
Blending deep Action RPG buildcrafting with roguelite action, Striving for Light lets you shape and customize an infinite skilltree. Hunt for powerful loot, craft and upgrade weapons to legendary power, slay hordes of enemies and challenging bosses in ever-changing dark worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 21 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jedna z najsłabszych gier tego typu. Twórcy popisują się złożonością drzewka jak w PoE. Otrzymaliśmy drzewko z około 10 umiejętnościami, które stale się powtarzają. Czytałem wypowiedzi twórców na reedicie, jakie to niesamowite drzewko jest, jakie niesamowite rzeczy można złożyć, np. przywołańce z atakiem obszarowym lub przebijającym. Ja tego nie widzę w tej chwili i pewnie nie zobaczę. Zwykła ściema dla ubogich. Już zauważyłem, że najlepiej jest mieć zwierzaczki na stałe do przywołania, robią najlepszą robotę, jednak nie można zmienić rodzaju ich ataku. W tej grze faktycznie rzucają się na wroga, zadają największe obrażenia, bo takie zdolności są na drzewku, nie ma tego w przypadku walki wręcz czy na odległość. Zwierzątka jak najbardziej mają wzrost obrażeń, inne umiejętności już nie bardzo. Na reedicie twórcy bronili się złożonością drzewka, gdy ludzie pisali, że drzewka typu 5% do obrażeń są nieciekawe. Ja tego nie widzę, powtarzalność punktów na drzewku jest bardzo duża. Liczyłem na znacznie więcej możliwości modyfikowania drzewka. Co prawda można zmieniać punkty na drzewku za pomocą gemów, tyle że dostaniemy po prostu zmienione z puli tych około 10. Nie powiem, przydało mi się, nie miałem zdolności przywołujących, a po zmianie dostałem. Jednak z wypowiedzi twórców na reedicie spodziewałem się jakichś niesamowitych opcji, a dostałem powtarzalność. Zaletą przywołań stałych towarzyszy jest to, że nie giną, nie potrzebują energii do podtrzymywania ich życia. Jeśli miałbym szukać OP umiejętności, to byłyby to właśnie przywołańce. Losowość map jak najbardziej istnieje, jednak nie za bardzo bym się nią przejmował. Jest sporo różnych działań na mapie, to akurat spory plus. Natomiast nie podoba mi się to, że po śmierci jest zdecydowanie za mało rzeczy, które możemy rozwijać. Jest właściwie tylko tzw. Drzewo światła. Potrzebuje ono cząstek światła do rozwoju, jednak te cząstki są też potrzebne do innych rzeczy. Oczywiście z każdym poziomem tych cząstek jest potrzebnych coraz więcej. "Zdolności" na drzewku również są bardzo powtarzalne. Wszystko to powoduje, że między "śmierciami" nie ma niczego tak naprawdę interesującego. Oczywiście odblokowuje się pewne rzeczy jak bronie czy umiejętności i oczywiście nowych bohaterów. Udało mi się odblokować Łotra. Ponieważ nie jest to wojownik, to spodziewałem się zdobywania różnych przedmiotów. Jakieś 80% to były przedmioty dla postaci walczącej wręcz. Nie potrafię grać wojownikami w większości gier, preferuję albo łucznika, albo maga, kogokolwiek walczącego na odległość. A tu zonk, przedmioty dla wojownika. Do tego postacie mogą nosić cztery bronie, często dwie w zwarciu, dwie