
STEINS;GATE returns! Rebooted for the modern era! Featuring fully updated visuals, UI, and an all-new story that breathes new life into the streets of Akihabara.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
STEINS;GATE Returns! Rebooted for the modern era!
Updated visuals, refined UI, and a revitalized story!
STEINS;GATE follows a ragtag group of tech-savvy students led by Rintaro Okabe, whose latest invention accidentally gains the ability to send messages to the past, unleashing the power to alter history itself.
As global conspiracies stir and timelines begin to twist, the curtain rises on a future steeped in chaos.
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Characters, artwork, and the user interface have been completely refreshed in this reboot, while an original new scenario expands the world's story. Akihabara has been recreated with stunning realism and depth, drawing you deeper than ever into its streets and secrets.
Character designer huke returns with redesigned outfits and accessories that bring a contemporary flair to the cast. The cityscape has been meticulously reconstructed using authentic references from the era, adding new layers of nostalgic immersion.
With brand-new scenarios and optimized systems, both newcomers and longtime fans can experience STEINS;GATE like never before, a true reboot of the legendary story of time and fate.
Gameplay Features:
Your choices shape the fate of the characters and the world itself! Featuring multiple endings that branch based on your decisions.
A text-based adventure where controlling Rintaro’s phone can alter the course of destiny.
Beautifully remastered visuals rebuilt in stunning high detail.
Playtime: Approximately 30–50 hours.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1Kreviews | 90% | — | $1.7M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 741 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
伟大
老建模看久了 立绘终归有点看不惯吧() 其他都很好
虽然删了点东西,但是让剧情更紧凑了,而且画的更好看了
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #55, worst CN #99 · 3 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 741 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
重置的很好!
[h2]推荐购买游玩的佳作,轮回系作品最高的山[/h2] 适合作为石之门系列的入门作 本作在画面 ui上进行了符合现代审美的高度重置 大大降低了因无法接受老版画风产生的游玩门槛 同时在游玩过程中对某些文本的tips解析可以使得玩家快速理解游戏内容 从而将更多的精力投入到沉浸在整段故事中 故事上对本篇进行了重置 同时新追加了一条γ线作为可游玩内容(流程稍短,而且剧情本人感觉有点膈应) 流程15-20h左右 通关后可以说是意犹未尽 演出展开足够有趣新鲜 故事也同样令人感动深刻 个人认为的不足之处:1.助手的声音有点难绷,但听习惯了别有一番风味。2.键鼠操作过于姥爷,让人气笑的程度,在此推荐手柄游玩。3.手机的使用动画,特别在本作的某些演出上[spoiler]闪光指压师[/spoiler]尤为灾难,经常在你想读文本的时候卡出来一两秒恶心人,有点破坏沉浸感。 祝各位在游玩过程中找到完美的世界线 El Psy Kongroo
