
STEINS;GATE returns! Rebooted for the modern era! Featuring fully updated visuals, UI, and an all-new story that breathes new life into the streets of Akihabara.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
STEINS;GATE Returns! Rebooted for the modern era!
Updated visuals, refined UI, and a revitalized story!
STEINS;GATE follows a ragtag group of tech-savvy students led by Rintaro Okabe, whose latest invention accidentally gains the ability to send messages to the past, unleashing the power to alter history itself.
As global conspiracies stir and timelines begin to twist, the curtain rises on a future steeped in chaos.
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Characters, artwork, and the user interface have been completely refreshed in this reboot, while an original new scenario expands the world's story. Akihabara has been recreated with stunning realism and depth, drawing you deeper than ever into its streets and secrets.
Character designer huke returns with redesigned outfits and accessories that bring a contemporary flair to the cast. The cityscape has been meticulously reconstructed using authentic references from the era, adding new layers of nostalgic immersion.
With brand-new scenarios and optimized systems, both newcomers and longtime fans can experience STEINS;GATE like never before, a true reboot of the legendary story of time and fate.
Gameplay Features:
Your choices shape the fate of the characters and the world itself! Featuring multiple endings that branch based on your decisions.
A text-based adventure where controlling Rintaro’s phone can alter the course of destiny.
Beautifully remastered visuals rebuilt in stunning high detail.
Playtime: Approximately 30–50 hours.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1Kreviews | 90% | — | $1.7M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 735 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩
[h1] 跨越十七年的观测,这一次换我亲身体验那个夏天 [/h1] 有些作品,你哪怕只看过动画,也一定记得它最著名的那些桥段。世界线、D-Mail、电话微波炉、凤凰院凶真……当这些词出现在屏幕上,属于《命运石之门》的那份记忆就会自动从脑海里浮起来,像一个被按下了开关的电影,开始循环播放秋叶原那个闷热夏天的画面。 所以,当《命运石之门:重启》真正摆在我面前时,我的心情很复杂。一方面,我羡慕所有第一次接触这个故事的人,他们即将经历的是一场横跨多周目的、几乎无法被超越的叙事体验。另一方面,作为已经通过动画和实况无数次进入过世界线收束的人,我又很清楚,这一次的重制版无论如何进化,它给不了我最珍贵的东西了,即第一次被骗的权利。 但这并不妨碍我打开游戏,再次听到那声“EL PSY CONGROO”,再次看着Lab成员们围坐在那间小到转不开身的研究所里,为一个现在看起来已经不太起眼的电话微波炉而兴奋不已。十七年过去,一切都在变,但这个关于“欺骗世界”的故事,依然能让我在真结局的音乐响起时,感慨万分。 [h2] 标题文本 [/h2]重绘的秋叶原:从粗粝到精致,从时代到时代 首先重启后最直观的变化就是视觉,原版那生锈的色调、粗细不一的线条、略带斑驳的人物立绘却构成了一种相当特别的锈蚀感。而打开重启版后的第一印象就是干净、精致,但没有了当初玩原版时的感觉,尤其是红莉栖看起来像是从原版那个带着某种锐利气质的少女,变成了一个更符合当代审美的、头发柔顺的“漂亮女孩”。这种落差下的失落感在游玩前几个小时里一直挥之不去。 但随着时间流逝,我又有些惊喜于新版画风后的一些改动,像是角色的立绘细节更丰富,服装和配饰经过了重新设计,尤其是E-mote动态立绘更是让每个人的说话方式有了细微的动作配合,这种活动感真的让角色更具生命力。 除此之外CG的数量和品质也有了明显提升。原作里那些曾被老玩家调侃为一放CG就破功的崩坏图,这一次基本都得到了修复。不过一些原版里更显惊艳的CG却变为另一种形状,只能说见仁见智吧。 [h2] 标题文本 [/h2]重新录制的语音:从记忆中走出来的声音 另外不得不说,重启版竟十分情怀的召集原班声优重新录制了全部语音,而不是直接套用旧音轨。让已经玩过原版的老玩家有了一种新奇的感受。 而在实际体验中,最让人在意的无疑是今井麻美饰演的牧濑红莉栖。经历了十数年的沉淀,她的声音相较于原版不似过去那么亮,少了几分少女的锐利,但又多了一种更为低沉、成熟的感觉。一开始这让我有些别扭,但听着听着,我发现这其实是一种很微妙的贴合。红莉栖本来就是一个年轻的外表下拥有某种超越年龄的清醒和孤独的角色,新的声线反而让这份气质沉淀得更加自然。当她偶尔傲娇、偶尔柔软的时候,那种反差感因为声线的成熟变得更加耐人寻味。(险些破音的时候也很可爱捏) 宫野真守的凤凰院凶真则完成了另一种进化。他在这版里中二得更加理直气壮、更加充满能量,那些羞耻度爆表的台词被他念出来的时候,一种有羞耻又燃的感觉不禁油然而生(你在燃什么呀)。而其他人像是花泽香菜的真由理、小林的琉华子也都在重新演绎中展现了比当年更加丰富的层次。尤其是琉华子的表现,真得是安能辨你是雌雄~ 不过这种全员重新出发的配音体验,让整个《重启》有一种奇妙的感觉。仿佛时间真的过去了,他们和我们都变了,那个漫长的夏天再也回不去了…… [h2] 标题文本 [/h2]γ世界线:旧瓶装新酒,但是也不多 在剧情层面,重启班带来的最大改变自然是全新的γ世界线,这条原本存在于广播剧里的分支,这次被正式做进了游戏。在这条线里,凶真被拖入一个变动率高达2.615%的世界,在这里千年虫危机真实发生,世界陷入混乱,冈部不再是Lab的精神领袖,而是SERN手下的巡回者,与昔日的伙伴互为敌人,唯一能和他站在一起的,就是那个他曾经最不信任的人——桐生萌郁。 说实话,这条线的登场让我相当兴奋。萌郁在原版里是一个显得有些单薄的反派,但就凭借剧中的一些表现也给玩家留下了深刻的印象。而这条线则沿着这个角色深挖了下去,让玩家看见她在偏执和脆弱之间挣扎的模样,也给大家展示了世界线的另一种可能。 但是怎么说呢,这条线的篇幅是不是有点过短了,整条γ线的体量和菲利斯或者琉华子的个人线差不多,而它所承载的世界观密度却远高于那些支线。它塞进了很多值得展开的设定都没有深入刻画下去。就连结尾也显得有些过于匆忙了,从高潮到结束几乎是一笔带过,真的是可惜。 [h2] 标题文本 [/h2]硬伤与遗憾 当然除此之外重启版还有各种各样的小毛病。像是日常剧情有所删减,虽然加快了节奏,但是也减少了铺垫。加入了树状图系统,但是又不能直接跳转。还有显得有些糟糕的键鼠适配,以及奇怪的手机界面操作系统。这些问题单看不是什么致命伤,但组合起来放在2026年的一款全价重制游戏里,确实有些说不过去。 [h2] 标题文本 [/h2]结语 《重启》或许不是所有老玩家心中最完美的版本,但它让那个十七年前的夏天,以更清晰的面貌重新降临在这个时代。当冈部再次站在研究所里说出那句“El Psy Kongroo”的时候,我依然会像第一次听到时那样,眼眶发热。 这一切,都是命运石之门的选择。 El Psy Kongroo。 优点 + 原作神级剧本完整保留,人物塑造、世界观依旧精彩 + 全套美术CG重制,E‑mote动态立绘大幅提升演出 + 原班声优重录配音、BGM全新编曲 + 新增γ世界线萌郁IF结局,补充广播剧内容 + Observer世界线树,帮助理清错综复杂分支 + 避开精英版硬伤,保留完整文字冒险模式 缺点 - 剧本基于精英版,删减部分原版日常文本,削弱部分氛围感 - 原版标志性锈蚀颗粒美术质感消失,画风改动存在争议 - γ新支线篇幅较短,潜力没有完全释放 - C键鼠适配糟糕,观测者树不能跳转节点 - 短信回复一旦确认无法回退,容易漏消息 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #55, worst CN #99 · 3 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 735 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
依然是我心目中最好看的番!
冷饭抄的不错,比原版删了一些剧情,节奏更紧凑。 缺点是助手CV硬件老化,略微出戏。