na odległość, plus cztery jakieś artefakty. Jedne dodają do statystyk, inne konkretną umiejętność do odpalenia. Grając kolejnymi postaciami nie trafiałem na nic, czym miałbym się jarać. Ostatecznie uważam, że ta gra kompletnie nie ma niczego, co mogłoby konkurować z Vampire Survivors. Zdecydowanie bardziej wolę Nordic Ashes. Tamta gra oferuje różne postacie, które naprawdę nie są kopią innych. Choć też to nie VS, bo tam są synergie między przedmiotami, warto rozwijać różne umiejętności, żeby zobaczyć co da połączenie niektórych. Nie ma tego ani w Nordic Ashes, ani tym bardziej w SoL. W SoL właściwie jest to na jedno kopyto, na upartego z każdej można zrobić przywoływacza pupili. Wg mnie to słaba gra.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Polish, Russian, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
하드코어로 160렙 정도 찍어봤음. 나름 재밌게 했지만.. 좀 피곤한 게임임. 누가 가벼운 poe보다 아이작에 가깝다고 했는데 무슨 뜻인지 알 것 같음. (본인은 아이작 시청만 해봄) 무지성으로 썰고 다니다가 어 죽었네? 모드가 억까였나? 딴거 돌지 뭐~ 이런게 아님. 딜 아무리 올려도 보스 댐감 실드에 막혀서 강제로 패턴 봄. 맞으면 체력 10 ~ 20 다는데 회복수단은 1씩차는게 전부임. 온종일 투사체, 잡몹 돌진, 함정 신경쓰면서 피곤하게 피해야됨. 또, 게임내에 랜덤성이랄게 거의 없는 수준. 먹으면 고정된 옵션들이 대다수. 패시브도 많아보이지만 결국 거기서 거기인것들 같은것만 수십개 찍는게 전부. (찍는 것의 70%는 스킬 자원) 그리고 같은 맵, 같은 난이도 뻉뺑이도 못함. 맵 돌수록 강한 맵만 나와서 일정 수준까지는 쫓기듯이 따라가야됨. 뒤쳐지면 죽고 ㅇㅇ ---- 이 겜은 생존 수단이 매우 매우 빈약함. 생존 기제라고 해봐야 일부 캐릭이 갖는 실드 (근데 몹 100마리 이상 잡아야 1회 발동), 받는 대미지를 반만 줄여주는 회피, 일부 회복 옵션들.. 실드가 대단히 뛰어났다면 좋았겠지만 설명보면 끽해봐야 대미지 8 ~ 12 정도 감소시킴. 내가 돌던 맵은 잡몹이고 보스고 상관없이 한 대에 20이상 박음 그것도 모드 덜채우고 일부러 약하게 돌아서 그정도. 어지간하면 1대에 터질것. 회피? 대미지 무효가 아닌 50%감소라서 결국 아픔. 물론 회복력이 뛰어나면 괜찮지 ㅇㅇ.. 그런데 이 게임은 대부분의 회복이 1임 몹 딜은 20, 30 이런데 회복은 꼴랑 1임 ㅋㅋ 패시브 중에 흡혈이랍시고 있는건 120마리 잡으면 체력 1 채워주는거임. 그거 한 25번 찍으면 20마리당 1 근데 한 대 맞으면 최소 10이상 깎임 (회피기준) 그마저도 보스전에선? 무용지물. 포션? 없음. 마을가서 회복? 없음. (재화써서 겜블로 우연히 뜯어내긴 가능) 결국 딜로 찍어 누르면서 안맞는 플레이를 해야함. 그런데 짜잔? 보스에 대미지 감소 기믹이 있네? 영상에도 나오듯이 체력바에 방패 3갠가 있는데 이 동안에는 딜이 1%수준으로 들어감. 파훼하는 장신구 1개 보긴 했는데.. 아마 1개만 부술듯? 방패에는 숫자가 있는데 아마 시간초 같음. 11짜리도 봄. 그래서 필드는 딜로 찍어누른다고 해도 보스전에서는 억지로 패턴봐가면서 갇힌 공간에서 피해다녀야됨. 나중에는 각성? 뭐시기라고해서 보스 잡으면 보스가 또 나옴. ㅋㅋ 보스 원콤낼 딜은 나오는데 방패에 막혀서 종일 패턴만 봄. 또 내 이펙트는 갈수록 화려해지는데 맵에는 함정에 투사체에 난리나고 있고 아무리 개 허접해보이는 잡몹도 2방이면 날 죽임. 결국 이펙트 다 끄고 허공에 뻘짓 하면서 돌아다니는게 주된 플레이가 되버림. 물론 나는 하코를 골랐고 어느정도 피곤하리라 예상은 했음. 근데 소프트코어도 딱히 다른건 아님. 실드 3개 주고 죽으면, 1개 감소. 3개 모두 감소하면 끝. (대신 보스잡으면 1개 회복)
Very nice RPG styled game, with infinite skill possibilities. Thumbs Up! [url=https://youtu.be/kqadKv7plzU] First Look [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/28820007] Recommendations [/url] [url=https://www.youtube.com/@kreatorb] YouTube [/url] [url=https://www.tiktok.com/@iplaykreatorb] TikTok [/url]
Gem of a ARPG ! I only played Hardcore so far, and i think this is my fit to make the game more like a Roguelike. THere is a bunch of simmilarities to POE, doing Maps, get Corrupted Maps, and a bunch of Map Mods. Also Rifts from Diablo is here too. I can see myself spending many more Hours here. The only downside i wish it was improved is the ammount of Skills and Items. Yes you can roll different mods on them but there could be more.