添加的新内容很不错
整体还是挺好的就是可惜没把0线一起重置TwT
炒冷饭,但是炒饭适合用隔夜饭
nice RE
[h1]“与你共度的三周间,是我一生中最挚爱,且无比重要的时光” [/h1] [h3] 前言 [/h3] 【命运石之门】 这一IP我相信绝大多数人是从动画化后开始接触到的。 至少,我就是这样从动画开始了解这一作品的。 这一伟大的作品出圈除了动画化本身,还有它自身过硬的质量。 命运石之门(以下统称石头门)里出现的[b] “世界线” [/b],[b] “时间穿越” [/b],[b] “因果收束” [/b]等理论也许不是最早的,但它一定是最出圈的。 它无疑将这一系列概念成功广泛传播到了二次元领域中,以至于每当提到上述名词就一定会有人联想到【命运石之门】这一ip 当然,除开这些石头门自洽的时间逻辑叙事也是一个魅力点。 当一部作品的时间穿越要素长篇化,开始成为故事重点的时候,就会非常考验作者对于逻辑叙事的掌控, 以适合游戏的比喻来简单点说的话,那就是——时间线。 当作者的叙事逻辑出现错误时,整个世界就会出现漏洞,从而诞生出悖论导致世界的框架发生崩溃。 包括但不限于在本作个人线结局中,所衍生出来的各种不同世界线。 而5bp所构筑出来的这个世界,可谓是教科书式的构筑模板 [h2] 正篇 [/h2] 【Re:boot】这一重置,我愿称之伟大。 我不知道有多少人和我一样,在想要体验石头门原作游戏的时候,被古早的画风所劝退。 游戏方面我是从【命运石之门0】开始玩的,但即便如此, 面对【命运石之门】游戏原作画风的时候,我还是被劝退了。 而【Re:boot】的诞生,绝对能算是给“命运石之门”ip粉丝们的一封情书。 它在音乐,画面,以及立绘上都进行了一定的重置, 这次重置主要点是在画面上,在崭新的立绘上,它不像【ONE.辉之季节】这种将旧立绘抛弃重画一遍的做法, 同时也没有让画风过于偏向【命运石之门Elite】那样偏向动画的画风。 【Re:boot】在立绘和CG进行重置后,依旧保留了原作游戏中那层复古和模糊的质感。 并使用了一层滤镜的方式呈现在游戏中。如果你有仔细观察新增的【E—mote】系统, ————也就是所谓的动态立绘,动态CG系统的话。 你就能够发现在人物的衣服,头发上能够看到类似网格的部分,它们并不会跟着角色一起移动。 同时还有那些背景中,那股像在看老胶片似的线条还有斑点。 这些对原作的致敬,既不会让老粉感到生疏不适,而新画的立绘背景又能够在一定程度上拉新,可谓是点睛之笔。 在剧情上要说有出入的话,就数一些个人线了,在原作的基础上,它还增加了一些新的小剧情,还有新的世界线。 在这一点上不论是动画党,还是原作党都有着再玩一遍的价值。 回到【命运石之门】ip本身,在我印象中,很多人都把【命运石之门】和【命运石之门0】分开来看, 将前者当作正作,【0】则作为番外看待,认为是用来圆本篇未回收伏笔而诞生的。 这在我看来其实就像是把【樱之诗】【樱之刻】分开一样。是不合情理的。 以【α】世界线为主展开故事的——命运石之门(为方便后面一律称作本篇) 还有以【α】世界线的分支所延伸出来的【β】世界线——命运石之门0 这两个本质上其实是一体的,之所以把前者称之为本篇,是因为【命运石之门0】非常的特殊。 简单粗暴的来说,【0】本身就是一个巨大的剧情锁。 只有玩过【0】和看过【0】动画之后,才能够知道【凶真】做出放弃【红莉牺】决定,删除Dmail记录的那一刻,所隐藏在助 手背后的辛酸。 也只有接触过【0】才能够知道,【真由理】将【凶真】打醒的那看似简单的一掌的背后,究竟蕴含了多少人的努力。 有许多人戏谑的玩梗,并将那称之为【世界线修正掌】 但我想说,这就是命运石之门的魅力所在。 它不像一般的视觉小说那样,所谓“选项”就只是个选项,当玩家选择的那一刻世界线就变动了, 在那一瞬间来到了一条平行的时间线—— 可在石头门里,哪里会有那么轻松的事情。 在所有看似简单的事情背后,都有着一个严密,自洽的逻辑闭环。 前后的因果关系则更是从不敷衍对待 那么我就以游戏原作的真结局——“红莉牺”线来说。(以下包含剧透) 贯穿了游戏始终的“Mail”系统,无论是剧情,或是选项玩法,都围绕着“邮件”这一中心。 原作动画中没有表现的一点就是与【红莉牺】的感情线,在动画中是很自然的进行下去的。 而在游戏中,我们需要通过回复来自【助手】邮件来进行好感度的提升, 甚至连选择回复的“词”也需要斟酌,如果选择错误的话就会无法提升好感,从而无法到达真结局。 我相信很多新玩家,可能甚至都不知道手机的“邮件”系统就是选项, 然后自然而然的就进入了【铃羽】线。(懂不懂什么是个人线成就达成率最高的含金量啊) 甚至有的还能在【Re:boot】里看到【凶真】和【琉华子】一起搬IBM5100的CG。 我相信在那一刻,各位新人们才会真正的注意到哪里不对劲。 【助手】作为真结局路线,进入难度也是最高的,我们需要从第四章【美丽梦幻的永恒】开始, 收到的每一条来自助手的短信,都要正确回复才能够到达真结局。(仅限助手的邮件,其余的都没有硬性需求,大可放心选择 自己喜欢的回复)当然,和助手搬IBM5100的CG也是不能漏的。 只有我们一点点和【助手】的感情升温,到最后才会产生不愿放弃【红莉牺】,向她表白,为了她而进行时间穿越去拯救她。 乃至“β”线的冈部伦太郎也以这段感情作为动力,才会为了拯救助手不断努力,去寻找那一条“命运石之门”世界线。 其实“石头门”故事的核心剧情如果放到现代来看,其实也会令人感到略显俗套。 被命运选中的主角,运用着自己独特的能力来拯救世界。 