
1975. Disaster strikes the Beira D oil rig off the coast of Scotland. Navigate the collapsing rig to save your crew from an otherworldly horror on the edge of all logic and reality in this 3x BAFTA Games Award-winning narrative horror experience.
Most likely between $5.4M and $15.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 87% | approximately $8.9M |
| Xbox | $34.99 | 92% | — |
| PlayStation | $34.99 | 89% | — |
| Epic | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.93 on Steam · Ukraine (−89%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1252 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Давайте расскажу про свои впечатления после прохождения игры. Предисловие Действие игры разворачивается на буровой платформе по добыче нефти и газа в 1975 году в водах Шотландии. Наш главный герой, Каз, наворотил дел на суше и был вынужден попытаться на некоторое время скрыться от правосудия, устроившись на работу электриком на эту самую буровую платформу. И вследствие того, что у Каза проблемы с законом - то начинаются проблемы и дома с женой, поскольку жена переживает, что Каза арестуют, за дом нечем будет платить и она с двумя дочерьми останется на улице. Итог - мы устроились электриком и начинаем делать свою работу. Однако что-то происходит и дальше начинается хоррорная часть, напоминающая фильм "Нечто". Как я бы посоветовал проходить игру Начать стоит с того, что я бы вам рекомендовал эту игру пройти буквально за один присест. Условно, начать играть в 18 вечера и игру уже сможете закончить ближе к 23:00- 00:00, благо длительность игры позволяет. Думаю, что так эффект от прохождения усилится. Почему? Потому что история подаётся очень целостно и линейно, все герои, даже которых вы встретите в самом начале игры - прописаны довольно хорошо. Т.е. игра вводит тебя в состояние какого-то потока. Но временной интервал я выбрал выше неслучайно. Ведь время в игре тоже течёт и меняется время суток с сюжетом. Поэтому погружение будет максимальным. Впечатление о сеттинге Сеттинг в игре - это просто вау. Огромная платформа чёрт знает в каких водах, а вокруг, кроме таких же работяг, как вы - никого. Игра графически выглядит просто шикарно. Она очень высокодетализированная и некоторые объекты, фотографии, газеты можно рассмотреть, чтобы погрузиться в мир игры. Преимущественно в игре вы будете блуждать по различным отсекам буровой платформы (узкие коридоры, затопленные пространства и так далее), а также на самой платформе. К слову, окружающий мир в игре меняется довольно часто. То какая-то авария случится, то что-то обрушится и появится новая дырка, в которую нужно пролезть и попасть в новую локацию. В общем, несмотря на то, что в игре иногда придётся возвращаться на старые локации, но локации эти будут видоизменяться существенно, что будет ощущение, что ты здесь был, однако всё равно понимаешь, что изменилось очень многое. Диалоги же в игре - моё почтение. Все персонажи прописаны отлично, в игре много юмора (про "привычку молиться", сказанную в отношении одного персонажа, - я хохотал долго). К слову, сюжет здесь не самый лучший, но и не плохой. Просто неплохой, я бы сказал. Сюжет не слишком замороченный, но всё-таки вопрос, откуда появились монстры, - у меня остался открытым. Если вы знаете, отчего - напишите в комментариях, буду благодарен. Впечатления о геймплее Сразу скажу, что не думайте, что в этой игре больше механик от Amnesia. Здесь нет никакого инвентаря, не нужно что-то собирать, экономить, за чем-то следить и так далее. Игра линейна донельзя. Все ходы, куда нужно идти, показываются жёлтыми лестницами, жёлтыми красками и так далее. Т.