
"Start with an Egg" is a Shan Hai Jingthemed sandbox adventure game. Begin as a beast egg, and through devouring, mating, and exploration, evolve into the ultimate divine beast ruling a mythical open world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 24 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The game constructs a vast world inspired by the Classic of Mountains and Seas, featuring diverse terrains and hiding numerous natural treasures and secret realms. Scenes can be freely destroyed, and treasures may be hidden in any corner. Players must be vigilant against attacks from high-level exotic beasts during exploration.
Random events and unexpected encounters are woven throughout the entire journey, allowing players to establish factions, seize territories, participate in martial arts competitions, bet on animal fights, and even experience the "stone gambling" gameplay. Additionally, interactions such as consignment and theft add strategic depth and fun to the experience.
Elevate your rank by devouring other exotic beasts, with the potential to evolve up to Tier 12, unlocking brand-new forms and skills. Allocate attribute points freely and craft your unique exotic beast with various natural treasures. Collect the Seven Dragon Balls to summon the hidden Tier 13 Ancient Dragon Ancestor.
Exotic beasts can mate and reproduce, and subdue lower-level exotic beasts as subordinates, commanding them to follow, attack, or stand by. They can also demand spirit stones, invite sparring, and engage in deep interactions that affect the battle landscape.
Skills have no cooldown time, and can be released infinitely as long as there is sufficient true qi. The operation is more flexible. Exotic beasts can carry up to 8 skills, and after reaching level 12, they will awaken unique talents (such as the "Nirvana Rebirth" of the rosefinch), greatly enhancing their combat power.
More gameplay updates continue, stay tuned...
Engagement
Reviews
Themes across 166 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
b站刷视频刷到的,第一时间入手,很好的游戏,几乎满足了大部分山海游戏的幻想,可惜没多少时间玩,感觉任务引导做明确点就更好了,有时候不知道怎么找。。还有期望出个第一人称(狗头)
的确是一款很不错的游戏,开局一颗蛋升级全靠吞,玩法很新颖,进化方向也有很多,目前来看还有很大的进步空间,期待一手人族修仙,总结下来值得入手
跟营销号广告里的那种吞噬进化真的一模一样,四圣很帅,但我更喜欢黑龙,从最开始的神兽到黑龙和龙皇,作者的技术力肉眼可见的提升,作者很有想象力,把这种广告里的游戏化虚为实!吞噬进化,独断万古!!期待未来的更多神兽!!期待九尾狐重做和修士DLC,龙皇也是狠狠地支持!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 166 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这绝对是一款让人极其放松的独立游戏!在这个广阔的山海经世界里,你可以完全按照自己的节奏来玩。平时就操控异兽到处闲逛,飞上天看看风景,潜入深海探索秘境,偶尔吞噬几只小怪升升级,主打一个惬意。 游戏里的生态链做得非常真实,比你品阶高的异兽会主动攻击你,比你低的则会主动避让,通过小地图就能清晰识别,这种丛林法则的代入感极强。最有趣的是它的交配繁殖系统,找到同品阶的异性异兽交配产下兽蛋,你还可以去捕捉其他异兽给兽蛋投食孵化。孵化出的后代不仅能跟着你,还能听从指令帮你打架,这种‘繁衍后代、建立家族’的体验太奇妙了。 此外,游戏场景的可破坏性也增加了极大的探索乐趣,你永远不知道下一个被砸碎的石头里藏着什么宝贝。虽然目前还在抢先体验阶段,但基础玩法已经非常丰富,打折入手绝对不亏,强烈推荐!
作为一个58块钱游戏基本可以说是没有任何问题,甚至你说他任务引导或者东西找不到还可以直接加群看攻略,比起某些教程都没有还好几百的神秘游戏来说简直神了,唯一的问题是我觉得祖龙有一点区了,除了机制强一点基本被其他几个最高阶按在地上打,老大你看看要不加强一下?
很不错的游戏,符合了我对山海经类游戏的大部分幻想,剧情体验比想象中的要好很多,期待继续更新新内容!!
开局一个蛋,进化全靠吞... 刚开始感觉建模很糙,引导也聊胜于无,遭遇随机事件完全不知道自己改干什么,还有各种卡地形,招式打不到人,想找攻略几乎根部搜不到。 但玩着玩着突然就上头了,喜欢那种悄悄摸到背后给一招法术一击必杀的偷感,后期各种各样炫酷的特效。 进化到后面越来越帅。 属于是慢热一类的吧,玩进去了还挺上头的。 建议加个任务栏,还有新手引导,当初光是看键位看了老半天,后面摸索发现c能加点之后才才慢慢学会。
开局一只蛋进化全靠吞,进入游戏只有一个想法战斗爽,进化爽。
在这个广阔的山海经世界里,你可以完全按照自己的节奏来玩。平时就操控异兽到处闲逛,飞上天看看风景,潜入深海探索秘境,偶尔吞噬几只小怪升升级,主打一个惬意。 游戏里的生态链做得非常真实,比你品阶高的异兽会主动攻击你,比你低的则会主动避让,通过小地图就能清晰识别,这种丛林法则的代入感极强。最有趣的是它的交配繁殖系统,找到同品阶的异性异兽交配产下兽蛋,你还可以去捕捉其他异兽给兽蛋投食孵化。孵化出的后代不仅能跟着你,还能听从指令帮你打架,这种‘繁衍后代、建立家族’的体验太奇妙了。 此外,游戏场景的可破坏性也增加了极大的探索乐趣,你永远不知道下一个被砸碎的石头里藏着什么宝贝。虽然目前还在抢先体验阶段,但基础玩法已经非常丰富,打折入手绝对不亏,强烈推荐!