同时身边还有辅助自己的二把手,电脑技术颠峰黑客,智力颠峰的天才少女,本地有着庞大势力的地主女儿。 从小陪伴着自己长大既可爱又温柔的青梅竹马,最后,还有有着特殊能力的主角。 有了这些角色的存在,仿佛让人觉得已经能够去对抗整个世界,不论遇到什么事情都能够解决。 这些要素集合起来,放到现代作品里能够产出的毫无疑问只有龙傲天的俗套烂大街剧情。 而【5pb】公司,选择了“科幻”“时间穿越”“悬疑”题材 在“科幻”“时间穿越”这两个TAG更是打破了常规galgame作品中的普通观念。 【石头门】虽然有着自己的一套“科幻”世界观,但又不会完全的脱离现实, 从时间穿越理论,到被引用的各种相关术语,都做进了石头门特有的【TIPS】系统。 这里请让我用致敬的做法来表达TIPS系统的作用。 【TIPS】 001.TIPS ——NOTE—— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — ———— 丨表示在工作、日常生活或计算机操作中有用的“技巧”、“提示”、 丨 丨“窍门”或“建议”的词。它指的是一些有用的知识, 丨 丨即使你不知道这些知识也能完成工作,但这些知识能让你更快、更轻松地完成工作。】 丨 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —— 丨 TIPS系统的出现,不止降低了玩家对故事中各种词汇理解的门槛,同时也让世界观的构筑变得更为立体。 所谓在谎言中加入些许真话就能让其变得更为真实。 而【石头门】在构筑科幻的世界观中也同样加入了些许的“现实”来增加玩家的代入感。 包括但不限于各种名人名言,以及只存在于传言中的幻想组织。 还有游戏中出现的各种术语,那数量简直堪称一篇小百科,若是能全部细心看完的话,就会有种仿佛大脑的智力上升了的感觉。 这一系统无疑是成功的,既能够让玩家学习到各种相关知识的来源,也能帮助玩家去理解剧情。 回到故事的剧情,虽然故事已经俗套到能在主角的一个小小的【未来装置研究所】(Lab)中,[b] 意外 [/b]的发明出“时间机器” [b] 意外 [/b]的与各种同伴邂逅,然后顺势邀请她们加入【Lab】,并用这时间机器帮她们实现未了的心愿。 但这种意外,不经意的时刻,却也有着能够影响到人的一生的能力, 那些看似无关紧要的小事,当全部关联起来,就会意外的发现其中蕴含着因果关系, 然后人们就会想,[u] “如果那个时候那样做就好了”,“如果没去那么做就好了”。 [/u] 这一理念,其实也是游戏的核心,它从故事的开头就已经在尝试着去传达,并在故事中贯彻了这一思想。 诸如极其容易被忽略的,作为游戏选项的[u] 【Mail】[/u]系统 初见会被认为仅仅只是一个增加代入感的系统,仅仅只是一封手机的邮件,那样不容易被注意到的小事 然而却会直接决定玩家接下来故事的走向,甚至直接决定了进入真结局条件的达成与否。 而这一理念,在游戏中的表现方式,则会更加的沉重。 轻则只是影响到一个人的行为,而重则会影响到一个人的死活, 乃至一个人的性别,甚至会让自己的人际关系面临破裂,被世界线所抛弃,亦或是让世界走向发生巨大变动。 这种蝴蝶效应所导致不同世界线的产生,可谓是【石头门】的精髓,也是粉丝们乐于见到的展开。 因为不同世界线都有着相关的逻辑关系,只要是关乎于主线故事的分支,我们总是能够追本溯源, 找到扇动翅膀的那只“蝴蝶”,然后我们会惊讶于[b] “仅仅是那么一件小事却能够有如此大的影响吗?!”[/b]之中, 最后感叹故事逻辑闭环的完美程度,以及它那不愿放过哪怕一丝细节,也要让整个世界的逻辑严丝合缝的执念 我想那就是【命运石之门】这一ip能够如此成功的原因之一。 [h3] 最后的一点个人感言 [/h3] 在我所了解到的范围里,命运石之门的【本篇】和【0】几乎是分成了两派。 不愿玩【0】的是和【冈部 伦太郎】一样,无法接受失去【牧濑 红莉牺】的世界线。 愿意玩【0】的则是选了放下,向未来迈步的【真由理】存活的世界线。 我个人想说的,就和在“7月28日”,由“β”世界线发来的【冈部 伦太郎】的邮件一样。 [b] “不要将那三周的事情,当作没有发生” [/b] 也请不要将“β”世界线中发生过的事情,当作是他人的事。 我们在这三周里,为了拯救真由理牺牲了众多的回忆, 在那之中感受到的尽是悲伤,遗憾,后悔。 但是,我们至少帮助过她们消除了人生中最大的遗憾。 就像【菲莉斯】线所对凶真说的一样,[spoiler] [u] “谢谢你让我做了个美梦”[/u] [/spoiler] 我想这也是【未来装置研究所】中,被撤销了一度实现的愿望后,同伴们最后想要对【凶真】传达的话语。 最后,通关【Re:boot】的一些小彩蛋,我个人大胆猜测 【命运石之门0】 的【Re:boot】也会在未来有大概率出现。 至于原因,只要是接触过0的粉丝,在玩过本作后一定能够理解。 [h2]“与你共度的三周间,是我一生中最挚爱,且无比重要的时光”[/h2] [h2] “然后我要让那段时光继续延续下去,绝不会让它就这么结束!”[/h2]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $0 | 0 | — | Free | |
| $19K | 125 | 68% | $4.74 | |
| $6.9K | 21 | 86% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — |
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| $1.7M | 13.4K | 85% | $4.99 | |
| $1.7M | 2.8K | 71% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.2K | 89% | $19.99 |