
Perception is reality. In this mind-bending first-person puzzler, you escape a surreal dream world through solving impossible puzzles using the ambiguity of depth and perspective.
Most likely between $6.9M and $19.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 95% | approximately $11.5M |
| Xbox | $19.99 | 94% | — |
| PlayStation | $7.99 | 91% | — |
| GOG | $7.99 | 84% | — |
| Epic | $19.99 | 95% |
Reviews
Themes across 1169 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $7.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10/10 mind twister game now I just have to grind all the achievements to fully complete the game Edit: Alright after just 2 days of owning the game I alredy have 20 out of the 27 achievements. I'll most likely won't get all of them like the Superluminal where you have to beat the game under 30 minutes, but hey I'm just loving this game! Edit 2: I got all the achievements without using any glitches or what not, just straight up completing the puzzles as fast as I could.
玩完了,不知为什么有种失落感,像大梦一场(好像也没错),一路上医生说的话,不同视角与场景的转变以及一些自己游玩时有感而发的哲理都让自己觉得五味杂陈。第一次在一款游戏上有这种说不上大起大落却足以让人历久弥新的滋味。玩的时候建议沉浸式体验,不要有任何外界事物的干扰,玩完真会有种意犹未尽又有点大梦醒来一场空的淡淡悲伤
This is a very weird, difficult to explain game. Though it has puzzles, many feel very simple, and most of it feels more like a surreal thing you experience than a puzzle you solve. The devs have mostly introduced a mechanic and played around with it and set it away quickly. This leads to simple puzzles, where it is easy to find the solution in a few minutes. Despite this, i really like it. It is less of a puzzle game to me and more of a little fun thing where weird things happen and i like that. Today I finished the game and also thought the story was really good. At first it just felt like a portal ripoff but by the end i ended up really liking it. Towards the end there was also some exceptionally good things and an all around good spectacle and some more fun puzzles 10/10 game would recomend
An amazing, creative puzzler that perfectly plays with perspective. Every level is beautifully designed, memorable atmospheres. Beneath the fun, bite sized gameplay which you can easily finish in one session lies a hidden philosophical layer that brilliantly reveals itself as you progress. The writing is genuinely funny, and the puzzles are a joy. Not much else to say: it's a short, smart, and beautifully crafted experience.
Fena değil ama çabuk sıkıyor , indirim vb olunca alın .
A relatively short experience but a good one nonetheless. It is an excellent and fun puzzle game that relies on out-of-the-box thinking with a unique liminal space level design. Highly recommend you check this out if you're also into puzzle games.
Not for me. I get why a lot of people love this game. It's well made and the perspective scaling can be a lot of fun. I just expected a competent puzzle game and that's not what I got. Every challenge boils down to, make big, make small, and/or find the right angle, which I don't find fun. I went in with the expectation of this being a puzzle game that uses perspective mechanics. What I got was a tech demo showcasing a bunch of cool ways to use perspective in a game and the same puzzle 50 times in a row. Maybe you'll enjoy Superliminal, but if you're looking for a challenging puzzle game, I suggest you stay clear of this one.
Took me about 96 minutes to finish this game, counting in 5 minutes where I made a sandwich, 10 minutes where I explored game breaking bugs and 7 minutes rolling a joint. You resize boxes so you can jump into doors in the wall. Sometimes you resize other things to jump into doors. Sometimes you make yourself smaller to get into doors. Boring walking simulator that has been finished in about 90 minutes. Crazy to ask 20$ for this very short, very boring game.
26年了,终于下了steam有机会玩到了这款游戏,真不赖
[i] Что вам может быть известно об этой игре в массовой культуре в ру сегменте ютуба и дискурса насчет нее. Ролик рефанда у СГ, прохождения стримеров, и конечно, фееричный мысленный штурм Папича по постоянной его борьбе с абстракциями, с понятием перспективы и пространственным мышлением в общем. [/i] [h3] Соотношение качества/времени прохождения к цене игры: [/h3] При неспешном прохождении вы закончите ее за 3 часа. В случае начала поиска различных секретов и пасхалок (оговорюсь вы их все не найдете или вам потребуется несоизмеримое количество времени из-за неспешности персонажа, пожалейте его, сколько километров прошел), плюс выполнения режима испытаний и до 10 часов растянете. Полная стоимость 850 руб., по скидке 250 рублей. И честно говоря по скидке игра стоит своих денег, потому что вы получаете, уникальную головоломку, незабываемый визуальный стиль, и массу эмоций о творчестве. Это игра, как одна из немногих порождает поиск визуальных параллелей попытки представить его в своей голове и мысленно повторить, простота и в то же время уникальность задумки. И кто бы не хотел попасть в дом Неда Фландерса в игре и посмотреть на такую иллюзию вживую. Оправдывать полную цены игры можно, а зачем? В игровом комьюнити говорить об игре и оправдывать какую-либо ее стоимость бесполезно - это раз, а во-вторых, если игра понравилась, то причины ее защиты как реальные, так и не очень всегда найдутся. Наши эмоции так работают, особенно по отношению к игре, которая прямо кричит о себе, что в каждой ее части должна быть художественная цель, посыл и т.д. Superliminal – одна из тех игр, которая неразрывно связана с искусством и отделить её от другого невозможно, в моем мышлении уж точно, конечно, она понравится не только как головоломка, но и как бродилка, так как локации колоритны и запоминающиеся цветом, архитектурной и в какой-то мере психоделическом стиле построения/устройства. Прохождение испытаний занимает не много времени и не требует каких-либо гайдов, не как в portal 1, где из-за багов и использованных эксплойтов, для получения золотой медали приходится читерить и считать каждый шаг. В итоге, если вам нравятся головоломки наподобие portal, настоятельно советую к ознакомлению с этой игрой, а также любым любителям поломать мозги с пространственным мышлением и поискать авторский посыл в совокупности с уникальным стилем.