
Survive a mad Sultan's reign in this brutal resource management RPG. Draw a card every seven days and complete its challenge. Make dreadful choices to stay alive: will you die a loyal servant, become a kingslayer, or call down the gods' judgement?
Most likely between $10.3M and $29.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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仅从多周目的架构上来说是一个非常折磨的游戏,前期做的事情基本一样的,熬过去呢又要面对手里几十张基本都不同的卡和图上一堆有限时的任务,说实话玩到后期我一想到过回合就要重新分配一堆事件都要做心理建设
玩了半天前怕狼后怕虎最怕自己媳妇和男媳妇生气的我打出了一个最窝囊的结局就是活了下来但啥也没干。
非常好玩的卡牌文游,使我的搜索引擎疯狂工作,当然也值得玩多个周目。在黑暗的世界里,也要做个善良的人不是吗,然后切记要跳出规则哦。
几年前借朋友的号玩过几十小时,当时觉得虽然有些地方文本也有点奇怪,但是绝对是瑕不掩瑜。最近注册了自己的号想着支持一下就入手了,结果被新更新的有些内容恶心的一塌糊涂……阿图娜尔线真的太诡异了吧,零个人期待在这个游戏里看到三流宫斗剧哈。好多后日谈感觉和印象中也不一样了,我辛辛苦苦打出来伟业之国不是为了看哲巴尔怀念前苏丹嫌弃我的国家太太平了的。很多地方的文本质量也明显下滑,合理怀疑有AI参与或者外包太多了。不要说免费的就无所谓,这游戏很大的卖点不就是文本吗。而且现在游戏体量也确实有点太大了,触发起来乱七八糟的,希望能给个多版本自主选择吧,能像神之侧身像那样在命运商店开关就更好了。 与其把文本改的乱七八糟,真不如好好修一修平衡性,开局很多卡都是根本消不掉的,纯靠反复sl,很影响游戏体验啊。奉劝小玩具工作室,别只惦记着那堆异性关系、同性关系、跨物种关系了。顺便,命运商店里苏丹的乳链一早就开了,结果十局有九局都不会开局金奢靡,真想做更新能不能先解决一下这种硬性bug啊。 不过确实得说,存档功能更新的还是很有价值的,几年前最早版本记得是没这个功能的,运气好一点的档存下来能反复玩,还是降低了不少重复操作的。每局都要刷各种角色的数值确实太烦了,只能说模组拯救一切吧。总体来讲还是挺有可玩性的,但有些更新真的不如不更新哈,给个差评劝小玩具工作室自己反思反思吧。 —————————— 二编:又玩了10h+,继续过来吐槽。奥斯曼帝国都能建大学搞君主立宪制了,这个妓院是就非取缔不了是吗?主角资助夏玛开妓院这个鬼设定也很恶心啊,真的要把主角塑造成这种恶俗形象吗? 征伐之国的梅姬和法拉杰也特别诡异,明明早期挺有良知的,主角干了坏事是要毒死要背叛的,怎么真成了苏丹啥事都不管到民不聊生生灵涂炭了(哈桑后日谈说了他只写那些反映民生凋敝的诗歌),俩人一个冷脸洗内裤一个给整理to do list也不劝劝了?封建专制味儿熏我一脸。 今天听说要上线端游了,整挺好,希望圈子再乱一点,正好能当锅粥趁热喝了。 别问我为什么还要玩,对steam全成就有执念() —————————— 三编:为了弄一个可以打完神线的存档,又肝了几小时,流程才推到一半,地图已经快满了()已经没什么想说的了,期待端游玩家的品评。 顺便再槽一个大家早就喷烂的点。确实很多人骂过这个手牌到后期太多太乱,但是我也没想到居然会出现卡槽里牌太多直接卡死的情况。是真的完全点不出来,就卡死在卡牌槽里。