
SURA: Shattered Star is a sword-fighting action platformer set in space. Play as Sura, a mercenary grieving the loss of her comrades, and cut down everything that stands in your way.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

SURA: Shattered Star is a fast-paced 2D action platformer combining Asterium-powered sword combat, fluid movement, and a space opera setting.
After the war, Sura lives as a mercenary. During a mission to infiltrate a pirate vessel, she discovers traces of forbidden human experiments connected to the Empire.
Pursue the Doctor behind the experiments as Sura travels through a pirate vessel, an underground laboratory, a former Imperial military base converted into a research facility, and the Doctor’s ship.
Cut through the enemies standing in your way and uncover the truth behind the experiments involving Asterium, as well as the past Sura has kept hidden.

Sura wields a single sword and draws upon the power of Asterium to perform devastating quick-draw techniques.
Move rapidly between enemies, mark them with precise slashes, and sheathe your sword at the decisive moment to unleash a powerful finishing attack.
Seamlessly chain movement and attacks together, exploit enemy openings, and cut through multiple targets without losing the flow of battle.
Sharp reflexes, precise positioning, and careful timing are the keys to survival.
Combat and movement are designed to flow together as one.
Dash through enemy attacks, leap across dangerous terrain, slide beneath obstacles, and carry your momentum into the next strike.
Avoid hazards without slowing down, move rapidly between targets, and carve a path through groups of enemies before they can surround you.
Powerful bosses await at the end of each chapter, including heavily armored combatants, massive mechanical weapons, and autonomous war machines with unique attack patterns.
Master Sura’s movement and sword techniques to defeat them.
Sura is not a chosen hero.
Once a swordswoman of the Goh Dynasty, she survived the war that brought her homeland under Imperial rule, but was officially recorded among the dead.
Now living as a mercenary, she pursues the Doctor in search of an answer to the survivor’s guilt that continues to haunt her.
It is not because the Doctor is directly connected to her survival.
Sura wants to believe that killing the Doctor is the reason she was allowed to survive.
To complete her revenge, Sura must overcome not only the enemies standing in her way, but also the guilt and wounds she has carried since the war.
This game was developed over approximately two months as a final project at KRAFTON Jungle Game Lab.
