
STEINS;GATE returns! Rebooted for the modern era! Featuring fully updated visuals, UI, and an all-new story that breathes new life into the streets of Akihabara.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
STEINS;GATE Returns! Rebooted for the modern era!
Updated visuals, refined UI, and a revitalized story!
STEINS;GATE follows a ragtag group of tech-savvy students led by Rintaro Okabe, whose latest invention accidentally gains the ability to send messages to the past, unleashing the power to alter history itself.
As global conspiracies stir and timelines begin to twist, the curtain rises on a future steeped in chaos.
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Characters, artwork, and the user interface have been completely refreshed in this reboot, while an original new scenario expands the world's story. Akihabara has been recreated with stunning realism and depth, drawing you deeper than ever into its streets and secrets.
Character designer huke returns with redesigned outfits and accessories that bring a contemporary flair to the cast. The cityscape has been meticulously reconstructed using authentic references from the era, adding new layers of nostalgic immersion.
With brand-new scenarios and optimized systems, both newcomers and longtime fans can experience STEINS;GATE like never before, a true reboot of the legendary story of time and fate.
Gameplay Features:
Your choices shape the fate of the characters and the world itself! Featuring multiple endings that branch based on your decisions.
A text-based adventure where controlling Rintaro’s phone can alter the course of destiny.
Beautifully remastered visuals rebuilt in stunning high detail.
Playtime: Approximately 30–50 hours.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1Kreviews | 90% | — | $1.7M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 741 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
最愛的作品
我孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙但老婆你老了😭但我就孝😙
首先我喜欢牧濑红莉栖 个人观测报告 一、我的情况 之前只看过动画(本篇、0及剧场版),REBOOT是我首次游玩的《命运石之门》游戏。由于看动漫的时候已经知道了核心诡计所以这里的评价主要集中在“欺骗世界”这个反转之外的地方。 二、剧情内核:剥离科幻外衣后,剩下的是什么 如果用一句话概括这个故事:冈部伦太郎为了让自己所爱之人脱离死亡,反复穿越痛苦的深渊。 时间机器、世界线收束、SERN阴谋、第三次世界大战——这些复杂设定是精密的骨架,但骨架之上附着的血肉,始终是一个极其质朴的母题:一个人不愿失去重要之人。冈部驱动行为的全部逻辑,从头到尾指向同一件事:无法承受失去。 所有的阴谋、牺牲、悖论,都是为了这份“无法承受”获得足够庞大的舞台。只有当赌注大到压垮整个世界,才会理解:那个大喊“El Psy Kongroo”的中二青年,本质上只是个不愿接受残酷结局的普通人。 三、人物塑造:人在选择中不断成为的样子 优秀的作品写人而非写事。时代与情节会过时,但人的精神具有超越性。而写人不是写“人本来的样子”(这个本来的样子本身就不是良定的),而是写“人在情境中不断成为的样子”。 助手:初登场时,“天才少女”“傲娇”“理性主义者”是她的表层标签。在α线中,她与冈部共同面对真由理的反复死亡,在协助他验证世界线理论的过程中,逐渐从“必须先理解再相信”的理性主义者,转变为“即便不完全理解,也愿意相信冈部”的同伴。 冈部:“凤凰院凶真”最初是为了让真由理振作而创造的外壳。但穿越无数世界线后,这个中二角色被重新赋予功能——从“伪装”进化为“勇气与责任”。 嘟嘟噜:她没有剧烈的性格位移,由于以冈部为主视角开始我对她的印象是那种无忧无虑的孩子。这种铺垫其实也挺好的,因为后面嘟嘟噜的温柔也让我感到更加的意外和欣慰。 人物从来不是静态的。助手、冈部、真由理都是在与世界线的反复互动中,从标签生长为立体人格的。设定作为“压力装置”,为人物提供了能够显影其本质或是推动其成长的极端环境。 四、设定的双重功能:孤立与温度 世界线理论在这部作品中承担了两个功能 (一)孤立:类似于吊桥效应 Reading Steiner让冈部成为唯一保留所有世界线记忆的人,推他进入一种结构性孤独——他无法向任何人分享痛苦,因为其他人已被重构重置。同时,玩家也被带入冈部的视角,这使得助手的信任以及嘟嘟噜的关怀更具感染力。 (二)温度:既视感的共享性 然而,如果RS只是冈部一人的诅咒(从彩蛋来看冈部也比较特殊),故事将坠入绝对孤寂但幸好每个人都有某种程度的“既视感”。 真由理记不住具体事件,但总能感觉到冈部的情绪不对;红莉栖没有世界线变动前记忆,却愿意协助冈部,其中混杂着“身体记得的信任”;桶子在不同世界线始终是冈部的挚友(当然也增添了γ 线的趣味性) 这些既视感暗示着一种高于信息存储的联系方式:即使世界线被彻底改写,即使记忆被物理性抹除,曾经在某条世界线上交汇过的灵魂依然能在新世界中以直觉、信任、共情的方式认出彼此。这层设定让故事没有被冷酷的科幻逻辑吞没,反而保留了一些温暖的底色。 五、视角的错位 这个是在玩完后想到的,对于玩家来说世界线的设定是故事的背景设定(即100%可信)但是对于冈部或者助手来说这只是未来的人们所提供的一种理论而已,所以哪怕是来自未来,但和眼前真实的人和事比较起来可能更会承认后者(前者毕竟只是一种理论,哪怕来自未来也并非绝对正确)。从这里想想可能更能理解冈部的一些决定和他面临的选择吧。 最后我喜欢牧濑红莉栖
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #55, worst CN #99 · 3 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 741 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我很喜欢,因为玩过之后也总想起来当时玩的时候的情景,还记得第一次呜哇稀里糊涂的铃,还有小动物的大头。。。。只要还能让我想起,还能让我记得,还能让我开心,还能让我揪心,还能让我感受到观测,感受到活着,感受到爱,再次看他们触景生情。我就永远永远会再次打开,再次想起,再次体验她他们的故事~这个是我最最最喜欢的游戏之一哦!