谁能想到坏档的原因不是断线也不是规划问题,而是卡牌拿不出来了啊()游戏bug这块还得看你小玩具工作室,mod是动不动就会冲突的,不打mod也是能随时随地给你惊喜的() 虽然神线还没推完,但是也明显感觉这个太容易断线了,而且对于抽牌顺序的限制也更严苛了,很多地方都只能反复sl。咋说呢,事件强制要求线性触发确实代码方面和剧情设计方面工作量小了很多,但是体感上还是比较扁平。没有条条大路通罗马的故事感。革命线、屠龙线都走过了,当时就有这种感觉,但是比起神线还是小巫见大巫了。总而言之,真想更新能不能做细化工作,而不是端一堆热乎乎的新shit上来啊!!! ——————————— 四编:拉伊德公主线是什么鬼啊啊啊啊啊啊!!!!考虑到她是什么卡根本不影响任何主线剧情,还非要加这个就很诡异了。她和流浪剑客两个人打起来也是,为了狗血而狗血,还严重干扰主线流程。现在这个恨不得所有人都是隐姓埋名的贵族的剧本有点太龙傲天了吧,怎么,普通人没资格入队,只有贵族才能来伺候主角哥是吗? 看到别人打出来的主角成神线了,居然是高兴于自己拥有了决定所有人命运、可以为所欲为的权力吗?屠龙者终成恶龙,所有人都得像达拉玛一样没人性?好癫啊,和之前的文本多少有点太割裂了吧……你的人文主义关怀呢?你的平民有善也有恶的思考呢?当年第一次造反成功时以为要死了结果打出来命运之剪有多感动,现在就有多想吐。还是那句话,一个买断制游戏,你更新更一堆垃圾到底是要闹哪样啊()什么时候才能打完全成就啊,我真不想再碰这个破游戏了…… 果然比白月光死了更可怕的是白月光烂了……
普通男性玩家入坑前一定要注意!!!本游戏基本是腐女向,剧情文笔基本上就像在读腐女向BL小说,不喜千万勿入。。不要像我一样被女性玩家安利后入了太晚了已经退不了了。。。 能攻略的女性角色只有接盘毒死老公的你老婆闺蜜,还有助一众妓女上岸从良。正常的女性角色全都不能攻略,只能帮各位女士翻身成就事业或者给她们的CP送助攻,男主简直是究极小红书工具人,甚至你娶了的仆人还会偷汉子跑路,正常女的谁都不能碰也不能攻略,但凡用了卡就跑路老婆不满。老婆不满多了还去跟狗厨子乱搞甚至弄死你。 男性角色那可就玩儿的花了,也相对比较惨,你能撅的,你强撅的,想撅你的,想撅你老婆的…… 作为一个普通的男性玩家的话一般男性玩家的爽点在这游戏里基本没多少,你得拼尽全力才能先不做倒霉苦主,不被苏丹卡给害死,最后可能还得给别人做嫁衣。主要全是照顾女性向/腐女向玩家的爽点,如果你喜欢撅各种小鲜肉,弱受男什么的,各种BL,腐女向等等,XP完美符合这游戏给你的爽点,这游戏估计你会很喜欢,毕竟这类游戏市面上很少。 从游戏角度上讲游戏本身质量还是可以的,最大俩缺点一个是一周目时间过长,二周目开始就是巨多的重复内容。我一周目5个存档SL,兢兢业业认真阅读打完花了30多个小时,两周目后完完全全没有任何再开游戏的欲望。 另一个缺点就是卡牌中后期太多了整理使用起来太麻烦了,我最后光是给所有人换装备就能花个半小时。 可惜Steam没有中评,游戏本身质量还不错,但是个人体验比较差。 玩儿完我才察觉到,苏丹卡的设计。。。其实就是让你有个合理藉口可以强上各种男的。。。 一周目不看任何攻略剧透拿到银色纵欲卡只能在干可怜的质子男和干白犀牛之间选。。后来守住底线没撅犀牛,被逼的不行了只能去了唯一一次妓院结果干的还是个带把的。 真心祝愿制作组在家用双头龙玩的愉快,千万别特么弄死自己了(笑。
打开停不下来,停下来就不想打开 需要优化的东西太多,剧情人设先放一边,至少从游戏性上来说,把卡牌的收纳做好了再说吧,看评论说的现在这样四排收纳居然还是优化后的结果? 后期卡牌多起来找卡真麻烦,情报,人物,装备,书籍,应该直接弄一个收纳框可以快捷查询,可以根据需要的属性或者关键字筛选。 应该给人物卡增加一个标记功能或者是置顶/放置在最前的功能 装备穿脱很麻烦,角色立绘和装备卡甚至会遮挡住装备 过数值鉴定应该有一个更简单查询角色数值是否合适的表现形式,或者更直接一点根据当前卡牌自动推荐最合适的人选 其他的懒得想了
