
SURA: Shattered Star is a sword-fighting action platformer set in space. Play as Sura, a mercenary grieving the loss of her comrades, and cut down everything that stands in your way.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

SURA: Shattered Star is a fast-paced 2D action platformer combining Asterium-powered sword combat, fluid movement, and a space opera setting.
After the war, Sura lives as a mercenary. During a mission to infiltrate a pirate vessel, she discovers traces of forbidden human experiments connected to the Empire.
Pursue the Doctor behind the experiments as Sura travels through a pirate vessel, an underground laboratory, a former Imperial military base converted into a research facility, and the Doctor’s ship.
Cut through the enemies standing in your way and uncover the truth behind the experiments involving Asterium, as well as the past Sura has kept hidden.

Sura wields a single sword and draws upon the power of Asterium to perform devastating quick-draw techniques.
Move rapidly between enemies, mark them with precise slashes, and sheathe your sword at the decisive moment to unleash a powerful finishing attack.
Seamlessly chain movement and attacks together, exploit enemy openings, and cut through multiple targets without losing the flow of battle.
Sharp reflexes, precise positioning, and careful timing are the keys to survival.
Combat and movement are designed to flow together as one.
Dash through enemy attacks, leap across dangerous terrain, slide beneath obstacles, and carry your momentum into the next strike.
Avoid hazards without slowing down, move rapidly between targets, and carve a path through groups of enemies before they can surround you.
Powerful bosses await at the end of each chapter, including heavily armored combatants, massive mechanical weapons, and autonomous war machines with unique attack patterns.
Master Sura’s movement and sword techniques to defeat them.
Sura is not a chosen hero.
Once a swordswoman of the Goh Dynasty, she survived the war that brought her homeland under Imperial rule, but was officially recorded among the dead.
Now living as a mercenary, she pursues the Doctor in search of an answer to the survivor’s guilt that continues to haunt her.
It is not because the Doctor is directly connected to her survival.
Sura wants to believe that killing the Doctor is the reason she was allowed to survive.
To complete her revenge, Sura must overcome not only the enemies standing in her way, but also the guilt and wounds she has carried since the war.
This game was developed over approximately two months as a final project at KRAFTON Jungle Game Lab.
It is a free proof of concept created to explore and validate the game’s core combat mechanics, movement systems, visual direction, and narrative potential within a limited development period.
Rather than representing a full-scale commercial production, this project is intended as a playable showcase of the concepts and gameplay direction that form the foundation of SURA: Shattered Star.
We hope you enjoy the world we have created and the potential this project represents.
Genres
Stats