One of the worst games I've ever played; gets a 0 out of 10. Despite the laughably bad fight animations, I gave the game a try and bought the full-version (not demo) because of the reviews + hours spent playing. Yet game is laughably bad. Even before I played, I was forced to choose "online" or "offline" and was told that certain ones granted certain achievements...HOWEVER, neither one says what or what-like achievements would be earned. Found this dumb. Next, the attack automations feel cheap and repetitive. Next, in the tutorial, I unlocked a skill, yet ran around the room like a F-ing idiot trying to figure out how to equip/cast the skill. Like, why give a tutorial if you're not going to explain sht, anyways? Next, the dodge button that is used in 99% of games (SHIFT) is spacebar instead. This is problematic for obvious reasons. Next, players have a melee weapon & a ranged weapon. My ranged weapon was functionally useless (staff) because it not-only attacked so slow, but the projectile was super-slow so much that it automatically misses the target unless at point-blank range--in which point you ask yourself "why not just use a melee weapon instead?" Once in "town," you're repeatedly b*tch slapped with a dismal walking speed. -->Like, the devs find it funny to give you the speed of a one-legged gimp with a cramp in his leg. I bet if you layed down, you could roll to the desired location faster than the walking speed here. If you haven't moved on to a different game yet, I applaud your discipline, but there's NO FUN to be found here. And don't listen to the fake news; they're either playtesters paid to play the game OR devs, themselves.
I am very happy to recommend this game; there is a lot of dopamine generated in this game. But on that same note, I might warn that it is a sort of number-go-up brain hack, not unlike a 'Vampire Survivors' clone. This game is not in that genre though; it plays surprisingly like 'The Binding of Isaac' with need for careful maneuver and actual aim, and with minor (if ultimately repetitive) attractions sprinkled throughout.
что сказать. поиграл в пиратку часов 15. потом купил сейвы сразу перешли в оф версию. механик куча, пое д3 возможно еще откуда не будь. Короче мне очень понравилось, но нужно 2 вещи: 1 ещё один режим где нельзя умереть полностью, и САМОЕ ГЛАВНОЕ ТРЕКЕР КАКИЕ СКИЛЫ ТЫ БЫ ХОТЕЛ ВКАЧАТЬ ДАЛЬШЕ!!! в пое есть пое билд тут не плохо бы в игру такое внедрить. Не играешь 3 дня и забыл куда хотел качать перса. была бы возможность ометить скилы которые хотел бы вкачать чтобы потом не искать и не вспоминать....
The companion AI is *complete garbage*. That's enough to kill a game for me. Edit: I don't know why I keep giving this game chances. Played for a bit, got a nice weapon, and all of a sudden I couldn't attack. I increased my endurance by 15, and I STILL could not attack. Wildly incompetent development, and this game is absolutely not on the level of a 1.0 release.
Este juego tiene un diseño encantador muy retro y vistoso, con personajes en 2D que se desplazan sobre un fondo que parece de cartón piedra y que a mí me cautivó desde el primer vistazo. El árbol de habilidades resulta de lo más interesante, pues te permite desarrollar a tu personaje con gran libertad, y sirve de incentivo para hacerlo mejor cada vez que te ves obligado a empezar desde cero. Como contra, su dificultad me parece excesiva. A partir de cierto punto, solo te queda rezar para que no te roce ningún ataque enemigo, y saber que la muerte es permanente no ayuda a pasar el mal trago precisamente.
Great game and lots of customizations
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $773.7K | 23.2K | 88% | $2.19 | |
| $697 | 6 | 33% | $4.99 | |
| $4M | 21.8K | 90% | $6.99 | |
| $2.3M | 5.7K | 91% | $24.99 | |
| $2.2M | 6.4K | 69% | $10.39 | |
| $333.4K | 761 | 62% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.5K | 235 | 64% | $14.99 | |
| $84.5K | 426 | 77% | $9.99 | |
| $84.5K | 177 | 80% | $19.99 | |
| $84.5K | 189 | 89% | $16.99 | |
| $84.5K | 208 | 75% | $19.99 | |
| $84.5K | 670 | 92% | $7.99 |