
STARDUST: Wish of Witch is a single-player SRPG beautifully crafted in pixel art. Follow the secret of the wish-granting star and join the adventure of the girl “Star” and the mage “Yu”.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 30 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
STARDUST: Wish of Witch is a turn-based single-player pixel SRPG that reimagines the charm of classic strategy RPGs for the modern era.
Players traverse battlefields in an adventure centered on stars and fate, growing alongside characters with distinct personalities and stories. A delicately breathing pixel world combined with dramatic presentation delivers a sweeping fantasy journey.
The secrets bound to the stars, the journey of a boy and a girl—and a story of growth along the way.
The tomboyish warrior “Star” and her childhood friend, the mage “Yu”, set out on an adventure!
What awaits them at the end of the road?
Full sprite animations paired with cinematic direction
create a deep sense of immersion, as if you were adventuring in a living world.
Building on the fundamentals of turn-based tactics, a card system expands combat depth and variables even further.
Experience refined strategy that both SRPG veterans and newcomers can enjoy.
Read your opponent’s moves and turn the tide with counters and combos.
Every decision can decide victory or defeat—tense moments await.
Brilliant 2D animations unfold when ultimate skills are unleashed.
Savor the climactic moments that shake the battlefield.
Form a party with colorful companions and draw closer to the truth hidden within the stars.
And along that journey, your story is completed.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 159 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏有着顶级的美术,流畅的像素动画,但与顶级的美术相对的就是拉跨的游戏性。作为一个战旗没有场景交互元素、没有对于地形地势的利用,没有与敌人博弈的空间,游戏的战斗缺乏深度,玩家所需要做的就是数值对对碰。虽然游戏有着卡牌游戏的标签,但游戏内的套牌系统更类似于技能槽,卡牌之间缺乏联动效果,仅有简单的连招但也经不住反复游玩,游戏内的抽卡系统仅仅只是获取原有卡牌的变种,这些变种也仅仅在原有卡牌的基础上修改伤害、费用等数值,无法改变玩家在构筑套牌时的思路,正因如此游戏的卡牌构筑也同样缺乏深度。游戏的任务系统的体验也同样不佳,收益小,数量多,同时还没有什么剧情,重复劳作的同时枯燥乏味,实在让人没有什么游玩的动力。最后本作作为galgame来看或许是部佳作,但作为游戏实在是乏善可陈。
its bugged big time
本來看到畫面和介紹影片,讓我想起小時候"神奇傳說"等那個年代的作品。 結果各方面都"復古"的很"粗糙"....但是劇情又超沒有以往那些作品精彩.... 本作沒有任何地圖探索要素...只有一張城鎮地圖,可以去的地方加上開始只有7處 然後就是劇情對話-->戰鬥-->劇情對話-->戰鬥,陷入無聊輪迴 可使用的腳色算多,但是最多只能上陣四人,你前面練起來之後,幾乎不會想去更換成等級低的角色,除了兩位主角外,對其他角色的著墨幾乎等於0 而這種最吃重的劇情,在本作體現就是...兩位小屁孩的任性打鬧... 沒有甚麼起承轉合、沒有感動、沒有熱血...... 戰鬥上也簡單到可以忽略,男角拿到大招後,因為CD最短,接下來任何圖,只要把男角大招CD完一招全秒... 其他道具藥水鐵匠等等,皆可以忽略不用,補影響你推進度... 詭異的是,技能升等卡牌竟然要用"抽的"?完全不懂得這樣的設計何在?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 159 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