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Thai, Portuguese - Brazil, Mongolian
Engagement
Reviews
Themes across 184 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
속도감 있고 괜찮은데 적들 스킬 사용할때 패턴이 뭔지 알아보기 힘듬. 그렇다고 또 못피할건 아닌데 보고 피하기는 조금 힘든 그런 느낌
道中战很爽,boss攻击方式太少很容易躲,点名批评大眼珠子 人物立绘不错,黑毛红瞳太刀侠嘻嘻 任务性能比武士零强很多,总体而言玩起来很爽
E bom para passar o tempo
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 184 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
mejor que el sex0 no he tenido pero seguramente mejor
整体很优秀的一部游戏,作为一款免费的游戏,玩爽了已经。 拔刀有子弹时间的机制,玩起来挺有意思的。小怪难度一般,随便过;有一段跑酷部分,手残党可能要遭老罪了,建议不要急,慢慢来,键位改不了也可能是跑着难受的原因,希望未来实现一下👀。纳刀术哪块的教程,也不知道前面有没有说过,E键是我自己试出来的..... boss方面难度还好,就第二个boss弹幕快挺难受,刚开始来不适应,不过靠背板还是可以过。发射追踪子弹那步,可以选择看boss动作信号,从下层平台右侧跑到左侧跳到上平台,然后扒到墙上,一次爬墙跳,之后往回跳就能躲掉了。第三回的全屏射线,可以二段跳扒墙上,刚好躲掉横线激光(竖屏也能躲)。第三个boss,在大平地上滑铲跳就行了,随便躲攻击前摇,然后拔刀叠层纳刀灌伤就行了,一阶段要速过的话,就是等他放激光的时候,直接滑铲跳跳他脸上,那里也能躲,然后两轮拔刀纳刀加几下普攻就可以光速二阶段了✅ 剧情个人觉得也没啥雷点,最后小反转圆回来了,没让我觉得突兀👀 剧情过关,有一定挑战性,打击感优秀,战斗机制有趣,美术也不错,就两个月做出来的游戏,我必须打高分o( ̄▽ ̄)d 就是可惜了猫猫不能撸o(* ̄︶ ̄*)o
솔직히 많이 아쉬움 좀 다듬으면 재밌을것 같은데, 다듬을 부분이 상당히 많다고 느껴짐 1. 커스텀키 기능의 부재 상관없긴 했지만, 불편하다고 느끼는 사람이 많을 것 같음. 2. 발도 게이지 시스템 게임의 공격 방식이 발도 게이지를 이용하는 발도술, 발도술으로 찍은 표식을 소모해 후속타를 날리는 납도술에 의존하는데, 이 두가지의 공격방식이 '단순해서 복잡하지 않고 좋다'의 느낌보단 '단조롭고 준비된게 없다'로 다가왔음. 그렇다고 납도, 발도를 난사 가능한 것도 아니며 평타의 속도는 예상보다 느리고 유니티 이슈인진 몰라도 평타가 자주 씹힘. 3. 맵 디자인적 아쉬움 시원시원한 액션감, 한대 맞으면 죽는 하드코어식 게임을 만들고 싶었으면 그만큼 치밀한 맵 디자인이 필요하다고 생각함. 발도술의 이동을 이용한 루트를 적의 배치로 유도하는것이 중요해보이는데, 그냥 막무가내로 원거리 적, 근거리 적, 두 번 때려야 죽는 근거리 적을 배치한 걸로 보임. 4. 개인적 불평 보스 2, 3페의 개념 세이브가 없음. 앞서 얘기한 전투의 불편함때문에 그냥 피곤하기만 하고 '하드코어'로 다가오지 않았음. 고스트러너도 보스전 세이브는 해줬는데.. 스토리 가독성이 너무 구림, 보이스 추가나 가독성 개선이 필요해보임 스토리 서사가 빈약함 얘는 패전국의 전사입니다, 만 존재함. 몰입이 어려움. 이런 게임에서 스토리는 부수적인 거라지만 타격감이 없으니 스토리라도 보고싶은데 볼 스토리마저 없음 발사체나 근접공격 패링 있었으면 함 한대 맞으면 죽는데, 피격판정도 빡빡하고 동선을 짜는게 아니면 그냥 무빙하는 수밖에 없는데 이 과정에서 속도감이 확 죽음 발도를 쓰면 발사체도 무시하고 잠시 무적이 되는데, 발도 게이지가 발목을 잡음 발도 사용 직후에 주는 무적판정은 없다시피 해서 그렇게 피하는걸 기피하게 됨 그렇다고 그냥 무빙하자니 너무 불편함... 발도 게이지를 수정할게 아니라면 패링의 추가가 절실하다 원래 이렇게 길게 불평 안하는데, 수라가 이뻐서 잘됐으면 한다
整体上很优秀,部分有些缺点,但是瑕不掩瑜,打分可以给到8/10 我个人觉得最大的问题在于部分boss的设计和引导方面的美术(美术本身很优秀,只是例如第一个boss的攻击弹道锁定前后没有变化,第三个boss下来后可攻击前后没有美术变化,以及电墙,爬墙和一般的墙区分度不高不能很快的辨识) 然后详谈一下关于boss的设计吧,我第四个boss是我死的最少的。由于角色本身是一触即死的设计,导致我个人几乎本来就是趁着boss攻击后的硬直打伤害所以让其本身的隐身特性不明显,而且其一般都是由上方发动攻击的原因,只要一直滑铲就可以很简单的躲过去。还有最关键的一点,一阶段放激光炮的时候,自身居然是不被保护的,手速快我甚至可以直接一套给一阶段秒了(三段右键接3E,然后1E1R交替,一刀一刀燃烧刀,直接岚刀一直切就秒了) 当然还有最重要的一件事,剩下的部分在哪里?我真的好好好好好好好好好好好好好好好好好好想要玩新内容啊!!! 2026.8.16二刷,已经能20分钟多速通了
게임이 시원시원하고 재밌지만 아쉬운 부분이 많아 추가 해줬으면 좋겠네요. 추가 하면 좋을 내용은 1. 키 설정 추가 ctrl키와 shift키가 붙어 있어 두 버튼을 같이 이용하기 불편합니다. 2. 근접 공격 범위 개선 범위가 생각보다 짧아요. 3. 생존기가 필요합니다. 컨트롤이 안되는 사람들은 shift키의 돌격 외에는 생존기가 없기에 생존용 기술이 필요할 것 같습니다. 4. 외벽에 붙을 수 있는 벽이 적어요. 스테이지를 진행하다 보면 맵의 구조물을 밟고 올라가야 하는 구간이 있는데 한 번 떨어지면 다시 올라가기 힘들기도 하고, 시간도 오래 지체됩니다. 그렇기에 캐릭터가 벽을 잘 탈 수 있도록 하거나 외벽을 탈 수 있는 벽들을 더 많이 배치해 주시면 좋겠네요. 5. 업그레이드 기능 같은게 있으면 좋겠네요. 스테이지를 진행하다 챕터 곳곳의 성혈석을 모으면 기지에서 무기나 외관, 혹은 스킬이나 발도 게이지 등을 강화하는 컨텐츠가 있으면 좋겠네요. 6. 난이도? 조절이 필요합니다. 한 방에 죽어 어려운 사람들을 위해 여러 번 공격을 받아야 죽는 난이도를 따로 세팅해 주시면 좋겠습니다. 7. 스피드러너 분들을 위해 스피드런 모드를 만들어 주시면... (스토리X) 게임은 굉장히 재밌지만 난이도가 높은 터라 한 번 죽으면 짜증이 확 밀려오네요...
Muy bueno....
개쩜
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