
Perception is reality. In this mind-bending first-person puzzler, you escape a surreal dream world through solving impossible puzzles using the ambiguity of depth and perspective.
Most likely between $6.9M and $19.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 95% | approximately $11.5M |
| Xbox | $19.99 | 94% | — |
| PlayStation | $7.99 | 91% | — |
| GOG | $7.99 | 84% | — |
| Epic | $19.99 | 95% |
Reviews
Themes across 1169 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $7.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The mechanics are very cool and will blow your mind the first time you come across them, and the atmosphere is pretty good as well, but that's about it. The game doesn't really expand upon the mechanics after you perform them a few times and abandons them quickly, not giving the mechanics or the gameplay the time or respect to feel like it ever properly developed. The story and the message are alright, but a lot of the dialogue felt forced and the entirety of the last act was more frustrating and tedious than anything resembling a puzzle or a game. There are only 1 or 2 interactable objects per level, if there are any at all, and some props are interactable only in 1 level after being seen throughout the entire game so a decent portion of "solving" time is walking around aimlessly until you accidentally hover over a prop the game decided you can now interact with. Once you figure out what you can interact with, the solution is usually relatively easy except for a couple stages that introduce a new one-off mechanic that they don't properly introduce at all and you only stumble across after doing a bunch of random things. I completed the game in about 90 minutes, which is absolutely criminal for a $20 game. Even on 60% discount I just don't find it worth it at all. I might play a bit more to achievement hunt so I can extract a bit more value out of the game but other comments hint at the replayability of the game being very slim.
Обязательно для прохождения, если вы фанат физических головоломок от 1-го лица! Сперва кажется, что удержаться от сравнения с [url=https://steamcommunity.com/id/zhareg/recommended/400]Portal[/url] крайне сложно. Но стоит признать, что разработчики [b]Portal[/b] просто высекли в мраморе троп “над игроком ставят необычный эксперимент”, который помогает легко заложить сюжет и объяснить мотивацию, если у авторов игры есть только необычные механики и уровни с головоломками. Не все шутеры имеет смысл сравнивать с [url=https://store.steampowered.com/app/2270/Wolfenstein_3D/]Wolfenstein 3D[/url] и [url=https://store.steampowered.com/app/2280/DOOM__DOOM_II/]Doom[/url], вот и с [b]Portal[/b] ситуация аналогичная. Особенно меня радует, что [b]Superliminal[/b] не останавливаются на ключевой механике и одном жанре. В обойме имеются принудительная перспектива, двумерные проекции, клонирование и т.д. — в общем, любые обманы зрения и мозга, которые можно вообразить во сне и наяву. Кстати, переход от мира реального к миру грёз мне кажется идеальным решением: таким образом авторы ещё больше развязывают себе руки, им становятся доступны любые фантазии, в том числе и пугающие. Говорить о [strike]музыке[/strike] [b]Superliminal[/b] — всё равно что танцевать об архитектуре. Лучше проведите за игрой несколько прекрасных вечеров. Только не в ущерб сну, пожалуйста.
add dr glenn peirce breaking it down please
Решил перепройти игру спустя много лет. На удивление, она подарила мне те же эмоции, что и при первом прохождении. Не могу сказать, что геймплея здесь нет. Для меня есть, и это — решение головоломок с помощью игры с перспективой. Есть даже сюжетная история с мотивирующей идеей. Ни одной душной загадки, а музыка интересная, словно из «Твин Пикс». Однозначно советую <3
At first I thought, hmm. kinda meh, but right towards the end (and it is short, so you are there in no time) it got really interesting. Absolutely cool mechanics that I haven't seen before.
This was so mediocre, I think it is a very overrated game. Neither the puzzles, nor the narrative struck me as super clever, while the game seems to be confident to really "blow your mind", with the way the narrator talks to you. The music mismatched the pace of the game, at several points where you will try to figure out the rooms puzzle, there will just be tension building drums in the music like its an action scene, Its not a bad game, but damn 19€ is mad overpriced for this 2h mediocre puzzle game and 94% positive reviews is crazy.
Excelente. Para fumarse un porrete y viajar. Na igual sin sustancias te vuela la cabeza obviamente. Literalmente un rompecabezas. CONSEJO IMPORTANTE: Si te sentís estancado en algun nivel y no sabes que hacer, NO BUSQUES EN INTERNET. Todo nivel tiene su logica y es cuestión de encontrar la perspectiva. Lo más lindo de todo es poder resolverlo por uno mismo. Y creeme que lo resolvés. Recomiendo 100%. Me encantó.
作为解谜游戏的视角觉得是头一份的。 非常新奇有趣,刚开始晕了一下,适应了就好了。 解谜的部分也是可圈可点。 挺有特色的,不妨一试。
Una de esas experiencias por las que me gustaría perder la memoria para repetirla. Increíble
小品级的解谜游戏。以视觉诡计为主题的谜题形式,游戏基于谜题设计的操作和玩法模式做得是很不错的,没有什么出戏的问题。谜题整体难度不大,谜题形式并不多样。谜题基本就是一个套路对应一道谜题,缺乏多种套路混合的大型谜题,本作的开发资源其实主要还是放在了游玩系统以及场景和演出。虽然游戏的谜题质量一般,对游戏建立的这套游玩系统挖掘不深,但是基于谜题的关卡表现力确实很不错。基于谜题所呈现的视觉奇观让人起鸡皮疙瘩,尤其是后面几章的表现尤为突出。游戏存在一定的收集项藏得还挺深的,但基本没什么价值,就是个重复游玩的添头。本作通关后的开发者音轨是一大亮点,可以对游戏开发理解有一定的帮助。整体上讲还是一部相当不错的小品游戏,适合对演出和解谜感兴趣的玩家。哦,对了,游戏进入下一关的加载小动画还蛮有趣的。