
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Most likely between $24.4M and $69.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2406 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I was seriously excited for this game as a big Bethesda game fan throughout the years thinking that a scrolls-like from a studio with fresh ideas might be what it takes to reinvigorate this style of RPG that I love. However, buyer beware, this game is riddled with undisclosed AI. Art is very clearly AI, especially with the Sanctuary of Sarras DLC. It became bleedingly obvious to me after starting the game and looking at these wildly different art assets with this very strange stylistic disconnect so I did some digging. Turns out Awaken Realms is a massive supporter of AI in their board game art assets and use it very liberally, something that some folks have found out they are doing with their game development business as well after emailing them about it. Now you may have whatever point of view you like about AI in game development, but it is undeniable that they are being disingenuous by not disclosing their usage of it to possible buyers. AI in development pipelines is nothing new, just used to be called machine learning, but AI has no place in the creativity of game development where something so promising like Tainted Grail can be so ironically tainted by it's usage of AI in it's art and writing. Me personally, I'm just not interested in AI slop in my RPGs. Buyer beware.
undisclosed AI slop. violation of Valves terms.
This game contains a lot of generative AI, and does not disclose it on its steam page. The majority of the 2D art assets are generated with AI, and much of the writing and script is AI generated as well. The game also contains several AI generated cutscenes. I'm sure there is more that I missed, but regardless the devs are openly lying to consumers by not disclosing their use of AI. I didn't immediatly notice the AI images and writing until I was well past the point I could refund the game. I never would have purchased this game if I had known it contained AI. Since I had wasted a lot of money purchasing this game and its DLC (sanctuary of sarras), I decided to play through a good chunk of it to see how bad it gets. After beating the acts 1 and 2, I can safely say the the quality of this game falls off a cliff the further you go. The writing stops making any sense, and the art quality plumets. Do not purchase Tainted Grail: The Fall of Avalon. This is a nearly full priced game filled to the brim some of the most egregious AI use I have ever seen in a game. And whats worse is we the consumers are being lied to about it.
I remember picking up this game back in 2023. It was charming, but pretty rough around the edges. A lot of input from the community and budding voice actors/artists/writers trying to contribute to something fresh and new: to cut their teeth and build their skills and portfolio. Why a game would then turn around and spit on all those people and cut corners with AI art, icons, and writing is simply beyond me. The fact that they refuse to add a disclosure to the Steam page (despite this being repeatedly pointed out) is just salt in the wound. They know what they're doing is a slap in the face to the community and people who originally supported this project, and they will do anything in their power to keep that fact buried. What a disappointment.
анимации с боевкой уровень яндекс игр
«Игра — кайф, неплохой такой „польский Skyrim“: побегать и побить всякую живность — самое то. По поводу сюжета — тут на любителя. Перед покупкой лучше чекните на ютубчике если только ради него сюда и идёте. Скажу честно: с оптимизацией беда, хотя свои 60 FPS выжать можно. Одним словом — ИГРАБЕЛЬНО.(скажу сразу в ультра кал настройки выкручивать не надо чуть-чуть тени порезали и балдеем) Боссы спокойно затыкиваются, мега-билды строить не придется. Прокачка — ну, честно, хз. С переходом на следующие локации (всего в игре 3 локации-акта) мобы просто становятся жирнее и бьют больнее. И да я знаю что в игре есть большая лока по типу Сарраса но эт длс и тем более не обязательное к прохождению. Про (НГ+) я вообще молчу. Хотя, если закрыть парочку квестов и закинуть пару поинтов в нужные статы, становится комфортно на любом уровне. Ну кароче свои 7/10 на мой взгляд игра заслужила, не прям плохо и есть над чем поработать (разрабы активно пилят патчи за что им отдельно респект)
