
Enter Tahnra, a land savaged by war. You, a fresh academy graduate with humble beginnings, will grow to lead a grand army against a corrupt adversary. Gather heroes, form bonds, and lead your force in turn-based battles. Make use of tactics, terrain, morale and more to bring peace to the land!
Most likely between $3.7M and $10.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.76 on GOG · Russia (−91%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
the game needs a good step by step tutorial for ALL features and mechanics.
FEライクの戦略シミュレーション 特徴は、戦闘の単位が1キャラではなく1部隊毎であること。 キャラクターの指揮能力と人数上限の許す限り、色々な兵科から人を集めて部隊をつくることができる。 防御にすぐれた前衛や回復要員を含めた前線部隊を作るのもいいし、騎兵だけを集めた攻撃力特化の部隊をつくってもいい。 それらの部隊を複数用意して1つの軍隊をつくって指揮して戦うゲームだ。 部隊編成に組み込むことができるキャラクターには、 ストーリーに登場する主要キャラ、安価な一般兵卒、やや高価なエリート兵士、ドラゴンのような種類がある それぞれにレベルアップ、クラスチェンジの概念があり、死亡した場合は特定の条件を除いて永久ロストとなる。 ストーリーキャラクターでさえ死亡一発で退場なシビアな面もあるが、 部隊が全滅せず重要なキャラクターが生存していれば大丈夫という、楽観的な見方もできる。 ある程度死人が発生することは当たり前のゲームなので、うまく部隊のダメージコントロールをして お気に入りのキャラクターを生存させて育てていくのが楽しいよ。 こういった性質上、都合が悪くなったらロードしてやり直すという遊び方は推奨しない。 難易度変更もできるが、高難易度は2周目以降でやることを推奨。 攻撃後に移動できる騎兵部隊というものがあり、敵軍がたくさん抱えていることが多い。 これらによって1ターンの間に1部隊が集中攻撃をうけてしまうと、大切にしたい主要キャラでさえあっさり失ってしまうので繊細な戦術が必要になる。 その分、被害をおさえながらお気に入り部隊で戦う緊張感と達成感はひとしおだ。 イラストの出来やフォントのガビガビな感じは気に入らなかった。 ただし、UIについては他のレビューで言われているほど悪い印象を受けなかった。 一兵卒1人1人まで改名できるため、私は用途別にあわせて記号の組み合わせの名前に改名させまくってプレイしていた。 そうすれば特にストレスを感じることはないと思う。
我是一个什么游戏都玩的人,RPG游戏玩射击游戏玩 单机大作玩,战略策略玩,团队合作玩,黄油玩,经典游戏玩,第三人称玩,恐怖游戏玩。独立游戏玩。动作游戏玩。我是一个注重 游戏玩法,剧情 艺术表现力的玩家。可能我觉得好玩的游戏你觉得不好玩,但是 大概率 大概率 大概率 我说不好的游戏 肯定有问题。 接下来是我的评价: 好玩 ,买了不亏,打折就赚。
이게 게임이냐? 똥이나 처먹어, 이 새끼들아! 💩
Fun enough gameplay with interesting mechanics and unit compositions, but the dialogue and general story is godawful and incredibly sexist. Please skip the cutscenes if you want to play this game.
ゲームシステムは自軍と敵軍の交互ターン制でファイアーエムブレム風だが、戦闘は1ユニット最大9名で構成する部体制の伝説のオウガバトルやユニコーンオーバーロード風。 戦闘キャラのクラスは戦士や騎士、魔導士といった系統に分かれており、条件を満たせば上級クラスに転職できる。 様々なクラスを組み合わせて部隊構成を試行錯誤するのが非常に楽しめた。 惜しむべきはクリア後のやりこみ要素が無い点だが、良作SRPGだと感じた。
The core idea is so good! You can create your own squads. Want some tanks and dps behind? No problem! Want pure dps? Archers with a front line of knights? Whatever your heart desires! The idea is not new, shure, but not many games like this on pc. The story is a bit not to my taste but will do. If you like TBS and haven't played anything like this before, try it!
Really fun squad based tactical game. You can turn perma-death on or off which makes a huge diffrence in both difficulty and playstyle. I'd reccomend turning off animations as they take up a huge amount of the gametime and after you've seen them 10+ times don't add too much.
The Good: This game is freakin' Awesome. The Bad: This interface feels like they made it in the Warcraft 3 level editor and some dang mad genius was like, challenge accepted.
Ну, это было круто. Неплохая тактика с большой вариативностью войск и предметов. Классический фэнтезийный сюжет, но авторы постарались сделать резкие повороты и удивить. 30+ миссий +арены +длс миссии, дополняющие основной сюжет. Можно переромансить друг с другом основных персонажей, их тут больше 10 (повеселили подкаты ассасина к мечнице). Сами персонажи постные, но иногда что-нибудь скажут. Понравилось, что каждый воин в армии - это персонаж, которого можно прокачивать, закидывать ему пассивки. Понравилась автобатлер боевка. Понравился внешний вид войск, анимации атак (конница, нежить). Понравилась гибкая система настройки НГ+ (можно использовать предметы и войска из предыдущего прохождения). Если вообще охватить всю игру и посмотреть на неё в целом, то тут нет никаких серьезных минусов: музыка хорошая, озвучка юнитов тоже ничего (ну, может быть, кот кринжовый), приятный визуал, хороший сюжет, приятная сложность (есть сложные миссии, есть пара душных). P.S. я даже поймал себя в какой-то момент на мысли, что в нее наркотически увлекательно играть.