
Survive a mad Sultan's reign in this brutal resource management RPG. Draw a card every seven days and complete its challenge. Make dreadful choices to stay alive: will you die a loyal servant, become a kingslayer, or call down the gods' judgement?
Most likely between $10.3M and $29.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 1337 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Стоит для начала пояснить, что игра мне скорее нравится, чем не нравится. Но если бы я мог, я бы поставил нейтральную оценку. Если совсем коротко упростить, то это Cultist Simulator в восточном стиле и без необходимости в нудные тайминги по 10-40 секунд. Хорошо это или плохо? Я не знаю. Визуально все выглядит очень красиво, но геймплейно это буквально симулятор культиста. Если подробнее с попыткой выписать все плюсы и минусы, то тут нужна добрая доля словоблудия уровня "БУКАВЫ! НЕНАВИЖУ БУКАВЫ ЧИТАТЬ". Поехали: Изначально, игра встречает тебя интересным туториалом. Почему интересным? Потому что в отличие от основной игры, здесь тебе активное взаимодействие игры на сюжетном уровне. Тебе дают какую-то предысторию, персонажи разговаривают с тобой посредством реакций на твои действия. Выполнение самих действий сделано так, что каждый персонаж реагирует на него по разному. И игра учит тебя базе, что есть четыре типа карт с четырьмя видами редкости. И тебе, как игроку, необходимо закрывать эти карты посредством выполнения необходимых задач. Условно у нас есть карта похоти, казни, расточительства и завоевания с градацией достоинства от камня до золота. И чем выше достоинство карты, тем сложнее выполнить ее условие. И в туториале это показано очень увлекательно. Пытаясь выполнить карту похоти ты можешь перетрахать половину своего двора от наложниц и заканчивая генералом, а они при этом будут по разному реагировать и история будет по разному это описывать. Так, трахнув на первом прохождении писца, он повесился потому что у него была семья и он не вынес мук совести, а в другом прохождении (да, это настолько было интересно, что я прошел туториал на все возможные реакции, раз эдак 5-7 точно), в другом прохождении я трахнул телохранителя и там мужик буквально стянул с себя штаны, упал носом в ковер и разинул булки. Когда ты убиваешь персонажа в обучении, ты читаешь об их лояльности, когда ты используешь карту растраты то по обучению даришь что-то нищему и ты можешь ему подарить как деньги, так и наложниц и наложницы по разному реагируют... В общем, очень интересно. Интересно, но при этом вводит в заблуждение. Ты можешь подумать, что основная игра это эдакая помесь визуальной новеллы с карточным геймплеем и выборами аки в "Жизнь и Страдание господина Бранте". Что, к стати, было бы весьма и весьма интересно. Но нет, основная игра это мастурбация на ивенты в попытке закрыть карты. И если в обучении ты играл за султана, и у тебя, условно, были бесконечные ресурсы, из-за чего ты не мог технически понять основной геймплей. То в основной игре ты играешь за косяпошу нобеля, который решил высказать тирану султану, что трахать и убивать кого хочется - это плохо. По итогу нужно и деньги фармить, и персонажа качать, и снарягу покупать и к султану на ковер ходить (чтобы уровень клеветы не поднимался, ага). Паралельно тебе нужно придумать как закрыть карты. Потому что, условно говоря, будучи султаном в обучении ты понимаешь как можно закрыть карту "золотого завоевания" (которое в обучении ты закрыл посредством захвата МАТЬ ЕГО ГОРОДА), а как ты будешь эту самую карту закрывать будучи синюшным нобелем это тебе даже через кнопку "подумать" не подскажут. В итоге у тебя есть таймер в условие 5-7 ходов, количество которых зависят от уровня сложности и команда "крутись как хочешь". И за это время тебе жизненно необходимо наролять каким-то образом нужный ивент, в котором ты закроешь нужную карту. И если с картой похоти, убийства и расточительства все более менее понятно, то вот карту завоевания ты так просто, дружок-пирожок, не закроешь и тебе буквально придется ролять ивенты. И порой ролять придется не в одном ране. Поэтому я и разочарован в игре, поскольку симулятор культиста мне надоел еще тогда, когда я в него играл. Изучать игру большого желания нет. Я знаю что тут есть метапрогрессия и из прохождения в прохождение ты копишь очки, которыми ты открываешь новые возможности для персонажа. Но по большому счету игра буквально заставляет тебя учить последовательность действий и пути решения поставленых задач. Интересно ли это? Мне нет, но за вас я говорить не буду. Мне реально хотелось получить визуальную новелу с выборами а не вот это.