Игра, которая на первый, на второй и на третий взгляд кажется абсолютным слипарием, но на деле заслуживает внимания. Даже не знаю, с чего начать, потому что рассказать про игру можно много чего, но мне лень. Поэтому пробежимся по базису. История и лор - тут выше всяких похвал. Мир игры богатый, интересный, с клевым дизайном и предысторией, в которой хочется ковыряться и узнавать, кто, что, зачем и почему. Центральный сюжет тоже увлекает - поиск артефактов, оставшихся от короля Артура и содержащие частички его души, ведет героя по местам так сказать боевой славы бывшего правителя, раскрывая его прошлое, а заодно ставя протагониста перед моральными дилеммами. В общем, с этой стороны лично у меня претензий нет никаких. В этом же ключе стоит зацепить РПГ-составляющую. Вариативность в прохождении отдельных квестов присутствует, герой может влиять на судьбы не только отдельных личностей, но и целых селений. Ну и конечно большие выборы в финале кампании, которые определят то, каким будет мир дальше. Если вкратце, лично у меня подход к этой части игры вызвал ассоциации с Нью Вегасом. Геймплейно же это по сути Скайрим, но кратно сложнее. Настолько, что на каком-то часу игры я сначала сложность просто снизил, а потом и вовсе сбросил до самой минимальной, потому что когда приходится 7 раз перезапускать игру из-за смерти от какого-то бича, то тут явно что-то не так. В целом на игровом опыте это никак не сказалось, потому что в особо больших замесах или в битвах с боссами мне все равно приходилось использовать и зелья, и специальные покрытия для оружия, и все остальное. Касательно диалоговой системы - это опять же Скайрим. Однако я обратил внимание на неравномерность диалоговых ответвлений по ходу игры. В первой половине встречается очень много диалогов, где ты можешь использовать свои навыки, чтобы кого-то в чем-то переубедить, ну это база РПГ. Вот только в основном требуемый уровень этих навыков слишком высок для начала игры, чтобы была реальная возможность ими воспользоваться. А во второй половине игры, когда ты уже более-менее прокачан, наоборот, таких диалогов с применением навыков становится все меньше, и в какой-то момент они полностью исчезают, и по сути диалоги превращаются просто в получение информации. Это печалит. Ну и что в целом выходит. Tainted Grail это очевидно бюджетная РПГ, которая не лучшим образом выглядит, не лучшим образом оптимизирована, но при этом все еще является качественным продуктом, достойным ознакомления. В первую очередь конечно благодаря сюжетно-лорной составляющей. Маловероятно, что я когда-то захочу вернуться в этот мир, все-таки слишком он тоскливый, и графически, и по настроению, но однократное прохождение было в целом интересным.
Baya guzel bi RPG oyunuydu. Skyrim ve biraz da Dark souls un melezi olmus ama souls kismi tamamen atmosfer ve npclerden geliyor. Oynanis mekanikler daha boyle Skyrim tarzi Oyun istediginiz buildi yapmaniza izin veriyor ben cift kilic boyle enerji dalgasi atan hizli bi karakter yapmistim asiri keyifliydi. Art stili Elden Ringe ve dark souls oyunlarina benzettim grafikler oyle aman aman olmasa da adamlar Art stiline baya kasmislar. Yan gorevlerin coguda gayet guzeldi yaparken gene keyif aldim. Bazi Gorev zincirlerini pek begenmedim ama olsun. Ana Hikayede fena degil bence pacing problemleri olsa bile gene guzeldi begendim. Skyrim acliginiz varsa veya benzer bisey ariyorsaniz alin oynayin. 🥉𝐵𝑅𝒪𝒩𝒵 🥈𝒢𝒰̈𝑀𝒰𝒮̧ 🥇 ⟦ [b] [u] 𝒜𝐿𝒯𝐼𝒩 [/u] [/b] ⟧ ✬ 𝒫𝐿𝒜𝒯𝐼̇𝒩 💎 𝐸𝐿𝑀𝒜𝒮
아서왕의 전설을 어둡게 재해석한 세계관에 스카이림 처럼 자유로운 오픈월드라 정말 한참동안 빠져서 열심히 진행 하였습니다. 장점으로는 수백개의 무기와 방어구들을 마음대로 장착하면서 장비의 특수능력 들을 이용한 전투는 정말 재밌었고 마법과 소환술도 수십가지가 있고 스카이림 처럼 스킬 트리도 많아서 어떤 테크를 탈지 고민하는 재미가 참 좋았습니다 무기를 4슬롯까지 낄 수 있어서 1~4번으로 자유롭게 교체하면서 전투 중에도 스타일을 바꾸는 재미도 좋았고 제일 좋았던 점은 어딜 가나 무언가 숨겨진 보상이 있어서 탐험의 재미도 끝내줬습니다! 퀘스트 들도 단발성이 아니고 본인 선택에 따라 추가 퀘스트로 이어지고 특별한 보상을 주는것도 많았습니다 단점으로는 처형 모션이 어색하다는 점과 적들이 눈에 보이는 모습뿐만 아니라 소리로도 플레이어를 추적 하다보니 은신 플레이가 초반에는 불가능 하다는 점 제일 문제는 1막 들어가기 전 듀토인 감옥 나가기가 너무 무섭?고 답답하고 무서운 감옥에서 탈출 후 마을 가기 전 마주치는 적들과의 초반 전투의 난이도가 높다는 점이 있겠네요 (본인이 어려운 게임을 좋아한다면 모르겠는데 극 초반은 어떻게든 살아남아서 첫 마을 입성 해서 상점 이용 정도는 해야 스카이림 같은류의 게임으로 바뀐답니다) 듀토만 두번 밀다 포기했다가 무서움?을 극복하고 진행을 해보았는데 진작 할 걸 했답니다 처음에는 패링단검(패링 판정시간 2배)와 패링방패(막은데미지35%반사)로 패링전사로 살았는데 진행 하다보니 숨겨진 지하실에서 적을 치즈로 변환 시키는 마법을 얻어서 보스마저도 치즈로 만드는 마법사로 살다가 소환이 재밌는게 많아 소환술사로 살다가 마지막에는 빙결검을 이용한 빙결전사로 게임을 마무리 하였네요 정말 재밌고 좋은 게임이였고 1회차에 모든 퀘스트와 장비를 싹싹 다 핥아먹었기 때문에 뉴겜플이 있지만 1회차로 만족했습니다. 본인이 진득하게 할 게임이 없다 하시는 분들은 꼭 해보시고 오랜만에 처음 스카이림 할 때의 느낌을 느껴보시길 바랍니다 AI 한글패치가 있고 처음부터 끝까지 어색함 없이 편하게 게임 진행 하였습니다~