It is a free proof of concept created to explore and validate the game’s core combat mechanics, movement systems, visual direction, and narrative potential within a limited development period.
Rather than representing a full-scale commercial production, this project is intended as a playable showcase of the concepts and gameplay direction that form the foundation of SURA: Shattered Star.
We hope you enjoy the world we have created and the potential this project represents.
Genres
Stats
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Thai, Portuguese - Brazil, Mongolian
Engagement
Reviews
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Reviews
너무 좋아
SURA: Shattered Star — динамичный 2D‑экшен‑платформер в стилистике космической оперы: вы играете за Суру, бывшую мечницу династии Го, ставшую наёмницей, и идёте по следу таинственного Доктора, связанного с запрещёнными экспериментами. Боевая система строится на скорости и точном тайминге — Сура использует техники быстрого обнажения меча и силу Астериума, чтобы поддерживать непрерывный поток атак, уклоняться от врагов и расправляться с тяжелобронированными противниками и боевыми машинами. По ходу пути открываются разные локации — от пиратских судов до секретных лабораторий, а в основе сюжета — не только месть, но и внутренняя борьба героини с чувством вины. Плюсы: напряжённый, отточенный бой — механика быстрых ударов, пометок целей и идеального тайминга делает сражения требовательными к реакции и одновременно очень стильными; выразительный визуальный стиль и атмосфера — пиксель‑арт в духе нуара удачно сочетается с космической эстетикой, а постановка сцен и дизайн локаций подчёркивают драматизм истории. Минусы: высокая сложность — многие участки требуют почти безупречного исполнения, из‑за чего прогресс может ощущаться как череда повторных попыток, что отпугнёт игроков, не любящих «испытания на выносливость»; линейность и ограниченный масштаб — нет альтернативных путей или значимых выборов, а продолжительность рассчитана на компактное прохождение, так что реиграбельность держится в основном на желании отточить мастерство. Итог: SURA: Shattered Star подойдёт фанатам динамичных экшен‑платформеров и тем, кто ценит стильную пиксельную картинку и драматичные сюжеты без лишней суеты. Это концентрированный опыт про скорость, точность и личную драму героини — отличный выбор, если хочется зрелищных боёв и выразительной подачи, но не стоит ждать большого открытого мира или гибкой прокачки.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 184 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
공짜라서 다행이다 좀더 계산을 하고 만들었으면 보스 패턴이라던지 플랫포머 구간이라던지 자기가 플레이 안해보고 남들 이렇게 하니까 그냥 넣은게 빤히보임 체공시간 계산도 안하고 넣은 패턴이나 그냥 사용자 위치에 고정한 돌진패턴이나 함정처럼 보이지도 않은 발판이나 보이지도 않아서 직접 죽어서 봐야하는 맵이나 좆같이 울렁거리는 흔들림은 계속 넣고 사람들이 어렵다 하는데 어려운게 아니라 불편한거임 또 왼쪽밑에 나오는 대화도 플레이어 시점이 어디를 향하는지 생각도 안하고 넣은다음 휙휙넘어가서 보이지도 집중도 안되고
