
"Starweaver Express" is a unique visual novel that blends poetic storytelling with dreamlike visuals. As the mysterious transfer student Tsubaki Ueshima, you'll step into a cloistered academy and follow the paths of girls searching for starlight, love, and meaning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
[Notice Regarding Supported Languages]
Currently, the game only supports Traditional and Simplified Chinese. English localization is planned and will be added as a post-launch update. If you are interested in playing in English, please add the game to your Wishlist and stay tuned for our localization update!

Starweaver Express is a narrative-driven adventure with a unique, poetic atmosphere.
Woven through layers of symbolism and metaphor,
you will slowly uncover the secrets hidden within "Hoshiori Academy."

By "touching the tickets," you can experience fragmented tales:
The lighthearted daily life of the Literature Club, a mysterious galactic train, a girl's recurring dreams, and strange rumors about butterflies and Joan of Arc.
As the truth draws near, you will walk into the hidden hearts of the girls through the eyes of the transfer student, Ueshima Tsubaki. When the sound of the approaching train echoes once more—
What choice will you make?


🎥 A unique narrative and art style that captures dreamlike vistas.

🎥 An original soundtrack of over 60 tracks by composer 10lulu, creating a one-of-a-kind atmosphere.

10~12 hours


A transfer student who carries an otherworldly atmosphere.
Gentle and kind-hearted, with strict views on etiquette, yet prone to flights of fancy. Her inner thoughts often slip out unbidden.
She’s good at taking care of others, yet unconsciously keeps everyone at a distance.
Deep in her heart, she yearns for "genuine friendship."
A quiet, enigmatic girl who speaks in phrases that sound more like cryptic codes than conversation.
Harbors a twisted streak—if she found a fish tank, she might just “accidentally” kill the goldfish inside.
President of the Literature Club.
Whimsical, emotional, and full of dramatic flair. Loves acting and harmless pranks.
If she lived under internet coverage, she'd probably be a YouTuber doing challenges like "Reading Wordsworth While Eating Million-Scoville Spicy Ramen."
A classic "tragic beauty" with the grace of a Yamato Nadeshiko.