现在很多玩家都在追求大体量,但苏丹的游戏证明大体量也需要有个度,过于繁杂冗长的剧情和机械的日常操作足以摧毁一个玩家的耐心。玩到后面基本没有什么乐趣可言,成了赛博打工。前几十小时的优秀游玩体验让我打算冲击全成就,但后一半的糟糕体验花费了超预期的时间且难以取得进展,让我不得不暂时放弃。没有攻略寸步难行,即使有攻略也堪比论文,相对于现在某些宝宝巴士型游戏处在了另一个极端。我在一个文字游戏上体验到了比某些魂游更甚的挫败感,而区别在于普通游戏可以通过练级或者玩成任务来解决问题从而消解,而苏丹则往往会陷入一个无解的死循环,不断累积情绪,因为你不知道是哪只蝴蝶的振翅引发了群山的崩塌。它可能是个优秀的游戏,但也是今年我玩过的最令人糟心的游戏。(宗教线本质构式
매우 재밌음. 브금부터 디자인 단계나 모션 등 과도하게 재밌음. 정식 번역 좀 있으면 좋겠기도 함. 모바일로 나왔으면 좋겠다는 생각도 듦. 근데 안 나오는 게 나을 것 같음. 내 삶을 하루종일 차지할 악마의 게임 ㄷㄷ
通了一局,并不打算再开了。一局下来感觉非常累,不知道是这个游戏设计如此导致的,还是我本人对这种游戏形式不适应导致的。应该是后者吧,太多选择,太多分支,太多容易错过的剧情。不停地查攻略规划、做决策。不建议有跟我类似强迫症的人玩,玩之前先想好是否有面对这些的勇气了。如果没有这个勇气,可以考虑直接看攻略百科,B站游戏苏丹的游戏wiki建设得相当不错,应有尽有。在此感谢众多wiki建设者。 单说游戏本身,还是相当不错的。或许在这款可以混邪的游戏中维持善良会丧失很多乐趣吧,因为看wiki的时候发现了很多不道德但是相当有乐子的事件,但是身为玩家的我本身在游戏中并不会去那样做。游戏中基本上每个角色都有至少2条的剧情线,有大量的选择在不看攻略的情况下可能会导致事与愿违,还好游戏本身提供了回溯功能可以多次返回上一天,也提供了大量存档位,在一定程度上可以避免一些短期内损失。 国人玩母语游戏就是很爽,尤其是这种带有大量文本内容的游戏,不少剧情、物品里面有大量的梗,我还挺好奇那些能让中国网民看到了会心一笑的剧情设计翻译成其他语言会如何。 音乐很贫瘠,整场游戏下来基本上就那么几首来回播放,而且是纯背景音乐,跟游戏剧情演出啥的都没啥关系,也没有什么让人记得住的旋律,有些可惜。 地图设计左侧非常拥挤,很多俺寻思事件都在左侧触发,但是左侧同样有很多剧情/常驻事件,经常会出现事件重叠导致无法正常查看信息的情况,尤其是左上部分,正教仪式经常被挡住,看不到剩余天数信息。 除了地图设计非常拥挤,中后期卡牌多起来之后一堆手牌也很不方便,就算有4个背包栏也依然很难浏览牌和找牌,尤其是给角色穿装备时,经常点错牌误操作。 其他还能看到一些文本勘误问题,错别字、错序,这个可以理解。 我个人玩下来,感觉有2个地方可以改进: 1、日志。有些时候玩到后面会忘记前面是不是某个选择/骰子结算导致断线了或者事情朝着另一个方向去了,某个事件是否触发过,如果有一个地方能看历史记录就好了。 2、某些要求某种属性的卡位,在点击卡位后会将可以置入的角色置顶并高亮,如果能再加一个特性属性值排序就好了。
这个游戏是属于不看攻略,你就无法通关的游戏。 你如果一点攻略不看,纯靠蒙,那恭喜你,你不要想你能在20个小时内通关这块游戏。 游戏设计应该给美工和文本设计,音乐老师磕一个。 你无法想象到一款游戏在游戏性设计和游戏指引上设计的稀烂,说是为了让玩家自主发掘,实际上就是为了藏而藏,让玩家重复劳动,然后重复失败,当你通关的那一刻你甚至大概率都不想在打开这款游戏。 可以自己打开游戏成就看一下,第一个成就到第二成就的达成率的断崖式下跌,就知道有多少人玩一半就玩不下去了.