재미있고 참신한 게임성과 훌륭한 발도·납도 시스템을 갖춘 점은 아주 좋지만, 몇 가지 아쉬운 점이 있어 정식 출시 전 꼭 개선되었으면 합니다. 우선 집행자 보스는 2페이지 레이저 패턴의 판정이 너무 까다롭고 순수 무빙으로만 피하기가 지나치게 어려워 20트가 넘는 동안 혈압이 오를 지경이었습니다. 차라리 레이저를 널널하게 조정하거나 발도 액션 및 오브젝트를 활용해 피할 수 있는 수단을 마련해주셨으면 합니다. 또한 기존 패턴에 단순히 추가만 하는 형식의 보스전은 불쾌감만 주니 더 다양한 패턴을 만들어 주시고, 전투에 패링 시스템을 도입하거나 한 방에 죽는 즉사 위주의 구조를 체력 3칸 같은 방식으로 보완해 주시면 훨씬 쾌적할 것 같습니다. 마지막으로 스토리 전달력이 부족해 무슨 내용인지 이해하기 어려우니 정식 출시 때는 탄탄한 시나리오를 기대해 봅니다.
아직 서툴지만 기대되는 개발사 게임 자체는 전반적으로 재밌다. 발도술, 납도술의 조합으로 이루어진 전투는 빠른 템포의 전투를 유저에게 선물해주며 이건 여러가지 게임에서도 이미 많이 봐 왔던, 검증된 방식의 전투이니 최소한의 선만 잘 지키면 재미가 없을 수가 없다. 캐릭터의 CG에 사용된 도트에 비해 인게임 도트는 다소 많이 투박하게 느껴지지만 이정도면 봐줄만 하다. 다만 아쉬운 점 또한 눈에 보인다. 유저가 세번째로 마주하게 되는 보스인 집행자는 집행자의 패턴을 모두 피하고 중간에 생기는 짧은 딜타임에만 딜을 집어넣을 수 있는 방식인데 이건 정립한 빠른 템포의 전투를 늘어지게 만드는 패턴이었다고 생각한다. 즉, 재미없는 방식이라는 소리다. 애초에 전투 템포가 느리고 디테일에 신경써야 하는 게임이라면 모를까 이 게임은 빠른 템포의 전투를 갖고 있는 만큼 다른 방식을 찾아보는게 더 좋지 않았을까? 싶다. 다음으로 집행자 보스를 처치하고 난 이후 진행되는 탈출씬에서 발도술을 연속으로 사용해 이동하는 구간이 있는데 이 부분의 구성은 전반적으로 괜찮지만 디테일이 다소 부족했다. 이 게임의 발도술은 지정한 대상에게 빠르게 날아가 피해를 주고 그 반동으로 대상의 건너편으로 넘어가는 방식인데 발도술을 사용해야 할 표적 뒤에 닿으면 죽는 전기가 흐르는 벽이나 레이저를 배치 해 놔서 조금만 방향 조정을 잘못하거나 반동을 못잡으면 죽어야 하는 구간이 몇몇 존재했다. 이것이 의도한 사항이라면 조금 아쉬울 따름이다. 마지막으로 아쉬운 점을 하나만 더 적어보자면... 카메라가 플레이어의 캐릭터 속도를 놓칠 때가 있다. 이 게임의 카메라는 캐릭터가 먼저 움직이고 카메라가 이어서 따라가는데 이러한 카메라 무브는 캐릭터의 속도가 정말 빠르다는 걸 강조하고 플레이어로서도 속도감을 느끼게 하기 좋으나 높은 곳에서 낙하하는 순간 카메라가 제대로 따라가지 못해 장애물을 보지 못하고 죽는 경우가 몇번 있었다. 거의 대부분의 플레이 경험에서 이러한 상황은 나오지 않으나 앞서 설명한 탈출씬에서 부조리하다고 생각되는 구간이 몇 존재했다. 지금의 카메라 무브 방식은 살리되 캐릭터의 속도가 일정 이상으로 빨라지면 카메라 또한 가속해서 플레이어의 캐릭터가 제대로 화면에 잡히도록 조치를 취해줬으면 좋겠다. 이상이다. 무료게임인데 이정도? 난 한번쯤 해볼 만 하다고 생각한다. 플레이타임도 1시간 내외면 엔딩까지 충분히 보고도 남으니 부담도 적다고 생각한다.
장점 1. 무료 게임인데 이 정도면 진짜 재밌음 2. 발도, 납도가 재밌음 3.내가 단점을 많이 쓰긴 했지만 진짜 재밌으니까 한 번만이라도 먹었으면 좋겠음 단점 1. 1, 2 챕터 보스들 패턴이 단조로움 2. 3 챕터 그 새끼는 왜 있는지 모르겠음 3. 인내의 숲이 앞의 보스들 잡는 시간보다 오래 걸림, 지형 가시성도 떨어짐 4, 평타는 의미가 없음, 이게 발도만 쓰라는 거 같음 5. 그렇다고 발도가 편하지는 않음 6. 한 번 맞고 뒤지는데 무적 판정이 빡빡함 7. 하지만 나의 히트박스는 관대해서 잘 죽음 8. 4챕터 보스가 인내의 숲을 깨고와서 그런가 기대한 것보다 쉬움 차라리 2챕터 보스가 더 참신했음 9. 스토리는 많이 아쉽긴한데 무료니까 어쩔 수 없지 더 많고 지루한 단점 1. 조작감이 불편함 이게 무적판정 얘기랑 보스 패턴 관련한건데 대쉬로 넘기든 발도로 넘기든 해서 맞는걸 피해야하는데 아까 무적판정 빡빡하다했지? 니가 패턴 억까든 지형억까를 당하면 막을 방법이 없음 2. 인내의 숲은 제작자가 질척이는 연인 처럼 지긋지긋한데 오죽하면 1~3챕터 3번 끝내는게 더 빠름, 무슨 생각으로 맵 디자인을 했는지 불쾌하고 하기가 싫음
맵기믹 가시성이 부족하고 팔은 짧아서 이게 왜 안닿는데? 하고 보스패턴은 이상하고 스토리도 계속 왜 박사를 죽여야하는데?하다가 마지막에 찍 싼거 빼고는 할만한 게임이였음.
Hella fun game and even better since it's free. Only issue I had was the lack of stage select and the hitboxes on certain attacks being hilariously huge. *Looks at the final boss*
ASURA
COOL
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