Calm, distant, and self-destructive, she spends most of her time indoors reading or playing piano.
Though she appears cold at first glance, only with Ria does she open her heart, bantering like old friends.
Her sharp retorts are renowned for their ability to drag Ria from her theatrical daily life back to reality.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
喜欢这个故事 我大概是这个世界上最空虚的人了
没有配音算最大的缺点了吧 角色之间的称呼一直都有在变化如果不记住全名加上没有语音就很难分辨谁说了什么 我这种之前玩过demo然后现在又在正篇里过完序章才能完全记住角色的全名 虽然但是这游戏音乐配合背景真的很难让人不沉浸在里面 剧情也是中等偏上的水平 喜欢电波作的可以试试 另外游戏内的bug也希望能修一修 我遇到过查看历史文本时卡死以及画面切换过快导致卡住的问题
完成度极高的中长篇视觉小说,通关时长约为10小时。大量原创的BGM、贴合氛围的音效、具有高级感的UI排版以及电影化的演出都是优点。 由于前期节奏非常慢,几乎全是日常对话,缺少具象的故事情节,想要一口气玩到通关相当考验耐心。好在角色塑造自然,故事推进形式也比较新颖,适合分几天慢慢体验,逐渐沉浸到游戏的世界里,等到第三章就会开始进入主题,变得有趣起来(顺带一提,美术水准也越到后期越高XD)。 蝴蝶、火焰等魔幻的设定直到最后也没有太多解释,“心象天仪”的概念也始终是个谜,但“梦想的意义在于通向未知”这一内核被传达得很好。玩家能否获得良好的体验取决于与作品的缘分和相性。 [b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
先留好评,具体评测玩完补><
一部风格极强、极度挑电波的悬疑视觉小说,剧本野心很大,人物塑造各有亮点,但阅读门槛、硬伤同样突出,只推荐能忍受慢节奏、喜欢碎片化叙事,愿意啃晦涩文字的玩家,对电波不上线的人玩着会相当折磨。 先简单讲下故事背景:2284 年,烟尘遮蔽天空,人类再也看不见星空。野荻梨爱、笹本里央奈、神前司三位少女在夏夜定下约定,创造出 “织星少女”,把梦想寄托在绮罗星上。可这个美好的约定最后变成沉重的枷锁 —— 所有愿望带来的代价,全部由神前司一人承担,在星织学园这个梦境世界里不断燃烧、反复轮回。玩家以上岛椿的视角踏入这个列车梦境,一步步撕开少女们用谎言、愧疚与自我牺牲编织出来的世界。 本作最大亮点,毫无疑问是人物塑造,每个织星少女都不是简单的纸片人,人物的动机、矛盾、缺点全部写得很尖锐,没有单纯的好人坏人。 铃代是全作最讨喜的角色,敢想敢做,踏实继承前辈的理想,最后挣脱别人的期待,把绮罗星变成属于自己的梦想,人物完成度很高;野荻梨爱算是里面为数不多清醒的人,她一针见血点破核心矛盾:不能把梦想的代价丢给另一个人独自承受,敢于戳破所有人默认的残酷现实,虽然情绪化爱胡闹,但关键时刻敢讲真话。 笹本里央奈是典型的钢琴偏执者,清楚自己会利用别人,后期愿意直面自己的过错、承担责任;星埜纱乃看得通透,知道这个世界的病态,主动出手试图改变现状,属于目标正确但手段激进的类型,最大的悲剧是责任感太重,习惯把自己当成可以牺牲的工具。 而争议最重的就是神前姐妹。神前镜是悲剧的推手,明明知道妹妹司在不断燃烧殆尽,却出于愧疚与不舍,选择维护这个依靠牺牲换来的梦境,借着尊重妹妹心愿的名义逃避责任,擅自篡改司的理想,把所有人困在梦里,自私又可悲;神前司则是自我牺牲式的自负,主动选择成为承载一切痛苦的祭品,这份自我感动最终引发一连串灾难,最后才认清星光的意义不是永久献祭,而是作为大家前行的目标。 至于主角上岛椿,争议直接拉满。她全程被所有人当作工具,梨爱、里央奈、纱乃、镜乃至司的幻影,都在半真半假地引导、利用她。大家借着 “使命” 推着她往前走,让她以为是自己在主动探寻真相,实则早已被铺好了路线。反复高频出现的口癖 “呜欸” 更是巨大分水岭,吃得下的觉得是角色萌点,受不了的会越看越烦躁,甚至产生厌蠢感,大量无意义的重复文本很容易消磨耐心。 叙事上,游戏采用碎片化轮回叙事,现实、梦境、过去来回穿插,需要收集全部车票碎片解锁真结局。这种写法上限很高,慢慢拼凑完整世界观时,那种豁然开朗的爽感很独特,层层揭开织星少女悲剧的过程氛围感十足。配套的 BGM 质量相当豪华,海量原创配乐完美烘托悬疑、忧郁的少女氛围,系统功能也有亮点,支持对话回溯、多存档位,还加入场景探索、钥匙解谜的互动玩法,不只是单纯点鼠标读文本。 但缺点非常致命,甚至会盖过不少优点: 1. 阅读体验很差。刻意复刻老作品风格,强制 4:3 画幅,左右大黑边。字体偏小,部分文字模糊不清,笔记本电脑游玩尤其费眼;默认繁体中文,且字体不能调整大小,长时间阅读很累。 2. 节奏灾难,信息过于碎片化。日常篇幅冗长,主线聊两句就切回漫长日常,线索拆得太碎,很长一段时间里信息密度极低,很容易读得犯困,玩半天分不清角色。人物称呼还存在割裂,对话框显示全名,对话只喊姓氏,新玩家要花很久认人。 3. 