
Another sun-filled day begins in this cozy pixel-art adventure. Gather, craft, upgrade, and help the villagers revive the land. Can you rebuild the grand Sunspire and bring the village back to its golden days?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Suncraft is a cozy pixel art adventure focused on growth and restoration. Step into a peaceful world where every tool you craft brings a new spark of life to the village. Settle into a relaxing rhythm of progress as you watch the village return to the glory it once had.

Do you want to enjoy the atmosphere of Suncraft? Wishlist Suncraft today to be notified at launch!
Explore and Gather
Journey through the land and collect materials while unlocking new biomes.
Craft and Rebuild
Build workstations, construct machines, and craft components piece by piece to repair the village and revive the land.
Upgrade and Automate
Unlock new gear, master powerful skills, and recruit loyal companions to help you along the way.
Complete objectives for villagers to uncover the story of the village.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 476 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]像素风点击搬砖游戏[/h3] 虽然有增量标签,但并不增量。游戏里的自动化效率低得惊人,升级难度也不小,绝大部分时候依然需要你亲自去砍树、搬土、交任务。如果是冲着增量和自动化产线来的,建议直接绕道。 抛开高重复度的操作不谈,游戏本身的质量和氛围感都相当不错。通过完成村民的任务来一步步复兴村庄,过程非常放松闲适。 很适合喜欢找猫猫、数字填色这类不需要动脑,只需纯粹点点点来放松打发时间的玩家。
[h1][b] Забыл, зачем начал гриндить. Но остановиться уже нельзя [/b][/h1] [b] Никогда такого не было, и вот опять! Снова гриндилка. Вот просто гриндилка, которая неожиданно засосала на 10+ часов. Suncraft - уютная пиксельная игруха от студии Spicy Tuna Games, вышедшая 28 июля 2026 года и имеющая очень положительные отзывы. Что ж, значит, нас таких много. За дело! [/b] [h1][b] Ещё 100 руды… или 1000? Кто считает? [/b][/h1] По традиции начнём с сюжета. Он здесь совсем простенький, сделан для галочки, но пару слов всё-таки скажу. Когда-то давно деревня Санспайр была процветающим местом. Богатый рынок, шумный порт, довольные жители. А потом сломался великий Маяк, и всё пришло в упадок. Мы играем за безымянного героя, вернее, его руку, который непонятно как оказался в этих землях. Задача, думаю, понятна? Мы должны восстановить Маяк и вернуть этим землям славу и процветание. История раскрывается не через кат-сцены, а через жителей деревни. У каждого из них свои мечты и заботы, а поручения постепенно приоткрывают причины упадка поселения. По итогу сюжет лёгкий и без сюрпризов, что для подобных игр скорее плюс, нежели минус. [h1][b] Снова та же полянка. Кажется, она меня узнаёт [/b][/h1] А теперь поговорим об игровом процессе. Основной цикл прост до невозможности: "собрал - переработал - построил". Давайте подробнее. [list] [*] Сбор ресурсов и крафт. Кликаем по пню, куче земли, рудным жилам и так далее, таскаем материалы, плавим в печах, строим верстаки и механизмы. [*] Квесты жителей. Местные просят принести ресурсы, скрафтить предметы, найти людей, собрать жрачку, что-то починить. За это мы получаем опыт, чертежи и особое снаряжение с бонусами. [*] Обширное древо навыков. Каждый уровень приносит очко навыка, которое мы вольны вкладывать, куда посчитаем нужным. Ускорение добычи, улучшение автокликера, увеличение количества переносимых предметов и так далее. [*] Автоматизация. Она тут совсем простенькая, но всё-таки. Пчёлка носит топливо, призраки складывают ресурсы в сундуки, автокликер добывает. [/list] Порадовало то, что в игре нет никакого давления: таймеров, врагов и коопа. Можно спокойно играть в своём темпе. Но! Поначалу самый быстрый способ добычи ресурсов - тупое кликанье ЛКМ. Не могу сказать, что рука устаёт, но немного задалбываешься. Да-да, знаю про программы-автокликеры, не зудите. Но больше доставляло другое - перетаскивание ресурсов с места добычи в сундуки. Благо, что полянка довольно компактная. А потом помогут призраки. Вот, собственно, и весь геймплей. В целом приятно, атмосферно, неторопливо, я бы даже сказал - медитативно. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Визуал очень приятный, такой пиксель-арт в духе старых аркад. По традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787650732 Музыка и звуки ненавязчивые, не мешают и не долбят по ушам. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Уютная пиксельная гриндилка на десяток часов с простеньким сюжетом, неспешным геймплеем и приятным визуалом. Достижения несложные, цена более, чем адекватная. Потенциальная идеальная игра в профиль. [/b] [h1][b] Общая оценка: Я не застрял в петле - я прокачиваю терпение! [/b][/h1] [b] Порекомендую любителям гринда и тем, кто хочет просто отдохнуть после тяжёлого трудового дня. Отправляйтесь в деревню Санспайр и не забудьте размять пальцы: кликать придётся много. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, French, German
Hours played at review time, across 476 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it's very fun and there's a lot of content in this game, it's kinda the "my time at" series in pixel art. A very good pick at a very cheap price.