Tainted Grail: The Fall of Avalon ---------------------------------------------- Uma das melhores experiências que tive este ano com um jogo, ainda mais para quem está órfão da franquia The Elder Scrolls. Fiquei sabendo da existência desse jogo por meio de um vídeo no YouTube e, assim que o vi em promoção, peguei. O jogo é repleto de conteúdo feito com algo que se tornou raro hoje em dia: carinho e dedicação. Traz uma fórmula bem parecida com Skyrim, com uma quantidade extensa de diálogos, quests, equipamentos, dungeons e muita coisa boa, além de uma estética gótica que colabora com toda a narrativa para criar sua própria atmosfera. Além disso, entrega diversos conteúdos bônus de forma gratuita para o público (o que é sempre bem-vindo) Após criar e customizar seu personagem, você chega a uma versão sombria e mórbida de Avalon, terra das lendas do Rei Arthur. Um reino que se encontra em profunda ruína, sofrendo com conflitos, doenças e uma força sobrenatural chamada "Wyrdness", que torna tudo ainda mais perigoso. Na história, Arthur está morto, e toda a sua jornada em vida está diretamente ligada aos problemas que assolam a região. A narrativa busca apresentar uma visão bem diferente das lendas tradicionais, em que até o próprio Arthur não é retratado apenas como um rei justo e heroico, enquanto outros personagens, lugares e acontecimentos também ganham versões mais obscuras e profundas. Eu adorei a história de Fall of Avalon do começo ao fim. Cada cantinho que eu explorava tinha algo a acrescentar a esse universo, e isso é maravilhoso... Missões, diálogos, livros, cartas, mensagens escondidas, construção de cenário... Nada está ali "por acaso", mas sim para adicionar mais detalhes àquele mundo caótico. Além de tudo isso, o game ainda conta com personagens muito interessantes, tanto os principais quanto os mais secundários. De um lorde de um castelo abandonado a um simples fazendeiro tentando sobreviver em uma terra decadente, todos eles têm sua profundidade. COMO EU SENTIA FALTA DISSO, MEU SENHOR! Como eu havia dito, toda a estrutura de RPG lembra muito Skyrim. Exploramos um mundo aberto, encontramos missões pelo caminho, entramos em castelos, cavernas e ruínas, conversamos com NPCs, coletamos equipamentos e melhoramos/customizamos nosso personagem como preferirmos. Dá para variar o combate entre espadas, machados, armas de duas mãos, escudos, arcos e magia (também é possível combinar diferentes estilos). Acumulando XP suficiente e subindo de nível, recebemos pontos que podem ser usados na progressão do personagem. Descansando em fogueiras, podemos acessar a tela para distribuir determinados pontos e desenvolver nossos atributos e habilidades Onde o jogo realmente peca (e isso é, de certa forma, compreensível) é em suas animações, principalmente no modo em terceira pessoa. Correr, andar a cavalo, interagir com alguns itens... Algumas animações realmente mereciam um polimento melhor. O modo em terceira pessoa não veio no lançamento do jogo; foi adicionado posteriormente em uma atualização após pedidos da comunidade, então o game não foi originalmente projetado para se adaptar tão bem a esse modo. Ainda assim, algumas animações deixam a desejar até mesmo em primeira pessoa A direção de arte aqui é simplesmente F E N O M E N A L. Se eu pudesse, dava um abraço em cada responsável por essa direção de arte Agnieszka Szade, Łukasz Kopalko, Michał Peitsch, Piotr Pabian e todos os outros. Sem palavras para o trabalho feito por esse pessoal Cada lugar que eu visitava, cada armadura que eu equipava, cada NPC com quem eu conversava... Tudo exalava criatividade e autenticidade. Verdadeiras obras de arte. O tempo que eu gastei com a mecânica de desenhar no caderno não está escrito nos livros de história KKKKKK Recomendo esse jogo para qualquer fã de RPG e para quem está cansado de uma indústria sem vida, sem criatividade e sem alma. Jogo maravilhoso do começo ao fim, com uma história incrível e uma gameplay que te prende. Vale sim, o preço cheio e em promoção fica bem acessível Obra de arte suprema da Questline. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710857946 ---------------------------------------------- 10