Если взять древнюю карту Darwins Islands для третьего варкрафта и приправить все это китайской культиваторкой, то получится как раз данная игра. Вначале было яйцо! И вылупился из него... да фиг знает кто, пингвин не пингвин, зато с бутылкой из тыквы... наверно... ну что-то из китайской мифологии. Ну или кто попадется, там вариантов много. И пошло это нечто всех жрать, потом собирать выпавшее и тоже жрать, эволюционировать, и опять жрать, и снова жрать, потом начало жрать всех без разбора, хотя они вроде как сильнее. Потом, спустя часов 6, и взяв 12 тир монстра, неожиданно обнаружилось, что монстр был запорот пожиранием низкоуровнего говна, а все дети оказались калеками без потенциала и были удалены раньше, чем был обнаружен тупик. В общем, олдфаги и манчкины должны быть довольны. Внутриигровой мануал объясняет примерно ничего, скрытых механик вагон и маленькая тележка, даже англоязычная вики отсутствует. Ну мб на китайском что-то найти еще можно, но это сложно даже с переводчиком. Управление пришлось изучать на половину методом перебора, на вторую половину в справке была найдена раскладка... случайно. Вообще управление довольно черезжопное, даже минимальное автонаведение не всегда спасает, когда монстры начинают летать. Не первые готики, но и не глаз дракона. Для совсем раков есть автобой, он же включается при афке. Кривой, конечно, но уж какой есть. Прокачка... есть стат поинты, которые получаешь за пожирание таблеток. Само собой, есть лимит этих таблеток и больше лимита съесть нельзя. ХП, дополнительно, можно получить пожирая трупы. Не смотря на хреналион стихий, по факту прокачка делится на 3 стата: хп и защита (временные хп?), боевые умения и скорость движения, ци и магия. При этом, все скилы требуют ци, даже боевые, так что полностью забить на прокачку магии не получится, как не старайся. У монстров есть от 1 до 4 боевых навыков, от 1 до 4 магических навыков и 4 навыка движения. Физуха от магии порой вообще не отличается, сделать кратер, запустить летающие клинки, устроить бомбардировку шипами, не говоря уже про всякие удары аурой. Магия... еще разнообразнее, от классических фаерболов до непонятных армагеддонов, лучей годзилы и даже засасывания в рот. Монстров на каждом тире много и у всех свои навыки. Даже на 12 уровне, топовом для прямой эволюции, разнообразие все еще впечатляет, как по виду, так и по навыкам. Китайские драконы, драконы ящерицы, тигры с клинками, вплоть до хрен пойми кого. Расходников тоже хватает: яйца для ускорения эволюции, расходники для повышения шанса эволюции до следующего вида, пилюли, дающие стат поинты, псевдо-постоянные бонусы к стихийным статам (до эволюции), пилюли смены пола, пилюли сброса, деэволюции и наверняка я еще не все нашел. А в конце еще начинает падать шмот, в виде рогов для разных частей тела. Специально для манчкинов, есть еще чистота крови, которая определяет верхний лимит статпоинтов, плюс система потомства. А стартовый монстр имеет чистоту всего 40%, даешь евгенику в массы! Ну, китайская культиваторка - это китайская культиваторка. Дополнительно еще периодически спавнятся вяские зеленые круги с текстовыми событиями на 2-3 выбора, которые заканчиваются бонусами и штрафами к различным характеристикам. А что бы было где выпасти этого монстра, есть неплохой эндгейм: - Можно создать свою фракцию и всех ногебать (ага, аж 2 раза, именно тогда я и узнал, что билд у меня запорот наглухо, потому что я не мог пробить реген топовых набигающих монстров и охраны столиц), а в процессе еще устроить охоту на сектантов и их камни формаций. - Можно собрать некие шары и призвать босса 13 тира (вроде и самому им стать можно в итоге). - Плюшкины могут заняться коллекционированием всех видов монстров (особые извращенцы могут через потомство это делать). Ну а теперь пройдемся по минусам. Во первых - графика. Та самая графика, которую мы помним по играм начала нулевых. Пустые карты с минимум растительности, созданные с помощью карт высот со сглаживанеим и покрашенные текстурами низкого разрешения, Примерно такая же вода, да и эффекты абилок не сильно выделяются. Первое впечатление оставляет так себе, но привыкаешь быстро. Впрочем, она там особо и не нужна, землю разглядывать некогда, а монстры нарисованы довольно неплохо. Во вторых - управление. Как я уже упоминал, контроль в бою, особенно после получения полета - это просто ад. Твой монстр летит куда попало, но только не туда, куда ты хочешь его направить. Лучевые навыки? Просто забудь, их можно применять только стоя на месте, молясь, что автонаведение отработает как надо. В третьих - перевод. Русский вроде как есть, НО, хорошо переведены только текстовые ивенты, наверно потому что длинные и переводчику или нейронке достаточно контекста. Все остельное на русском - это кошмар, мрак и ужас. Ну, обычная проблема перевода коротких игровых фраз с китайского на русский. Ну, аглийская локализация в игре довольно неплоха, так что все время кроме ивентов проводим с ней. А вот багов очень мало, что прямо порадовало. За все 9 часов только один раз поймал баг с дропом до 1 фпс, но все равно успешно сохранился и потом загрузился с этого сейва.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2K | 21 | 86% | $2.99 | |
| $0 | 22 | 77% | Free | |
| $1.9K | 11 | 73% | $8.90 | |
| $104 | 1 | 0% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.3K | 2.1K | 77% | $1.99 | |
| $84.3K | 214 | 83% | $14.99 | |
| $84.3K | 166 | 88% | $34.99 | |
| $84.3K | 106 | 87% | $29.99 | |
| $84.3K | 138 | 64% | $18.99 | |
| $84.3K | 196 | 78% | $14.99 |