엔딩이후 추가 고난이도 이벤트빼곤 다 깨고 와서 수정하고 써봅니다 캐릭터들이 귀여워서 참 좋았고 다 더빙있는점도 굉장히 플러스였구요 스토리도 나름 중반부부턴 좀 뻔해도 흥미진진해서 좋았습니다 마나 문제도 중반부턴 악세나 요리 물약 전부 다 마나 부스팅 있어서 골라서 하면 되서 제약없구요 후반까지 가면 덱 코스트도 남아돌아서 이 부분도 문제 없었습니다 좀 답답한건 캐릭터 이동 조작 부분이나 적 카운터스킬이 명확하지 못해 짜증나는점 그리고 파티캐릭수 4명인건 너무 아쉽기도 하고 초반 4캐릭빼곤 너무 매력이 떨어지는 점입니다 중반 이후 합류하는 캐릭들이 너무 약하니깐 계속 같은 캐릭쓰고 빨리 질리네요 이번 DLC 추가 캐릭은 그런 점에서 좋게 나와서 참 다행입니다 암튼 할만했습니다 비싼 게임도 아니고 딱 가볍게 즐기기 좋았던 게임
Absolutely loved the sprite work. The characters are very expressive and the Korean voice acting only adds to it. Deck building is simple, but fun. The story is a bit cliche, but it works. Music is serviceable. Some gripes: 1. More furniture: I'd initially assumed we'd be able to fully customize the room in the inn. There's only 2 types of furniture, with one being available only post game. 2. 2nd half of the story could use a few more chapters to flesh things out. 3. Larger teams: I finished the game using 4 characters, 3 which are obtained at the beginning of the game. The playable roster is a little over double that. Adding a way to get exp for character's I didn't use would've been nice. 5. Gameplay variety: Main story is too easy, post game isn't much better. Bosses are mainly hp sponges that encourage you to switch to hp% damage characters, which weren't as effective during the main story. Minor nitpick, having to select a quest, then having to walk over to the start area gets repetitive. It should just start the quest when I accept it. Overall, not sure if it's worth $25, but it was enjoyable regardless.
Um dos jogos de estratégia mais legais que ja joguei, pixel art mais linda que ja vi e historia muito boa. Infelizmente portraits e avatares são claramente feitos por IA e ficaram feios, mas em geral o nivel do jogo é muito alto. Comprei só querendo um jogo para matar a saudade de Fire Emblem e conheci um jogo ate melhor que alguns fire emblems
[h1]王道のシミュレーションRPG[/h1] 18時間かけてメインストーリーをクリアして来ました、かなり面白かったです! とにかくキャラとストーリーが良くて、メインストーリー中はほぼフルボイスなのも良い。 ボイスは韓国語のみですが、字幕は日本語があるので話の内容は分かりやすいです。 戦闘ボイスもしっかりあるので、お値段以上のボリュームだと思いました。 [h2]良いところ[/h2] ・繊細で動きが多彩なドットグラフィックが素晴らしい。 戦闘シーンは当然の事で、会話シーンでもキャラの表情や動きがあるので見ていて楽しい。 ・メインストーリー中はフルボイスで、戦闘ボイスもフルボイス。 キャラに合った声で、後半のストーリーは韓国語が分からないのに聞いていて泣きました。 ・ストーリーのテンポが良く、遠征をしてたりストーリーが佳境の時は連続ミッションになるのも良かったです。 ・鍛冶屋で装備品を作ったり、ガチャでスキルカードを引いて自分の好きなようにパーティーを強化できる。 お気に入りのキャラをとことん強く出来ます。 ・パーティーは最大4人で、少なすぎず多すぎずで丁度良い。 ・戦闘は一般的なマス目のシミュレーションRPGだが、コンボやカウンターで1ターンで一気に敵を殲滅したりできる。 スキルデッキの編成も自由に変えれるので、戦略性が高くて面白かった。 [h2]悪いところ[/h2] ・せっかくパーティーに入るキャラがいっぱいいるのに、4人目以降はほぼ使う機会が無くて悲しい。 レベルも上がらないし装備を用意する手間もあるので、4人目以降は放置になりがち。 ・スキルや装備の編成画面のUIがやや貧弱で、ドラッグ&ドロップで入れ替えできるようにはして欲しかった。 ・戦闘はコンボとカウンターが重要なシステムでそれは良いのだが、ゲーム後半だと結局カウンター出来ない攻撃が増えてシステムを破壊してる感じがあった。 敵もカウンターしてくるのが地味にウザいので、結局1人目の攻撃はカウンターされる前提で弱い攻撃を入れるのが基本みたいになっちゃった。 [h2]総評[/h2] グラフィックとキャラクターやストーリーが高水準で、日本語訳もしっかりしてました。 戦闘システムやUIについては改善点があると思いますが、ちゃんと遊べるレベルにはなってます。 後半のストーリーは普通にボロボロ泣いてました。 サブミッションが全然終わってないので、暇な時にぼちぼち進めたいと思います! 登場キャラみんな好きになるゲームは中々無いので、かなり満足しました!
