
Join Sunday, a 14-year-old boy who moves with his family to Calendar Town, where mysterious deaths and suicide cases seem to occur. Tragedy will come when one of his relatives is found dead in his home. Help Sunday and his friends on this visual novel rpg with dreamcore and aesthetic style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
[Includes Premium Version]
Join Sunday, a 14-year-old boy who moves with his family to Calendar Town, where mysterious deaths and suicide cases seem to occur. Tragedy will come when one of his relatives is found dead in his home. Help Sunday and his friends on this visual novel rpg with dreamcore and aesthetic style
Meet Sunday's friends and the sad and dark events in their life.

Explore the liminal world.
Defeat your enemies on a turn-based battles.
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Reviews
Yun seven is not a good person, i regret getting every achievement.
Its story gets really good at act 2
Jugué el juego completo, conseguí el final A y sufrí, en mi ingenuidad decidí cambiar mis decisiones e ir a por el final B creyendo que quizá seria un final feliz, lo conseguí y ahora tengo doble depresión. Recomendadisimo es divertido y la trama interesante
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Russian
¿Por donde empezar? Sundy Stairway es un RPG normalito, tiene mecánicas interesantes como es el daño por tipo de colores (Siendo los enemigos, vulnerables, inmunes o incluso que recuperen vida dependiendo el ataque), su música es bastante tranquila, y si algo debo destacar de este es el diseño de personajes y niveles, estéticamente es muy lindo y creo que encaja bien con la estética Dreamcore/Weoirdcore, el juego en general va bien, no tiene muchas animaciones en combate, lo que hace que se sienta algo aburrido de ratos, Al ser el punto fuerte la novela visual es donde más problemas tiene este titulo, pese a que al momento de escribir esto tengo solo 3 horas de juego (Y espero siga así), he de decir que jugué de principio a fin el titulo en su versión para móviles conforme se iba actualizando (Porque el creador usualmente lanza los títulos para móviles y eventualmente los lanza en otras plataformas), advierto que abra spoilers en mi opinión de la trama, para quien siga leyendo esto. Ok, no es necesario tener doctorado para notar que esta fuertemente inspirado en Omori, un grupo de jovenes con problemas y tienen que solucionarlos para salvarse de la muerte, pero en la practica esto sale malísimo. Entiendo que el objetivo de cada Stairway es ver la historia de cada personaje, pero termina el anterior y todo lo de el personaje se desecha para seguir con el otro, de no ser por leves diálogos que recuerdan que x personaje sufrió x cosa en su capitulo, no volveríamos a saber de eso. Y no son temas precisamente suaves, trata de abordar temas como la depresión, la perdida, trastornos alimenticios, el abuso, pero en la practica lo hace bastante mal. Parece que si o si necesita meter algo super trágico a un personaje para que sobresalga porque de otra manera no lo logra. Sus 2 stairways finales se me hacen horribles, pero el penúltimo es el peor, mete una trama fumadísima de un bebe que sufre un accidente por parte de su madre bajo drogas, y que su padre hace transicionar para un experimento, que crece sin saber de su genero original, y que cuando su madre muere, su padre empieza una relación incestuosa con el, y no sabe si esta bien o no y así... Dejando de lado estereotipos de las personas trans que se llegan a plasmar, había cosas super innecesarias, y más tomando en cuenta que la mayoría de los personajes rondan entre los 14/15 años. No estoy diciendo que el autor apoye este tipo de acciones, hasta eso no es muy grafico en ese sentido, y la mayoría de veces plasma estas situaciones de formas que tu mismo intuyes lo que esta pasando, y siempre se trata de reafirmar que lo que pasan los personajes no esta bien, así mismo como dar su "merecido" a las personas que infunden estos daños en primer lugar, pero hay mejores maneras.... Cada historia esta escrita mas morbosa que la anterior, y es por eso, se abusa excesivamente de la miseria y el morbo para captar y retener la atención de el espectador. No puede hacer un personaje llamativo mas halla de el diseño y mete estos momentos shockeantes para "compensarlo". Honestamente es una tristeza ya que este juego se siente un retroceso enorme al anterior, le falta mucho por pulir al juego, especialmente la escritura, no voy en contra de retratar temas densos pero la manera que se hace no es la adecuada y se presta a mal interpretaciones. Se podía hacer mucho con los personajes pero se quedaron en maniquís vacíos con traumas excesivos y finales semidulces. Mucho potencial desperdiciado :(
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