religion and politics - to a full blown dungeon with a goddess being damned by a curse and figuring out how to cure it with multiple bosses. What a game! I wish I didn't sleep on this game. If you like Oblivion, Fable, Skyrim or Dark Souls. I'm confident you'll like this 👍
Ігри типу Tainted Grail змушують жалкувати що в стімі нема середньої оцінки. З одного боку в гри є купа мінусів, з іншого боку Авалон це дуже гарна спроба додати шось у пустуючу нішу екшн рпг по типу TES. І такі проекти хочеться підтримувати, хочеться щоб автори бачили інтерес в гравців і зробили продовження. Звісно що з урахуванням коментарів та відгуків. Варто зауважити - це не ААА гра. Це не велика студія, це не великий бюджет і не велика команда розробників. І це буде видно майже увесь час вашого перебування в Авалоні. Я рекомендую тримати це в голові коли будете читати про мінуси нижче. - Слабкий дизайн рівнів і світу. Як візуально так і геймплейно. Від технічної реалізації до естетичної. Оточення дійсно іноді буває красивим, але більшість часу ви будете дивитись на дивний мікс різних естетик, які не дуже гарно поєднуються між собою. Тут і космічна гігерщина є (по типу Чужого) і Лавкрафт, і якісь народні кельтські друїдські вайби, і ммо стайл фентезі дизайн нпц у приземленному середьновічному містечку, це все натягнуто на легенду про Короля Артура і його круглий стіл. При тому дуже сильно видно де повпливав Elden Ring чи загалом ігри from software. Усе усюди справляє враження монстра Франкенштейна, де кілька різних шматків з різного контексту зашито в один. - Геймплей з TES: Skyrim помножений на всратість Unity. Ігровий процес буде інтуітивно знайомий, застарілий, прямо з 2011ого року. В плані бойової системи майже те саме. Герой пересувається як мішок з лайном, анімації ворогів виглядають дивно і не серйозно, ШІ не збалансований. - Саунд дизайн не дуже гарний, особливо якість запису діалогів. Грі критично не достає фонових звуків і якісного аудіопродакшену загалом. Навіть не високий рівень харизми тих голосів що є можна було б трошки згладити більш менш якісною обробкою аудіо. Ти не відчуваєш що в розмові з персонажами, ти наче голосовухи слухаєш в телеграмі. - В грі нема живого світу. Ти не побачиш ніякого життя чи інтерактиву в поведінці нпс. Все що вони вміють робити - ходити спати якщо є куди і вранці повертатись на своє місце денного перебування. Ти не зустрінеш ніяких патрулів, майже ніяких випадкових квестів. Є чітко визначені зони спавну ворогів і вони там і будуть спавнитись раз на якийсь проміжок ігрового часу. - Прокачка не дуже цікава. Вона наче спирається на систему з соулслайків, але при цьому має скайрімівські дерева перків. Перки максимально примітивні по типу +5% +10% +15% до урону чи стаміни, чи хп, чи швидкості атаки і т.д. Глибини там нема взагалі. Як і бажання поринати у якісь білди і шукати шось довподоби. Це все дуже сильно множиться з нестабільним невизначеним візуалом гри, завжди тримає тебе в враженні, що ти в ранній доступ граєш. Я зазначив в основному негативні аспекти, щоб ви розуміли на які компроміси доведеться йти аби отримати задоволення. До того ж деякі мінуси можна якщо не виправити, то хоча б трошки врятувати модами. Це все ще комплексний захоплюючий досвід рпг гри. Це все ще непоганий сюжет, більш менш похмура атмосфера, сіра мораль, непогана спроба у різноманітні квести. Видно, що команда старался. Багато цього хочеться пробачити і списати на АА природу проекту. Знову ж таки, це не той ринок який можна назвати перенасиченим. Скоріше переобісраний. Головне що робить ця гра - показує потенціал команди до розвитку. Показує амбіціозність і наявність сміливих ідей. Хочу поставити позитивну оцінку тільки тому, що теплий прийом гравців спонукатиме розробників потенційну наступну частину зробити гідним представником жанру. На данному етапі Tainted Grail це перший млин комом, але дуже оптимістичний.
Like Skyrim but better. Freaky little creature pet 10/10
Skyrim blows this out of the water in all aspects. And this game is much newer. Graphics are worse and game play is super clunky. I regret buying it and do not understand what all the hype is about this game. truly average. 5/10
他のレビューにあるようにプレイフィールはほぼSkyrim もちろんSkyrimほどのボリュームはないが、お値段以上の満足感はしっかりあった 自分の場合、この手のゲームに対しクエストの質や、冒険・探索しがいのあるマップ、ロケーションを第1に求めるのだが、それが満たされているという点で十分おすすめに値した いわゆるお使いクエストはほぼなく、しかも一筋縄ではいかないのが多い また、クエストの報酬も残念報酬がほぼないのでやる気も出る マップについてはも、あそこ何かあるんじゃないかと探索するとしっかりサブクエストや報酬があるので探索のしがいがある ダンジョンもワンパターンなものがなく、一つ一つしっかり作られている 戦闘については、剣士タイプだと二刀流、両手持ち、盾+剣持ちが選択可能で、パリィもある 魔法使いタイプだと、右と左で2つの魔法を使いこなしたり、魔法の威力をアップさせる杖と魔法の組み合わせも可能 あとは隠密、弓矢使いもあるが、あくまでサブ扱いで、メインは魔法か剣士のどちらかを選択することになる 魔法と剣士を両方均等にレベルアップさせることも可能だが、どっちつかずだと割と縛りプレイになりがちなので、腕に覚えにない限りはおすすめできない 自分はパリィが大の苦手でソウル系ゲームをやらないほどの腕前のため魔法使い特化でプレイしたが、ゲーム中盤では大体勝利できるようになり、終盤にはビルドとアイテムの組み合わせ次第で、ボス戦でも無傷で勝利するくらいになった 欠点もないわけではないが、少なくともプレイ時のストレスを大幅に上げるようなものはない (ただ、倒した敵がどこに転がっているかわからなくなることがよくあり、敵の装備、アイテムを取れないことがあったのは残念だった) 逆に、これまでのゲームで別にそこまでこだわらなくていいじゃんと思うようなところにこだわりが無く本編のプレイに専念しやすいところがあった たとえば、走る際はスタミナ関係なく無限に走れたり、錬金術やクラフトを行う際に、わざわざ必要な材料をアイテムボックから作業台まで持ってこなくても(一部例外を除き)材料として使えるようにしてくれるなど 点数で言うと85点くらいだけど、この規模のゲームでいえば90点くらいはつけてもいいくらいだった
worth it