
Dive into the symphonic chaos of geometric warfare! Unleash futuristic weaponry, customize your hovering platform, conquer relentless foes and dance to victory in this mesmerizing reverse bullet hell shooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very entertaining game. Love the simplistic graphics, the weapons & the progression system. Wish there were more levels.
i bought the game on discount and it was totally worth it!
Very entertaining game, shotgun + crit is my favorite combo
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game. Huge plus is you can play it on basically any pc, super low specs required. Its the perfect game for school/university. Relatively simple gameplay yet surprisingly complicated. There are a lot of options for powerups, lot of combinations. Also the "super" powerups dont only give a bonus but also a huge negative effect so you have to choose carefully what to pick.
в от, смотри ' мам. существуют компьютеры или нет, или же они явлены наподобием стёкол, спресованной естественно, или приматами наведённой целокупностью, состоящей из целей, порой, по примере цифровых часоциферблатов способных спадобой мерс Зыке отображать мЕру врЕми, вне взаимной и дополняющей зависимости этого, существует существенность мира компьютерных игор. Сути этой существенности это полуреалистичные и сверхконтрастно насыщенные реалистично фильмы жанра "пк и видео игры (последнюю времю ,,видии игры,, тех пор што обозначена эрой заката Playstation5). среди этих фильмов есть игра жанра аркадная экшн тактическая разновидность видео игры поджанра буллет-хэлл, одна из моих любимых игр. с одной стороны, она проправляет здоровью, мою бедную нищенскую 40ка годов ныне. Пули летят из центра экрана, в нём находится гексагон с пушкой, то есть подобие платформы с орудием, перемещение которой невозможно понять, так как вид основных событий игры происходит отвесно, 180 градуосф сверху вниз, предположительно. Графика символьно-мультсоюзпликационная, так от, пули (ули) летят из центра, где гексагончик, в направлении ,,врагов,, (иных геометрических фигур, торые какие способны соудариться с платформой, стремятся к этому, способны выдвинуть лазерную щупальтсу, и поджечь платформу, сподобны ак же влиять полем геометрического зловония при приблежениях, активировать подобие вертолетного винта аб двух лезвии, и изничтожить платформу гексагончик, орудие, пилота платформы, также потенциал добавления новых гексагончиков и разных орудий потенциал комбинированиев (до трех плафторм и трёх орудий 5 видов) игра имеет характер ролевой игры, традиционного, с середины 90-х и ранее, воспринимающейся красочно в отношении компьютеров, характера игрового, где сущетсвуют характеристики персонажа, личностные навыки, инвентарь типа торбы мешка или багажника, журнал с заданиями. в Symmodance, игре, о которой речь, пули летят из центра, зачастую во все направления при трех трекратнопульных двуствольных орудиях, и напоминают процес обращении с пылесосай. Пылесоса в этой игре компенсируется этически злокачественным способом подбора игрового предмета плафтормой, торый какой наподобие магнита, торый позволяет подбирать платформе пилотируемой иные предметы в радиусе полутора экранов от видимого, и как бы нивелируется эффект проправления здоровьи в сравнении с ранними этапами каждого уровня, где пули летят во многие стороны, но вражеских геометрических полчищ, се из ка торых стремятся к гексагонам, еще не слишком много. Тем не менее, проправляет здоровью глазЫ. Потому как двойная проблематика в нынешнюю эпоху присуждена стагнированому чтению, весьма многи занимаются чтением не вслух или лёжа, сидя, в транспорте, и при этом, не массируют своё органическое восприятие, не компенсируют чтенией, (аз можна, начертанией, также) букв в иную сторону, иначе, чем слева направа. В а всех государствах и странах материковой части Частности вселенской : ( И являясь аналогом фентези и сай-фай эрпэгэ игр, Симодэнс что делает имеет систему инвентаря, потому как платформа может улучшать экипировку, наводясь на сбрасываемые, доставляемые кем то ящики или контейнеры с предметами для улучшения. характеристик, нвыков и орудий. улучшений. А) эти характеристики четырёх качестф _ здоровье и всевозможные инсинуационые понимания его помима качества и количества _ способность приобретать поинты, своеобразные очки для улучшения избираемой оператором персональной компьютеры именно орудий, т.е. экспириенс-лабильность далее это способность объект-субъектному повреждению (это отдельно от качества орудий), и шанс как бы азартно, по деическому наведению или окклюзией воспользовавшись сделать более качественных выстрел сообразно способности из 100% произвести его с вероятностью от 10 %. _ далее эта маневренность и всевозможные проформенные понимания применимые к игре и сути механизма платформы с орудием. се эти качетсва возможно избирательно увеличить и понизить те или иные средь них. навыки данной игры это умения в данной случае, опреатора компьютера. орудия имеют 3 показателя ''=темп стрельбы, бронебойность снаряда, и еще один показатель, торый особенный для каждого вида орудия (ракетомёт убойный, пулемёт немного убойный, двойной маневреный пулемёт, критического шансосудьбоносного стреляния гаубитса, лазерный противного хода пылесос) так вот, все показатели исчиляются в процентах или числах, торые какие поинты, иначе не именуются, т.