Finished the main story at about 12 hrs in and really enjoyed the gameplay loop so kept grinding for the achievements. I found this game pretty addictive. Several puzzles and secrets on the island to find that enhances the gameplay. Over all highly recommend
全実績達成、全アイテム収集まで遊びつくしました。 自動化要素は少なく素材の収集と燃料補給くらいで、常に操作が必要なゲームです。 長時間放置を求められる事がなくストレスなくゲームクリアまで遊べました。 以下に実績や隠し要素の取得方法を記載しておきます。 特に序盤から終盤まで無駄なく遊びたい方向けです。 [spoiler] ・北のメッセージボトルはこまめにチェック ・カニをクリックは祝福を取得できるまで小まめにする(クリッククールタイムあり) ・猫をクリックできるようになったら、祝福取得までひたすらクリック ・依頼掲示板はなるべく受けておく(依頼100回と累計100万稼ぐ実績用) ・作物はチェストに保管しておく(料理制作用) ・資源ショップで調味料を買って保管しておく(塩や砂糖など料理で足りなくなる) ・洞窟内の宝石を小まめに回収する(初期は2個までしかスポーンしないため) ・洞窟内の燭台は右上から時計回りに黒・緑・白・青・赤(マップの地形の色に対応) ・装備強化は要素の解放もあり(指輪は自動化・ベルトはチェストから素材を直接供給・つるはしはレベル上げ大幅緩和・ゴーグルは宝石の供給先増加) ・北西の4つの祭壇は右上から時計回りに金のインゴット・ぶどう・ガラス・マグマの欠片(絞って発酵させれば秘密を引き出せるIn vino veritas酒に真実ありからきている物だと思います。金は噛んで確かめる昔のやり方からきてるものだと思いました。) ・南東にある苔の生えた1マスの床を壊れるまでクリックする ・雄牛の祝福など銅像は早めに解放しておくと資源の自動採掘が解放 [/spoiler]
I had a great time with this game, but I do have some caveats. We'll start with the negatives. First off, if you're after achievements, the last achievement of the game is going to take an additional 2-3 hours of just waiting / busywork. It's not very enjoyable. You complete the game long before you get that achievement. The game can feel a bit repetitive after a while, but there's enough automation to make that feel less dull. It definitely helps to watch tv at the same time. (I'm watching Adventure is Nigh!: The Jade homunculus at the same time. Second Wind's TTRPG adventure.) There are messages in bottles, it flashes up the text extremely slowly. You can click escape and click on the bottle to read it in full, but I didn't know that at first and it was a long boring wait a lot of the time... I can read pretty fast, it wasn't a good time. Now, for the positives. I recently played another game, called Forage Wizard. This game is a lot like that... Except that game was a tremendous headache. This game treats you better when it comes to automation and organisation. You get little ghosts who are more than happy (I mean, I never asked, the game doesn't really explain why they do this, maybe they're slaves, am I a necromancer?) to pick up everything and put it in your chests. The chests keep one type of item at a time, but there's a placeholder item if you go to use everything in a chest. You can later upgrade the ghosts to be even more useful. The game does have a story that, I'm sorry to say, I didn't really pay attention to. There's a bunch of blessings that make the game easier (And one that seemingly doesn't do anything, which is a shame.) and add even more automation to the game! Eventually, all you'll really need to do is set things to build and make sure you have a chest for one of every item. Which there's more than ample room for, hooray! The art is cute, it also occasionally makes pop culture references that I didn't expect (A police song, here?) I definitely had a great time playing this one. Even though the last achievement dragged on a bit. Honestly... I'm just glad I get to do a positive review for a change, I do so many negatives. This game didn't leave me feeling like I only played it for the achievements. So that's a huge plus. If you want more details, leave a comment. Thanks for reading, or skipping to the end. Have a lovely day, please. <3
인크리멘탈 방치형 게임이라기보단 그냥 할게 매우 많은 게임입니다. 건물에 레시피 등록해주고 재료 캐고 재료 넣어주고 연료 넣어주고 통발 확인하고 요리하고 상점 갱신해보고 퀘스트 게시판 확인해보고 생산된 재료 들고 동굴 들어가서 장비 업글하고 보석 들고 나오고 그 와중에 숨겨진 비밀도 풀어야하고 누가 정기적으로 보내는 병 속 편지도 읽어야 하고 그렇게 일은 내가 다 했는데 마을 사람들이 해냈다고 엔딩 나올때 굉장히 허탈함. 심지어 나보고 도와줘서 고맙대. 니들이 뭘 했는데
I really liked the game in the beggining but then started to be really grindy. Then, it lost me, it tooks so much time just waiting for something to craft.
It's got all the fun addictive qualities if a pay-to-play game, but WITHOUT the pay-to-play aspect and I love it so much. Everything works. The story is fun and engaging. Controls are pretty intuitive and easy to learn.
Игра чистый чилл~ Если вы любитель гринда-крафта-тыканья, то это для вас. В игре небольшой сюжет и на фулл ачивки закрывается быстро, за такую стоимость это того однозначно стоит Залпом прошла игру, время пролетело незаметно, если у вас сдвг, то вам это точно надо
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $423.7K | 1.6K | 87% | $5.59 | |
| $182.3K | 520 | 86% | $9.99 | |
| $16.3K | 83 | 83% | $6.99 | |
| $2.9K | 26 | 85% | $2.99 | |
| $2.3K | 10 | 100% | $5.99 | |
| $384 | 1 | 0% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $164.5K | 699 | 73% | $14.99 | |
| $164.5K | 810 | 89% | $13.99 | |
| $164.5K | 278 | 61% | $19.79 | |
| $164.6K | 578 | 75% | $7.99 | |
| $164.6K | 535 | 86% | $9.99 | |
| $164.4K | 344 | 66% | $29.99 |