
The end is here. Life as you knew it has gone to hell after the mother of all zombie outbreaks. Now you and the few scattered survivors must band together to survive and rebuild in a 3rd-person action game set in a dynamic open world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
In 2026, this game is still GOATed.
pretty classic zombie murdering action. writing has some, SOME, heart put into it which is all that matters to move the plot forward. worth if you like murdering zombies, not worth if you like realistic or player friendly driving mechanics
Un très bon jeu de zombie survival horror.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
cool stuff see if we can get vsync to work? nahg lmao play the second one
State of Decay у мене залишилася десь у пам’яті саме як гра свого часу — я проходив її ще у 2016 році, тому зараз оцінювати її виключно з позиції сучасного геймінгу було б трохи несправедливо. Але навіть із цією поправкою в мене від неї залишилося досить прохолодне враження. Найцікавіше тут для мене — сама концепція. Це не просто гра про виживання серед зомбі, а спроба побудувати навколо цього цілу систему: ти керуєш не одним героєм, а фактично невеликою групою людей, шукаєш ресурси, облаштовуєш базу, розподіляєш припаси, змінюєш персонажів і намагаєшся підтримувати життя спільноти. Мені подобається сама ідея, що втрата персонажа має значення, тому що ти втрачаєш не абстрактного NPC, а одного з людей, яким уже встиг користуватися й до яких звик. Саме система виживання, мабуть, і є найсильнішою стороною гри. Потрібно постійно думати про ресурси, паливо, медикаменти, їжу та боєприпаси, а поїздка за черговою пачкою припасів може несподівано перетворитися на проблему. Машина стає важливою частиною пересування, шум привертає увагу, зброя ламається, персонажі втомлюються, а кожен зайвий ризик потенційно може закінчитися втратою героя. При цьому гра цікава саме тоді, коли її системи починають взаємодіяти між собою. Ти їдеш у певне місце за ресурсами, випадково зустрічаєш групу зомбі, витрачаєш боєприпаси, пошкоджуєш машину, повертаєшся на базу й розумієш, що тепер маєш вирішувати вже зовсім іншу проблему. Такі маленькі історії виникають самі по собі, і саме вони залишаються в пам'яті значно краще за окремі сюжетні завдання. А от безпосередньо грати в State of Decay мені було не завжди настільки цікаво. Бойова система досить проста, а сутички з великою кількістю зомбі поступово починають відчуватися одноманітними. Персонажі можуть використовувати різну зброю, є рукопашний бій, автомобілі та певні відмінності між героями, але сам процес знищення зомбі не настільки глибокий, щоб довго залишатися головною розвагою. Мені також не завжди вистачало відчуття справжньої небезпеки. Гра постійно говорить тобі про виживання, ресурси й ризик втрати персонажа, але частина систем із часом починає сприйматися як звичайна рутина. Поїхав, зачистив будинок, забрав припаси, повернувся, полагодив машину, знову поїхав. І коли цей цикл повторюється достатньо довго, цікава концепція вже не завжди рятує сам процес. З технічного боку сьогодні гра, звичайно, відчувається доволі старою, але тут я якраз намагаюся пам'ятати, що проходив її у 2016 році. Візуально вона тоді не була для мене чимось особливо вражаючим, хоча дизайн самої карти працює непогано: маленькі містечка, будинки, дороги, заправки, магазини та лісові ділянки створюють відчуття простору, який можна поступово освоювати. Особливо добре працює саме автомобільна подорож між різними точками, коли ти бачиш навколишню територію й розумієш, де приблизно знаходяться потрібні ресурси. Сюжет тут теж радше підтримує основну концепцію, ніж є головною причиною проходити гру. Він розповідає історію людей, які намагаються вижити після початку зомбі-апокаліпсису, але найбільше мені запам'яталися не сюжетні повороти, а моменти, які виникали через самі механіки. Коли твій персонаж отримує серйозне поранення, коли доводиться ризикувати заради ресурсів або коли втрачаєш героя, якого вже встиг використовувати протягом певного часу, гра ненадовго перестає бути просто черговою історією про зомбі. І саме тут, мабуть, головний парадокс State of Decay: як система виживання вона мені цікавіша, ніж як безпосередньо грати в неї. Концепція управління спільнотою, ресурси, база, смерть персонажів і невеликі історії, які виникають самі по собі, працюють добре. Але бійки, завдання й повсякденна рутина поступово починають повторюватися, і через це загальне враження просідає. Можливо, якби я проходив її сьогодні вперше, оцінка була б ще нижчою через технічну та механічну застарілість. Але я пам'ятаю її саме такою, якою побачив у 2016 році: цікавою концепцією, яка давала кілька дуже хороших моментів, але не змогла однаково сильно зацікавити мене на всій дистанції.