跟原版略微有一点改动,整体变化不大。至于画面看个人喜好程度吧。
정말재밌게했음. 엘 프사이 콩가리
一切都是命运石之门的选择。 《STEINS;GATE》(《命运石之门》)是由“5pb”和“nitroplus”共同开发,由“Spike Chunsoft”发行的一款科幻视觉小说AVG,而本作《STEINS;GATE RE:BOOT》作为原版的重置版,不仅在画面上进行了跨时代的优化,还将角色设计,UI,以及游戏系统进行全面升级,并在此基础上追加了全新剧情,从而更加清晰和深刻地去讲述这段故事,带给玩家更好的体验。 《命运石之门》这个IP相信大家并不陌生,游戏有着出色的剧情和堪称完美的人物塑造。众多玩家对游戏剧情的吐槽只是说它“慢热“,却无一例外都给了好评。无论是从庞大且深奥的文本量和恰到好处的叙事节奏,还是前期大量的铺垫与伏笔以及后面与之对应的爆炸式的剧情,都能够看出开发人员深厚的功底。 人物塑造则体现在每个角色都有其独特的魅力。或好或坏,在这里没有绝对的善恶,每个人心中都有一份属于自己的执念。更值得注意的是每位角色的成长过程,在这个世界里没有绝对正确和完美的人,都是在不断的挫折和碰壁中一步步成长,去对抗所谓早已注定的”命运“。 因为剧情比较慢热,所以前期游玩体验可能相对不会很舒服,同时文本过于“高深”,主要体现在游戏一直围绕着”时间穿越“这个话题展开,本身就非常的深奥。再加上里面运用了大量的专业术语,让人感觉全程都是云里雾里,对剧情很迷。 唯一能搞懂的就是男主是个严重的中二病,他的好基友喜欢开黄腔,他的青梅竹马是个卡哇伊的天然呆妹妹,红毛是个傲娇。虽然有些绝对,但个人感觉其实你只需要知道这些,就算是玩懂了前期。 剧情的转折发生在第一章节的末尾,男主伦太郎发明出了一个时间机器,虽然它的外表是一个微波炉,名为“电话微波炉(暂定)”,并且他们一开始对此不知道。一次意外使众人发现了这个特异功能。后来用实验证实了,在特殊情况下运行,可以让手机发出的通讯邮件回到过去。 这个发现就像是打开潘多拉魔盒的钥匙,使用它向过去发送邮件会导致时间线的改变。一开始的序章部分其实就是另外一条线,在那个世界线中红莉栖确实被杀害,因为男主当时发送给桶子的一封邮件被时间机器捕获,导致其穿越到现在这条线。之后的故事就是男主和他的伙伴们不断穿越在各个时间线中,并想办法找到一条完美的时间线,救下所有人。 不同于以往的视觉小说,本作的角色立绘在对话期间并不是静止不动的,而是有着丰富的动作和表情,他们会眨眼,嘴巴会随着说话做出口型,还可以通过面部上的一些细节来表现情绪。这么做的好处就是让角色形象跃然纸上,他们不再是一个冰冷的纸片,而是一个活生生的人,似乎就站在玩家面前。除此之外,游戏还有全CV配音,几位配音老师的生动演绎更是加强了游戏的沉浸感和氛围感,真的有人能拒绝真由理的嘟嘟噜吗? 总的来说,无论是喜欢原作的粉丝,还是想要入坑命运石之门的新人,这款游戏都是一个不错的选择,值得一玩。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
嘟嘟噜
😭👉⛰️
画面相比原本更明亮,简洁。UI做的也挺好。画风没有原版那么脏乱,两个版本都挺喜欢的。新版CG算是一个亮点,加了很多新的CG,重置的CG大多数也很不错。美中不足就是手机的操作不太流畅,回复信息不能像原版一样看了回复内容再决定怎么回复,对于没玩过原版直接入坑新版的会有一些影响。重置的总体质量还是不错的,但就目前的价格而言还是不建议购买
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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