е. просто всю игру ищите что-то жёлтое на поверхности - вот туда вам и нужно. Геймплей здесь довольно банален. Где-то стелсом заняться, где-то попаркурить, где-то убежать от монстра (которые НУ ОЧЕНЬ криповые и жуткие), где-то просто прогуляться и пройтись. Кстати, пугает ли игра? Да, несколько раз она меня довольно сильно испугала. Не Visage, конечно, но планку атмосферы ужаса и жути держит хорошо. Анимации в игре хоть и хорошие, но довольно часто повторяются. Частенько приходится смотреть, как персонаж делает одну и ту же анимацию с отвёртками, те же самые прыжки и тому подобное. К слову, в игре есть механика согревания, т.е. персонаж если замёрзнет - то нужно найти обогреватель. Ну, как найти. Он всегда рядом будет. Механика эта на геймплей не влияет абсолютно, никакой шкалы "замерзания" у вас нет. Думаю, это сделано просто для того, чтобы намекнуть игроку сделать перерыв после какого-нибудь игрового сегмента. Ещё не всегда понятны сегменты с QTE элементами. Они сделаны как будто чересчур быстро. Т.е. момент из начала игры: ты прыгаешь на лестницу, но чтобы держаться за лестницу - нужно держать кнопку Rt. И тут резко появляется кнопка, на которую нужно нажать в течение пары секунд - Lt. Ты жмёшь, но отпускаешь кнопку Rt. Итог - оказывается персонаж отцепляется от лестницы и падает. И таких сегментов за всю игру пару раз было, когда QTE сделаны как-то не слишком интуитивно. Вывод Игра мне - понравилась. Да, игра не блещет игровыми механиками, игра чересчур линейна. Но игра всё равно создаёт очень крутую атмосферу, даёт нам "живого" главного героя, который реагирует на всё очень реалистично, матом-перематом и эмоциями. Ах, да, в игре кстати есть очень эмоциональные сегменты, которые сопровождаются красивой лиричной музыкой. Несмотря на длительность игры, в игре хватает интересных игровых ситуаций. То по вертолёту лазать, то от потопа убегать. Ну и крепкий финал в игре тоже присутствует, над которым можно поразмыслить. Но это уже будут спойлеры. Ставлю игре крепкие 7 из 10. Да к стате есть в игре 2 режима прохождения, цветной и черно-белый, я проходил на черно-белом от этого ужас и погружение усиливаются. Есть так же длс на продолжение к игре, что там и о чем не знаю, куплю дополню обзор игры, но судя по скринам и ролику, мы спускаемся и раскрываем тайну экипажа этой вышки под водой. Так что куплю расскажу. Всем хороших прохождений.
Very nice game if you like lovecraftian themes. The mechanics are so-so overall but at the same time are surprisingly polished. I absolutely loved the characters. The plot is quite nice too, being short isn't a negative when it means not overstaying the welcome (beat it in about 4 hours). It's not super scary but builds a lot on body horror, fear of the sea, and fear of structural failure. Chase sequences aren't overplayed either which I think lends a lot to my positive review. I'd recommend it as a horror game for people who are starting to dip into the genre. 7.5/10 for me but I could understand it being a 9/10 for people who aren't as used to horror games.
The graphics are nice the gameplay not all that fun just a walking sim. the story is ok nothing that sticks out just hey this thing happend now you have to survive with alot of walking for the sake of streaching the gameplay that's about it. performance was fine in till after the flare part then the cutscenes got choppy and fps drop during some gameplay. there's really not enough monster encounters so it really just feels like walking sim for the sake of dragging out gameplay.
For the past month or so, this game is completely unplayable on DX12 and crash on the main menu screen without fail. DX11 is an option, but the game looks, sounds, and feels far cheaper and more low-quality on DX11. I would not buy or play this game until the devs acknowledge or fix this issue. The fact that this has been an issue for months reflects very poorly as well.
Probably the best voice acting I heard in a horror game. The oil rig is fun to explore, but the game is pretty short and monsters encounters are a bit boring. But I liked the story and the characters. Definitely worth buying at a discount, but wouldn't recommend getting it for the full price.