大量掉书袋 + 谜语人剧本。角色对话充满文艺化晦涩表达,频繁引用各类典故,很多角色都爱打谜语。作者的表达欲很强,但笔力没能完全撑起宏大设定,很多台词故作高深,读起来云里雾里,部分段落像是无意义炫技。 4. 缺少配音,性价比存疑。42 元定价,全程没有任何角色语音,虽说制作组说是为还原旧作风格,但在这个价位很难说服玩家。还有部分片段闪烁光源动画,有诱发光敏不适的风险。 整体来说,这不是一个用来轻松磕美少女的 gal。剧本探讨梦想、牺牲、愧疚,讨论 “不要把自身理想的代价转嫁他人”,立意很深,但表达门槛太高。 适合:喜欢少女群像悲剧、能接受碎片化慢热叙事,愿意静下心拆解谜语人剧本,对电波系作品有包容力的玩家 不适合:追求快节奏剧情、讨厌大段晦涩文字、对重复口癖敏感,或是想轻松看恋爱故事的玩家 游戏全流程大概十五小时左右,我目前进度评分:6/10 如果你耐心不足,很容易越玩越暴躁。但一旦对上电波,把所有碎片全部拼凑完成,完整读懂织星少女的悲剧,就能体会到这个剧本独特的力量。建议先去看实况,确认自己吃得下这种叙事风格,再决定要不要入手。
精美的ui,可爱的画风,梦一样的故事,结合在一起带来了足够的沉浸感。游戏的故事如同朦胧的烟雾一样,虚无缥缈,又让人乐在其中。但作者的文笔还是稍有所欠缺
首先,10lulu大佬的音乐狠狠好评(难道真是买游戏送音乐hh)。 但在游戏体验方面的话,本作没有配音玩起来就感觉似乎少了一部分一样怎么都不得劲;至于剧情,个人感觉叙事碎片化比较混乱,至少我到现在还没对上“电波”,玩的还是云里雾里的,再多赤一点试试罢。
静下心,相信上岛椿,相信「唔欸」带给星织少女们的力量吧!
颇具气质的一作,也是浸淫了作者个人想法的一作。 不同于现在时代的明快与绚烂,作品弥漫着世纪初的气息。厚涂的色彩,不太协调的人物设计,不同于现代的追求美型,更注重于人物特性的表达。这不是以画风见长的一作,略显抽象的人物形象,黑白线条的广泛应用,浓重的复古风仿佛来自二十年前的问候。与此同时,这也是以日式文化为基底的一作,日式的学院,日式的主角,所以一切都在响应着千禧年前后的作品类型,从某种角度上说这是来自于过去的作品,或许不太符合当今的审美。 根据简介,这似乎是一部电波系的作品。但在我看来,它更像是一部个人实验性表达的作品。在内容和形式上,略微跳出了视觉小说传统的框架。实际上,形式上的创新要大于内容上的独特性。作品选取了车站与车票的隐喻,将碎片化的剧情表达寄托于阅读车票的形式,一张张车票散落在车票簿中,每一张都是一段故事,可能是为了塑造沉浸感,每一张车票阅后即焚,打孔后不再提供回看,这是形式上的第一层,车票簿如同日记簿,从中窥视故事与记忆。而在放下车票簿之后,还有着以站台形式存在的主界面,这个界面随着剧情的推进,可以在不同方向上延展,并设计有随章节变化的互动要素,而在特定的剧情点之后,会有独属于车站界面的第二重剧情。富有设计感的创意不止于此,车票与车站互相勾连,特殊的车票会散落在车站的一角,车票的故事会提供打开车站门的钥匙。形式上的第三层,则是作品中的另一个隐喻,蝴蝶。蝴蝶会出现在转折之后,与蝴蝶的互动会展示新的车票,隐藏的剧情,不同的分支,会随着蝴蝶的出现而出现。这些丰富的细节体现了形式上的用心,也为游戏提供了不一样的推进体验,游戏在形式上尝试着去打破第四面墙,让角色的行动和玩家的操作之间产生错位感,是设计上的一种巧思。 与交互上的创意相照应,游戏的内容也体现了一定的独创性,但这种独创性并没有破开太大的缺口,大体是一些经典的元素。游戏的意象采用了大量的隐喻,列车,学院,火焰,高塔,蝴蝶,与之相伴的是游戏内大量的引用,实际上游戏内设置了专门的词条,为大量的引用加入了注释,这些引用范围广泛,从古典音乐,文学,名人,到各种梗元素,象征与信息混杂,为阅读其实带来了一定的难度。叙事手法上,配合碎片化的剧情,也采用了多线并行,多视角,错开时间线的手段,这些让故事产生了一种纷乱感,叙述的主题在变化,故事的架构也在层叠堆积。但这些其实并没有多出人预料,抛开复杂的隐喻,尝试去理清故事的脉络,略带一点剧透的情况下,这依旧是一个关于梦与梦想的内核,只不过采用了一种更加曲折,更加奇幻的表述方式,日常与梦境交错,时间与空间转移,隐喻与现实轮转,最终构筑的是一个略微超脱现实的,梦中梦一般,带有一点童话寓意的一个世界。 那么这样的形式与内容的结合,带来的体验如何呢。无论是在demo里还是故事的前期,隐喻与设计都能吊起玩家的探索欲,然而在中期,众多的碎片故事,平淡的日常,并不紧凑的故事进度,会使得推进过程带一点冗长,直到最后的分线设计,剧情才逐渐开始收束起来。这对读者要求有一点耐心,以及适应或者说与作者同频,感受埋下的伏笔,不对行文感到无趣。在这一点上,游戏同样有一点瑕疵,隐喻的大范围应用使得一些情节谜语人化,结合核心的剧情使得人物的动机略显偏执,但对于以剧情为主导的游戏而言,这里不宜过多透露。此外,大量蒙太奇式视角的应用,梦境与现实的并行叙事,列车与学院的切换,这些叙事上的技法也对理解故事核心脉络增加了难度。 尽管如此,考虑到这几乎是一人完成的作品,配合上对单部作品而言海量的bgm,这依然式一次是成功的个人表达。作者将自己的想法,自己的设计,贯穿了游戏的始终,游戏具有浓烈的个人气质,所以这也是一部挑剔的作品,电波系也大都如此,能否跟上作者的思绪,让自己与作者同频,或许才是本作最大的门槛吧。
神!
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