е. поинты характеристик, поинты орудий, поинты процентные к шансу обретения в крэйте том или ином большего качества экспириенс лабильности, ситуативной для каждого уровня, не являющейся базовой для системы развития закрепляемой вне зависимостей от успешности проходения уровня и долготы игры (крэйты снабжения это ящики-контейнеры торые, упомянуто мной, доставляются в место трагиечких телоизъявлений платформы при пилоте и операторе ПК, предпологаемо, в сюжете фильмовой игры компьютерной) Я, йа, айский шиш , также мыйские мыши, ароче, мыс Потькай, предлагаем, чтобы будущево ресовали норм текст (а первых с правы на леву) а вторых текст нормальный (норм текст), де дегде была бы про то, чем является эпителиальная платформа при пилоте, и ее пилотирование в мире геометрических апекс-активных-разновеликих медус, раскрывал ось бы олее полно. Корректсыя проста и очевидна - необходимо понимать, што орудия, к примеру, имеют особенную суть - уплотнённые ногти пилота, торый попал в иное измерение, или же из своей измерении сдетонировал водородно себе пустоту и наблюдения, при пилотировании, фундаментальных законов бихмеханики обеспечив. Пилот занимается наблюдениями, што есть изначальность хоть в языческо-нуклеарной системе восприятий, хоть в атеистическо-триангулярной вывод один, потому как графика в плане противников игровых не допускает каки-то тупоумств в плане расширяющейся массы, появившейся из Ниоткуды. соответственно, нуна уметь рисовать (далее - Прессовать) так, как количественные показатели улучшений ситуативных от уровня к уровню орудий, именовались бы, так, как я тебе мам' сё это выше объяснил т.е. ДРота РэгрЭс Поинтами по аналогии с тремя показателями, чем они могли бы быть (повреждением, темпом стрельбы, особенностью оружейнай) возможно предположить, что они действительно дрот-рэгрэссные, и платформа, и орудия, и являются частью отшелушенной бЫти пилоты (пилота)) т.е. ногтями. Итак ажное и важно задание, про что и аб чём игра Symmo Сима Dance Дэнс это понять, чё там происходит, понять чё где ажное творится и чем мир протоприблежения очевиден и чем нет. а первых по аналогии с количественными показателями, мир протоприближения, торый какой в простонародье и моей псеудаинтеллекте завётся и звался планетой Земля (иначе, МП, мир ПРОТИВНОГО приближения, мир идеального. того, к чему все стремятся, иное название Земли, единственно возможной территории для жизни) пра то, что многиЯ носят разные причёски и не щитают себя, себю, и прочую сЕбю язычниками, то время как аз можно ащипать ВаЛаСЯ, торые какие были и будут сегда полуплотностью мяса человеческого и кенгуровеческого в соотношении абсолютной плотности оного, явленного в ногтях ( не в костях, это логически исключаемо для понимания, чем является мускулатура) ногти это бумага с клеем, которая с третьего года жизни срослась с абслютно любым человеком, и, по моей наблюдении, отменяется единожды пред совершенолетием, единожды пред падением 2014 с кондиционера, индивидуального для каждой личности, и и осле этава не отменяется от чего бы не попу ляри зировать зированием или ещё чем нибудь, эту СимадЭнс энс ! это один показатель А) сколь часто человек ощипается и желты ли его ногти, что всегда явно при их предвосхищаемой потере (не обязательно в грОбе) Б) сколь восхищения и в конкурентной среде, необходимого количества протоприближения приобретает человек Дэнс Сима В) помогает ли этом ему, человеку, его навыки в изготовлении трафаретных изображений и предметов (наподобие трафаретных кукол и их [ab] (объёмов)
Sehr nettes Vampire-Survivors like mit starker Meta-Progression. Nett sind vor allem die Waffen mit jeweils eigenem Gefühl aber trotzdem ähnlichen Upgrade-Paths.
+Aesthetics -> functional, yet very simple +Music +Plays well +Player choice / emergent content +Lots of unlocks + upgrade point system is neat metagame -Lacks proper GFXs & animations -> very barebones -The "during run"- weapon upgrades via "chips" is tedious and repetitive
Great game, lots of fun, satisfying game loop. I hope the DEVs continue to add content.
aesthetically shares much of it's design with a spreadsheet too bland to capture my attention
- slow - grindy + ok for it's price + aesthetic + listen to your own music
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9K | 74 | 57% | $4.99 | |
| $7.9K | 56 | 91% | $6.99 | |
| $7.9K | 75 | 77% | $5.99 | |
| $7.9K | 202 | 91% | $2.99 | |
| $7.9K | 98 | 72% | $3.99 | |
| $7.9K | 138 | 71% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 27.9K | 90% | $4.99 | |
| $22K | 149 | 90% | $4.99 | |
| $1K |
| 14 |
| 86% |
| $2.99 |
| $130 | 3 | 33% | $1.99 |
| $104 | 1 | 100% | $4.99 |
| $43.9K | 172 | 88% | $7.99 |