[h1]State of Decay: The Pioneer of True Zombie Survival Simulation[/h1] [i]The original State of Decay is a brilliant milestone in the zombie genre—a game that successfully shifted the focus from mindless shooting to actual, gritty survival management. Developed by Undead Labs, this title captured the hearts of fans by delivering the ultimate "Walking Dead" fantasy. It is not just about fighting the undead; it is about keeping a community alive, managing scarce resources, and making brutal choices. Even years after its release, the first installment retains a unique, tense charm that paved the way for modern survival games.[/i] [h2]🧟 Pure Survival Tension and Permanent Death[/h2] The standout feature of the first State of Decay is the ever-present, pulse-pounding tension driven by Perma-Death. You don't just play as one invincible hero; you control an entire community of survivors, swapping between them as they get tired or injured. If you get careless during a supply run and your favorite character gets swarmed by a horde or torn apart by a Feral, they are gone forever. This mechanics forces you to play smart, respect the dark, and turns every simple scavenging trip into a high-stakes thriller where your heart sinks at every scratching noise. [h2]🏡 Base Building, Scavenging, and Community Management[/h2] The gameplay loop is incredibly addictive and deeply rewarding. You start in a small church but can eventually move your group to bigger, heavily fortified bases across Trumbull Valley. Managing your home base—building medical bays, workshops, gardens, and sleeping quarters—requires a constant influx of construction materials, food, ammo, and medicine. Driving out into the infected towns, systematically looting abandoned houses, and packing rucksacks into the trunks of cars captures the authentic, gritty reality of a zombie apocalypse perfectly. [h2]🚗 Open World Exploration and Sandbox Freedom[/h2] For its time, the open-world sandbox of Trumbull Valley felt remarkably alive and dangerous. The driving mechanics are wonderfully arcadey yet weighty, allowing you to smash through zombies with your car doors while managing vehicle damage and fuel. Helping other enclave survivors, clear out dangerous infestations, and slowly clearing sectors by establishing defensive outposts gives you a genuine sense of reclaiming the world from the undead. It is a pure sandbox experience that respects your freedom to handle situations your own way. [h2]⚠️ Drawbacks[/h2] To be completely honest, the first State of Decay has always been notorious for its technical jank. It suffers from noticeable performance hiccups, wonky zombie physics, and occasional clipping bugs where enemies glitch through walls. The combat, while satisfyingly brutal, can sometimes feel a bit clunky and repetitive in the late-game stages. Additionally, the constant notifications about your community members getting into arguments or needing help can occasionally feel like a stressful babysitting simulator. However, the incredible core loop easily overshadows these rough edges. [h2]🏆 Conclusion[/h2] The original State of Decay remains an absolute classic that defined what a true zombie survival sandbox should look like. It brilliantly balanced action RPG combat with deep base and resource management, proving that the real threat in an apocalypse is survival itself. For anyone who wants to experience where this fantastic franchise began, or for those who miss the raw, atmospheric tension of a classic indie survival gem, this first title is a highly recommended trip down memory lane. A rugged, imperfect, but absolutely brilliant masterpiece. [h3]Rating: 8.5/10[/h3]
A classic base-building zombie-busting game that I've returned to even after years of hiatus. Holds up pretty well!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 13.2K | 82% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $236.3M | 320.3K | 88% | $29.99 |