На фулл прохождение сюжетки, с умеренным гриндом, ушло 25ч. --- Плюсы --- + Очень красивая анимация и графика: диалоги, касты, персонажи, эмоции + Хорошая, годная сюжетка: "звезд" с неба не хватает (oh, the irony), но добротная и крепкая + Персонажи: химия есть, каждому выделено своё время, спасибо авторам + Фансервис: есть + Юмор: тоже присутствует --- Минусы --- - Боёвка: поначалу кажется интересной, но таки слишком простая. Либо выносим за счёт оверстата, не обращая внимания на врагов, которые не скейлятся, либо терпим до ультов, ультуем и на этом уровень заканчивается сам. - Боссы: следствие первого минуса, все простые до невозможности (кроме первого, из-за недокача, но я справился) - Некоторые персонажи очень понравились по сюжету, но в боёвке мусор - Некоторые спеллки очевиднейший мусор (баффы, в первую очередь) - Экономика поломана после обсерватории - Сюжет, несмотря на свою добротность, иногда вызывает мощный такой фейспалм - "Hard mode" вообще не хард - Некоторые механики кажутся обязательными для такого рода RPG, но лишние: консьюмы я использовал ровно один раз, о котором ниже, в спойлере В общем, добрая детская сказка, которая порадовала своей реализацией. Рекомендую. Дальше спойлеры: [spoiler] Star всё-таки spoiled child, а все вокруг потворствуют, особенно Галил. В некоторых моментах прямо-таки непонятно, как, при смертях согильдийцев, это вообще допускается. Девочку даже жалко, в 14 уже, считай, лидер ОПГ по геноциду местной флоры и фауны, да и человеков тоже. Сказывается ли это на характере? Частично, да, в конце 3-й главы, но потом быстро забывается и уже вперёд-вперёд, навстречу приключениям. Диковато как-то. Вайфы года теперь Sharlotta и Igne. Обе прекрасны, спасибо. Первая, правда, пошла на поводу у ГГ-шки и активно стала ей подыгрывать, ну да простительно, действительно видит в себе старшую сестру. Обе, кстати, главные имбы в боёвке, у обеих просто какой-то запредельный урон (разве что Yu может обогнать), а первая ещё и танкует круто. Манипуляции с маной, ближе к лейту, делают и без того простую боёвку ещё более простой. Мой совет: если хотите хоть какого-то челленджа, играйте милишниками без аксессуаров, игра становится хоть чуть-чуть честной. После обсерватории открываются инчантные карты, мегаимба, урон просто запредельный. Всегда приоритезируйте свой урон. Пройти побег Nartala на победу можно, это никак не влияет на сюжет и на исход самого боя, доп катсцены нет. Пройти можно, обогнав её (при помощи спеллок, у Star это за 4 маны на 3х3, [i]не вызвав контры[/i], у Yu это порт за 3 маны, у Star должен быть аксессур на +1 мув, абилка на +1 мув и надо за неё съесть на +1 макс маны на первом ходу после передвижения), закрыть дверь и клетку вниз с влево от двери. Выбить хп ультами, они не контрятся её контрами. [/spoiler]
UwU
This is a really good game. I hope they make a DLC or a sequel.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $272K | 701 | 93% | $17.99 | |
| $170.8K | 309 | 86% | $15.99 | |
| $19K | 62 | 81% | $6.74 | |
| $7.1K | 17 | 94% | $14.99 | |
| $1.2K | 11 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $467.3K | 3.9K | 84% | $4.99 | |
| $467.3K | 1.5K | 68% | $9.99 | |
| $467.2K | 3.9K | 94% | $3.99 | |
| $467.2K | 538 | 92% | $19.99 | |
| $467.1K | 63 | 24% | $199.99 | |
| $467K | 4K | 97% | $10.99 |