[h1] 这也是命运石之门的选择吗 [/h1] 《命运石之门》又双叒叕重制了,《命运石之门》原版发售于2009年,精英版则是发售于2018年,再次时隔8年,本次又进行了一次从立绘到CG到配音到配乐,全方面的重制,并在此次重制中加入了一些此前从未有过的全新内容。 要说本次重制最明显的变化,那显然就是本作的画风了,本次重制将角色、背景、CG全部重新绘制上色,因为画风变化过大,过去一段时间曾有过争议,但实际表现上看,本次重制不仅极大增加了CG数量,同时还修复了非常多原版过于崩坏的CG,从整体上看显然是更加优秀的一个版本。在立绘方面,本次的立绘也从原版的静止立绘升级成了E-mote动态立绘,视听体验更加出色。 剧情方面,本次重制原封不动保留了原版就已经十分完整的主线剧情,并在一些个人剧情处进行了一些细微的调整。原版缺失的萌郁,在重制版中也通过广播剧的γ世界线,进行了一定的调整,修改成了重制版中的萌郁线,一定程度上补齐了原版缺失的剧情。 在游玩体验上,本次重制就显得不那么尽如人意了。首先重制版保留了原版所有的短信和电话,并且在短信和电话提示上也还是跟原版一样只有简单的铃声提醒,导致玩家游玩过程中实际上非常容易错过电话,并且助手的攻略方式也和原版一样是通过短信来刷好感,回复错一处地方整条线路就直接断了,对于初见的玩家来说容错率极低。按键显示方面,本次重制版在PC端也只会显示手柄的键位,对应的键盘键位玩家需要自己去“HELP”中查看。重制版中新增的观看时间线的功能,竟然没有配备对应的跳转功能,让这个功能直接变得鸡肋了起来,也导致了玩家回收结局和回收CG变得非常麻烦。 综上所述,本次重制版对立绘、CG、配音配乐进行全面翻新,还加入全新内容。本作最大变化在于美术,角色、背景与CG 全部重绘上色,CG 数量有所增加,修复了原版不少崩坏CG,同时加入E‑mote动态立绘,视听体验大幅提升。剧情完整保留原作经典主线,仅微调部分个人支线,并借用广播剧γ世界线内容,补齐了原版缺失的萌郁相关剧情。但在游戏体验方面,PC版依旧没有键鼠适配的按键显示。不过总体上还是非常推荐体验游玩的。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
能在故事中看见maho还是很开心的,整体来说在故事设计上还是个挺不错的重置,整体剧情紧凑了很多。 但在游戏的系统上太不合格了,操作提醒全是给手柄的,触摸板识别有bug,过章节切换可能卡死,鼠标滚轮无法操作进度或者翻看对话历史,2026年的adv能做成这样也是很厉害了。 [spoiler] 另外就像评论区里一位日本老哥的吐槽,游戏最该reboot的地方难道不应该是mayuri和kurisu结局的判定点么。[/spoiler]
过了很多年重玩,仍然非常感动!
作为原版游戏买了七年都没通一个结局的怠惰粉丝来说,只能说无敌,新画风非常符合现代审美,至少没有画崩的基础上,有几张菲莉丝的cg美到不行,而且动起来的真由理和助手也很可爱,动作跟文本也很同步协调,美中不足可能就是这个流程图,虽然对剧情理解帮助很大,但是不能缩小,也不能跳转。总之零的重置也请快端上来吧!🥰
[h1]“境界面上的命运石之门”[/h1] [b] 前言[/b]: 本文主要是偏杂谈性质的,不涉及相关剧情的讨论。 “一切都是命运石之门的选择”,命运石之门不仅仅是闻名于轮回题材之中,更是这一个系列特别的闻名于世,而本作《STEINS;GATE》以现代的标准改良了一下画面,重新端上来,有很多人说是炒冷饭,剧情基本上都不改的, 但是我想说的是单论这个而言,画面确实是改进了很多,而且还多一些剧情的,所以蛮适合新人入坑的,毕竟原作虽然说史低是9块钱,另一个命运石之门零也就24块钱,但是画面还是比较老。虽然石头门令人闻名的就是它的剧情之优秀了,但是对于一个新人来说,或者说,已经玩过原作以及动漫党的话,还是很值得游玩的,因为那个和平常玩的 galgame 不同,人物的表情会动,会变化,也有配音,特别厉害,基本上屈指可数。 且剧情上在原作的基础上更加丰富,基本上没有变化就是最好的,原作100万的剧情以及漫改和目前的口碑已经证明了剧情之优秀,如果新写出的剧情或者说是改的剧情起节奏了,导致故事变得更烂的话,怎么办呢?所以重置就选出了一个最稳妥也是最好的做法,主要将画面升级,变得更适合这个时代了,吃老本,加点剧情就行,不过还是要需要多多存档哦,尤其是退出去,或者说每章开始时候最好了,这样子打全成就的话也会容易一点。最好养成随时存档的好习惯~ 这也就为什么叫做命运石之门重启了,而不是命运石之门的新作,出新作的压力还是比较大的。 毕竟还带有一定的滤镜,也影响这个题材的口碑,剧情不变,新人刚入坑、 也没有什么困扰 ,就会觉得这部作品我操,牛逼,这他妈写的太好了,配音也很优秀,然后手柄玩起来也很流畅(别用键鼠玩,很多操作都做不了,不知道为什么,老毛病了,习惯就好),真的就能感受到震撼,感受到时间,感受到了命运,感受到了等等, 那么,本作到底值不值得游玩呢?卖198,虽然打了折,还是178.2,还是比较小贵的,如果你有一些闲钱的话,或者对命运狮子门系列是个老粉丝的话,那么还是推荐入手的。视觉小说最重要的是什么呢?叙事以及所表达的思想,本作的优秀就不言而喻了,另一方面, 本作的游戏性也是很高,只要你能代入进剧情(前期的铺垫多是正常的),配合着优秀的画面以及配音 ,可以让你感受到你的选择是真的会导致些什么,你可能就会很迫切地想打出真结局到底是什么,或者打出属于你自己的结局,也会有一个念想,要是当时那么做就好了,总之,“一切的一切皆是命运石之门的选择” [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
一切都是命运石之门的选择!无需多言
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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