Still Wakes the Deep é um ótimo jogo de terror para quem busca uma experiência intensa e focada na narrativa. A ambientação é excelente, a tensão é constante e o áudio ajuda bastante a criar momentos realmente assustadores. O ponto negativo é a curta duração. A campanha pode ser concluída em poucas horas, o que pode deixar quem procura um jogo mais longo com a sensação de que acabou rápido. Outro problema é a performance. Mesmo em PCs mais potentes, o jogo pode apresentar quedas de FPS e alguns problemas de otimização, o que acaba prejudicando um pouco a experiência. Ainda assim, vale muito a pena quando entra em promoção. Se você gosta de jogos de terror com uma boa história, atmosfera marcante e não se importa com uma campanha curta, Still Wakes the Deep é uma excelente escolha, principalmente se comprado com desconto.
Великолепная игра, прям зацепила. Хорошая история, жаль, что не настолько прописанная (много нераскрытого). Геймплей в принципе приемлемый, надоедает только тогда, когда нужно опять лезть по какой-то лестнице и пробираться по тонюсенькой балке вперёд. Игра небольшая, но это и хорошо. Монстры прям стрёмные и противные, да и всё, что по платформе расползлось. Ещё хотелось бы побольше узнать, что за вирус они там буром задели. Игра для меня не страшная, но такая атмосферная - жесть. Иногда надоедает, что Каз (гг) вставляет свои трёхкопеечные маты, их прямо многовато. Концовка — просто огонь🔥, грустная, но вполне логичная. Чтобы закрыть игру на 100%, надо купить DLC и пособирать предметы, это уже кто как хочет. Что насчёт DLC, просто плаваешь, и всё в целом. Я думал, хоть что-то раскроют, а так просто показали дочь Броуди, которая пыталась выяснить, что почём. Концовку вообще оставили открытой. Но если судить об игре в целом, то мне всё понравилось. Давно не играл в такие игры. А вообще, моё первое прохождение было на YouTube у Юджина (EugeneSagaz) - там и появилось огромное желание поиграть в игру.
I hate to say it because I normally like the Chinese Room but I really don't get the appeal of this one at all. I'm seeing lots of praise directed at the story, but aside from the opening and ending sequences, there's practically no story to speak of aside from go here, fix thing, answer phone, repeat. The characters do not have meaningful interactions with each other, they just serve as objective givers. When they die or become monsters, I did not care because I did not know them. Even the main character, who at least had his vaguely-mentioned connection to his daughters, I just did not connect with at all. And I had recently become a father when I played this for the first time, so that's really saying something. This is just a huge step down narratively from all the other Chinese Room games I've played, which I have actually liked. I like walking simulators, I like cosmic horror, I like boats and the ocean, and I like story-driven games. But, like I said, there's really no story at all here, unless you count repairing various sections of a sinking oil rig to be story. AMFP at least had a mystery and lore that revealed itself as you went around repairing things. This is literally just surface-level, what you see is what you get. The graphics and voice acting are nice, but not enough for me to say that I enjoyed it. Mediocre at best and bafflingly overhyped.
Oyunun en sevdiğim yanı gerçekten oynarken ne inanılmaz altına sıçırtıyor ne de gerilmeden durabiliyorsun yani kısaca gerilim ayarı çok tadında olmuş.Atmosfer desen süper.Ayrıca gitmemiz gereken yerleri gösteren sayı boyalı işaretler çok güzel düşünülmüş oyun oynarken mal gibi nereye gitcez diye takılmadan ilerleyebiliyorsunuz(Tabi kapatabiliyorsunuz o özelliği de)
[i] Read this in Scottish accent [/i] Glad I ignored the sh𝒊te reviews. Do nae listen tae aw the moaning in the reviews and gave this one a bash. Cracking story, solid characters and Those things runnin' aboot the rig are pure nightmare fuel and had me sh𝒊ting masel every time they showed up The story's aboot human greed. Some daft bastards went pokin' and drillin' where they shouldnae have, and everybody else ended up payin' the price for it. [spoiler] The more ye play, the more ye realise there was never gonnae be a happy ending. The end's a right gut punch. Sad as hell, but it felt honest and made perfect sense. [/spoiler]