
The infamous, tough-as-nails platformer comes to Steam with a playable Head Crab character (Steam-exclusive)!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Aug 22 → 8.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1075 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
SUPER MEAT BOY!!!!! Grotesco y adorable jaja
je pense que le dev a oublié d'ajouté de l'inertie dans sont jeu
Super Meat Boy is one of the best, and one of the worst video games of all time. If you grew up with platformer games like Donkey Kong Country, and Super Mario World, Super Meat Boy fills that void of old school game that you grind for hours just to beat that one level that has been giving you a headache. I love the flash game aesthetic, kickass soundtrack, and the controls are for the most part solid and innovative. Level design can be great, but the autorunning sections, parts where you had to wait, and other pixel perfect necessary movements did push me to the extent that the game became more than anything frustrating. Not many games feel as rewarding to beat as Super Meat Boy, and I highly recommend playing it for the right player, that is someone who enjoys platformers and can control their emotions as the game can be uber maddening.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.9M | 21.8K | 78% | $14.99 | |
| $10.9M | 10.8K | 83% | $29.99 | |
| $10.9M | 53.5K | 98% | $14.99 | |
| $10.8M | 17.1K | 88% | $18.99 | |
| $10.8M | 41K | 93% | $9.99 | |
| $10.8M | 14.9K | 86% | $20.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.2K | 166 | 87% | $14.99 | |
| $924 | 10 | 100% | $4.99 | |
| $557 | 15 | 87% | $1.99 | |
| $16.6K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $5K | 12 | 100% | $19.99 | |
| $510 | 18 | 94% | $1.24 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1829.6/day in the week to Jul 16 → 6.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Des contrôles aussi responsif que des centenaires dans le coma, on ressens bien le côté 1870 en terme de jeu vidéo.
Este juego te vuelve MASOQUISTA lentamente!! A q me refiero? Bueno.. Super Meat Boy es un juego de plataformas de prueba y error que cada vez se vuelve mas dificil y tu cubito de carne debe salvar a su damisela: bandage girl muchas veces. El juego es dificil..pero justo, siempre cada error que cometas la culpa siempre sera tuya, los niveles son rapidos y satisfactorios de pasar cuando ya los entiendes. El juego testea mucho tus skills y tu paciencia, depende cuanto dures en el proceso! Sin duda este juego me marco un monton a mi, nunca crei que llegaria a platinarlo, y estoy orgulloso de decir que es uno de mis indies favoritos, 10/10. se los recomiendo mucho si quieren una experiencia dificil y justa, y mas si les gustan los plataformeros.
хочется опять длиннющий щитпост написать, и начать как всегда издалека, когда мне было лет 13 и на xbox 360 за голд статус каждый месяц раздавали игрульки, и среди них была одна, что заставляла моё очко пылать, а джойстик въёбываться в стены на полной скорости, да так что батарейки у ♥♥♥♥ вылетали и разелатилсь по всей комнате. Сейчас мне 99 лет и я пишу это с такой радостью и теплотой на душе, что спустя столько лет, я всё же решил его купить ну и конечно же допройти до конца эту чёртову херь, проверить себя на прочность, доказать себе что-то, хоть я и понимал, что митбой даже близко не стоит по уровню с ебанутыми кайзо-уровнями и сложностью какого нибудь spelunky, или i wonna be the guy/ boshi, ну или геометри дэш с его бесконечными экстрим демонами. И чёрт... стейкбой многому меня научил... 1. Самое первое чему я обучился играя в него, это контроль эмоций, мыслей, ярости, и энергии... В него можно играть буквально как угодно, можно просто чиллово отыгрывать уже пройденные уровни, или выходить из зоны комфорта, если желаешь перепрыгнуть выше себя. И такой дофамин...когда ты проходишь уровень спустя 666 попыток... он совершенно иной, это чувство, будто бы ты всю жизнь пахал на заводе...и тебя не просто отпустили, а поцеловали в лоб и благословили, будто бы ты стал свободной душой, и все же понимаешь, что впереди ещё много испытаний. 2. Мы можем превратить цикл ненависти в умиротворение. Тут уже больше философия о том, что митбой, это преждне всего про игрока, который испытывает жажду в чём либо, и кто-то делает попытки короткими сессиями, кто-то сидит по 5 часов и задрачивает миры на ачивки без смертей. И в определённый момент происходит осознание, что тебе не за что злиться, на себя, на игру, на разрабов, здесь попросту нет виновных, это просто процесс, поток, течение, для кого то это может быть также бессмысленно как взабратся на крутую высокую гору, потом 15 минут смотреть на небо, ощущать ветер. время точно также потрачено, но остаются какие то чувства, что-то очень личное. И вот ты уже на чиле в 100-ый раз умираешь, и понимаешь, что гнева нет, наоборот даже иногда забавно наблюдать как ты нелепо подох, в том или ином месте на уровне... Ещё ни одна игра не влияла на меня так сильно в плане терапии, как митбой... 3. Ты, как игрок, во власти всего. т.к. рандома в митбое по факту практически нет, есть лишь короткие отличия в пару пикселей, у траектории мобов и ракет, которые могут полететь действительно странно коряво и не по хитбоксу, но по сути даже тайминги и прыжки, контроль времени и горькие ошибки, все они это результат честных и в ряде случаев бессознательных действий игрока. и всё же, игре просто плевать сколько сил и нервов ты потратил на достижение какого либо прогресса в игре. Она безжалостна, эта жизнь - безжалостна... и мне чёрт возьми, нравиться это. Невозможно не провести параллель с ирл, где все твои действия и бездействия это результат того, где ты сейчас находишься, хотя кажется что мир полон абсолютной несправедливости, всё решает рандом и удача, но вот в митбое...её просто нет, ровно как и какой то награды за прохождение игры. Ты делаешь это из принципа, что тебе это просто нравиться, или тебя устраивает такой расклад событий. Итоги: митбой, это когда ты видишь "game over" в последней варп-зоне (skyscraper) и понимаешь, что игра закончиться именно тогда, когда ты сам захочешь её закончить, тебе не хочется опускать руки, несмотря на бессмысленность и бесконечность страданий. Митбой это про упрямство и упорство человека не просто против всего мира, но в первую очередь против себя самого. Короче ебанутый платформер, эдмунд гений, спасибо за детство и сломанные нервы.
It captures the feeling of your meat being grinded because of your girlfriend and an unborn baby
bom jogo
muy buen juego y siempre te va quedar en la mente
good game unless you count chapter 4
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.