
Survive a mad Sultan's reign in this brutal resource management RPG. Draw a card every seven days and complete its challenge. Make dreadful choices to stay alive: will you die a loyal servant, become a kingslayer, or call down the gods' judgement?
Most likely between $10.3M and $29.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 1337 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
想撅苏丹
非常非常独特且牛逼的游戏,哪怕抛开国产的这个噱头,这种玩法在整个游戏界都是独一无二的,展示了文字类游戏永恒的魅力。
можно сожрать твинка 👍
个人评分5/10 完全不值这个价 正常去玩解锁不了什么结局 依旧是轮回重复 半价以上别买。。
It's been more than 20h into this game. How am I supposed to kill this evil twink when everyone and their mother have their own shenanigan from left to right? Cheating on your wife with the prostitutes is the least immoral choice in this game out of all the options you could choose. Cray...
完全没有看攻略的打出了2个结局,好久没有试过玩游戏自己做笔记,去试错的感觉了,有种回到小时候玩游戏的兴奋感。 我不想说太多的话,说多一句感觉都像在剧透,我只能诚心推荐这款游戏。这款游戏让我连续一周都早上5点起床,就是为了上班前玩上一会儿。
游戏初见还挺不错,美术也喜欢,但越到后面越不好玩,尤其是二周目之后,选项多且繁琐,新周目为了打别的结局都得重新过一遍。 其次饭圈粉太多,多到已经足以影响我对这游戏本体的看法了,明明是高自由度的游戏,说句不喜欢梅姬和厨子跑了,就被道德小标兵谴责。接着就是混入不明生物跟你打女拳,说“女性婚后怎么怎么样”,“你现实中一定喜欢出轨”,接着就是🐞田力什么上来了。拜托🙏,我又不是阿尔图,我就是一臭打游戏的,道德绑架还绑到玩家身上了,赛博藤壶能不能死远一点,以后再也不会玩这种集美友好的游戏了,太影响心情了。
思念一个过去的君王仿若追忆已逝的妻子,颇具中国古代闺怨诗精髓
时隔一年后再次打开,满地图的任务让人有些手足无措,前期人手不够,后期人手又溢出,很多无意义的剧情卡着关键人物,玩起来十分卡手,如果不看攻略体验真的一般,可能是我精力没以前那么旺盛了吧
Стоит для начала пояснить, что игра мне скорее нравится, чем не нравится. Но если бы я мог, я бы поставил нейтральную оценку. Если совсем коротко упростить, то это Cultist Simulator в восточном стиле и без необходимости в нудные тайминги по 10-40 секунд. Хорошо это или плохо? Я не знаю. Визуально все выглядит очень красиво, но геймплейно это буквально симулятор культиста. Если подробнее с попыткой выписать все плюсы и минусы, то тут нужна добрая доля словоблудия уровня "БУКАВЫ! НЕНАВИЖУ БУКАВЫ ЧИТАТЬ". Поехали: Изначально, игра встречает тебя интересным туториалом. Почему интересным? Потому что в отличие от основной игры, здесь тебе активное взаимодействие игры на сюжетном уровне. Тебе дают какую-то предысторию, персонажи разговаривают с тобой посредством реакций на твои действия. Выполнение самих действий сделано так, что каждый персонаж реагирует на него по разному. И игра учит тебя базе, что есть четыре типа карт с четырьмя видами редкости. И тебе, как игроку, необходимо закрывать эти карты посредством выполнения необходимых задач. Условно у нас есть карта похоти, казни, расточительства и завоевания с градацией достоинства от камня до золота. И чем выше достоинство карты, тем сложнее выполнить ее условие. И в туториале это показано очень увлекательно. Пытаясь выполнить карту похоти ты можешь перетрахать половину своего двора от наложниц и заканчивая генералом, а они при этом будут по разному реагировать и история будет по разному это описывать. Так, трахнув на первом прохождении писца, он повесился потому что у него была семья и он не вынес мук совести, а в другом прохождении (да, это настолько было интересно, что я прошел туториал на все возможные реакции, раз эдак 5-7 точно), в другом прохождении я трахнул телохранителя и там мужик буквально стянул с себя штаны, упал носом в ковер и разинул булки. Когда ты убиваешь персонажа в обучении, ты читаешь об их лояльности, когда ты используешь карту растраты то по обучению даришь что-то нищему и ты можешь ему подарить как деньги, так и наложниц и наложницы по разному реагируют... В общем, очень интересно. Интересно, но при этом вводит в заблуждение. Ты можешь подумать, что основная игра это эдакая помесь визуальной новеллы с карточным геймплеем и выборами аки в "Жизнь и Страдание господина Бранте". Что, к стати, было бы весьма и весьма интересно. Но нет, основная игра это мастурбация на ивенты в попытке закрыть карты. И если в обучении ты играл за султана, и у тебя, условно, были бесконечные ресурсы, из-за чего ты не мог технически понять основной геймплей. То в основной игре ты играешь за косяпошу нобеля, который решил высказать тирану султану, что трахать и убивать кого хочется - это плохо. По итогу нужно и деньги фармить, и персонажа качать, и снарягу покупать и к султану на ковер ходить (чтобы уровень клеветы не поднимался, ага). Паралельно тебе нужно придумать как закрыть карты. Потому что, условно говоря, будучи султаном в обучении ты понимаешь как можно закрыть карту "золотого завоевания" (которое в обучении ты закрыл посредством захвата МАТЬ ЕГО ГОРОДА), а как ты будешь эту самую карту закрывать будучи синюшным нобелем это тебе даже через кнопку "подумать" не подскажут. В итоге у тебя есть таймер в условие 5-7 ходов, количество которых зависят от уровня сложности и команда "крутись как хочешь". И за это время тебе жизненно необходимо наролять каким-то образом нужный ивент, в котором ты закроешь нужную карту. И если с картой похоти, убийства и расточительства все более менее понятно, то вот карту завоевания ты так просто, дружок-пирожок, не закроешь и тебе буквально придется ролять ивенты. И порой ролять придется не в одном ране. Поэтому я и разочарован в игре, поскольку симулятор культиста мне надоел еще тогда, когда я в него играл. Изучать игру большого желания нет. Я знаю что тут есть метапрогрессия и из прохождения в прохождение ты копишь очки, которыми ты открываешь новые возможности для персонажа. Но по большому счету игра буквально заставляет тебя учить последовательность действий и пути решения поставленых задач. Интересно ли это? Мне нет, но за вас я говорить не буду. Мне реально хотелось получить визуальную новелу с выборами а не вот это.