时隔一年后再次打开,满地图的任务让人有些手足无措,前期人手不够,后期人手又溢出,很多无意义的剧情卡着关键人物,玩起来十分卡手,如果不看攻略体验真的一般,可能是我精力没以前那么旺盛了吧
游戏初见还挺不错,美术也喜欢,但越到后面越不好玩,尤其是二周目之后,选项多且繁琐,新周目为了打别的结局都得重新过一遍。 其次饭圈粉太多,多到已经足以影响我对这游戏本体的看法了,明明是高自由度的游戏,说句不喜欢梅姬和厨子跑了,就被道德小标兵谴责。接着就是混入不明生物跟你打女拳,说“女性婚后怎么怎么样”,“你现实中一定喜欢出轨”,接着就是🐞田力什么上来了。拜托🙏,我又不是阿尔图,我就是一臭打游戏的,道德绑架还绑到玩家身上了,赛博藤壶能不能死远一点,以后再也不会玩这种集美友好的游戏了,太影响心情了。
完全没有看攻略的打出了2个结局,好久没有试过玩游戏自己做笔记,去试错的感觉了,有种回到小时候玩游戏的兴奋感。 我不想说太多的话,说多一句感觉都像在剧透,我只能诚心推荐这款游戏。这款游戏让我连续一周都早上5点起床,就是为了上班前玩上一会儿。
个人评分5/10 完全不值这个价 正常去玩解锁不了什么结局 依旧是轮回重复 半价以上别买。。
[h1] It is insanely smart card RPG - I hope for more. [/h1] Was a great game for the 20 hours until first ending but honestly the game can be exhausting. You mostly have to repeat same situations and decide which are important for different endings. New game+ characters and additional events keep it fresh. It is still a chore to go through events that you already know. Even if some provide different outcomes you usually want same best rewards. Curse cards force optimal gameplay around RNG and planning ahead all the time which is mostly good. Time management and characters development are great one of the best I have seen in this type of game. Music and art style are on point. If only events were more automated, visiting library, bathhouse, court 50+ times takes too much time. It gets messy once you unlock more characters and cards.
游戏过于随机,建议调下游戏随机度,虽然知道这是你们的卖点,但说实话,这种卖点的最不方便了。 如果你指望一命通关,前提是:不要玩最高难度,不存档,开很多的人物限时任务。 说实话,这游戏只适合玩一次,不适合多次游玩,我个人感觉很亏,不值80块钱,要不是不能退款,早退了
优点:文本精彩,美工,音乐都有特色 缺点:无节点,多故事线让你不得不反复看前面的文本,带入感很差,游戏内容就是放卡,看文本,放卡 结论:当小说看好评,当游戏差评,下了很久,玩不下去
한글추가 언제해주냐 이새끼들아
The most important thing if you are on the fence about this game: I would buy this game ONLY if you like BOTH dialogue heavy/visual novel games where you basically just read and make choices, and also roguelikes that do things different. The fact that this is a deck builder is important but you likely wouldn't have looked at this game if you aren't into deck builders anyway. While it doesn't call itself one, there are many similarities to a roguelike. However this game isn't really that- your build and runs will all feel very similar. It takes a little time to get your engine going and, as I go through more runs, there aren't exactly multiple "optimal builds". There are characters you can make decisions on, such as to take them as followers or not, but it didn't make sense to end their questline instead of adding them to my deck to help me out. So you end up making many of the same choices over your runs as you learn what the "best" choices are- notice though you aren't getting better at the game, you just know what is a good idea and what isn't. I didn't feel like I was getting good I was simply aware of an event that resulted in choice A being "you get 5 monies" or choice b "You get this really good follower but it doesn't seem like you would based on how this is worded". I really enjoyed what I was reading and got into role playing my character making these awful choices but it sucked so bad that I straight up ended quest lines over what seemed like an irrelevant choice. Once you know how you are supposed to do an event, it takes the mystique out of it. Now, I do want to say here that despite having 34 hours in this, I haven't actually BEATEN the game. I have had multiple runs that got close but I did not utilize my sultan cards effectively. Much of that is on me, though again its not really a skill issue I just know the better choices now that I failed a bunch of times figuring out what I should have selected. I still recommend because I liked playing this, nothing quite like it out there. The art design is carrying some serious weight though, I doubt many people would play if the game didn't ooze style. Some minor issues I have is that the UI of the mission board is cramped and it can be easy to misclick missions or not see them easily. There are also many typos and some events don't exactly make sense what you are choosing. You ever play an RPG where your character makes choices and choice B reads" I disagree with that idea" but then your character says " You are an idiot let me fight you rn"? It's that. I feel like a sequel that expands on this, cleans up some of the awkward parts and allows for more flexibility and replayability would be a great idea. Once I beat the game there are some new game plus bonuses to try, different end routes to go for, but I'm going to need to grind out the same build for at least 50% of the way before I start making seriously different choices in my run. I have definitely gotten my money and times worth but once I am done with this, I don't think I would ever come back like similar games like slay the spire or enter the gungeon.