
Command an elite squad through a gritty and authentic story in STAR WARS Zero Company™, a single-player turn-based tactics game set in the twilight of the Clone Wars™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 20.4Kreviews | 83% | #35 | $62.3M |
| $59.99 | 1.3Kratings | 86% | Top 100 | not modelled |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1807 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Less a Star Wars XCOM and more like a Star Wars Jagged Alliance.
1/3 de XCOM 1/3 de Star Wars 1/3 de Mass Effect (la trilogía original, Andromeda no existe) Y ya sabes, si tu personaje favorito es el mandaloriano... ...me la agarras con la mano te falta tatooine
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #39, worst BR #97 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $49.99 | — | — | #5 | not modelled |
| $59.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bring back your furloughed employees
Seems to be a good game but it runs like garbage, UE5 claims another one. Hope they optimise the game one day...
Finally a game that makes me want to call in sick to work! Its been a while since I found a game this much fun :)
Будет много буков. Люблю XCOM, первая игра перезапуска была одной из первых моих игр на полнокруглой-крестик-коробке еще в далекие десятые года. Именно она привила мне любовь к тактике, после чего я потратил пару сотен часов и во второй XCOM, ловя нереально удовольствие. Что имеем здесь? Выходцев-разработчиков этой битвы за Лос-Анджелес, которые свое дело знают. И я хочу сказать им большое спасибо за такую чудесную игру. Вовсе не идеальную, далеко не 10/10, но на твердую 7-8 для меня. [h3] Плюсы, которые я выделил: [/h3] 1) НАКОНЕЦ-ТО XCOM, МАТЬ ЕГО, ПО ЗВЕЗДНЫМ ВОЙНАМ! Думаю, для большинства не секрет - кастомизация на клонов и штурмовиков - одни из самых популярных модов для XCOM-перезапусков. С хорошим сюжетом, интересными поворотами (в том числе геймплейными, которые лично я ну вообще не ждал), КАМЕО (ДА КАКИМИ) и интересными персонажами, филигранно вписанными в тот же геймплей со своими миссиями, с учетом их предысторий. 2) Интересная подборка классов (все еще не привыкну, что пистолет и снайперская два разных класса, чОрт подери), но самое важное - все не просто играбельны, а практически идеально выверены по полезности. Даже [strike]мусорные ведра[/strike] астро-дройды имеют нереальную полезность в боях, чуть ли не самую высокую для отряда, если смотреть их способности. На базе эти милые железяки всего лишь делают бип-буп, иногда тригя забавные диалоги с главным героем, но в бою это аннигиляторные машины возмездия из ядерного пепла для всего, что движется. А что не движется - они могут двигать отталкивающей гранатой))) Правда, тут все же не без ложки дегтя, о которой расскажу в минусах. 3) Улучшенная, как по мне, система связей между оперативниками, которая тут стала играть ключевую, функциональную, роль, а не приятный функционал. 3) Аудио-визуальная составляющая игры, заглавная тема и даже просто бит в меню - шикарно для подобной нишевой тактики. [h3] Минусы, на которых стоит заострить внимание: [/h3] [b][u]0) ГДЕ МАНДАЛОРСКАЯ БРОНЯ ДЛЯ ВСЕХ!?[/u][/b] 1) Оптимизация. Да, про это не говорил только ленивый, если честно. Много статтеров, переодических фризов, даже на низких настройках и M2 SSD. Как хоть немного починить - можно почитать в руководствах. 2) Периодические баги. Не могу сказать, что за мои 3 прохождения их было много, но пару встречались чисто визуальные искривления пространства-времени, пару раз были софт локи, когда противник решил вспомнить название того самого исландского вулкана и затупил ([spoiler] речь про Эйяфьядлайёкюдль[/spoiler] ). А также бесячий баг с предметами кастомизации за делюкс и, особенности, предзаказ, когда предметы просто могут не появляться в игре, а решается это путем отключения/включения DLC в свойствах игры, а потом ритуалов по их призыву в игре, по типу "На пятом цикле подойди к Meevo, чтобы открыть кристаллические головы". [b]Первый патч выходит на неделе (на момент написания отзыва), поэтому ждем и надеемся[/b]. 3) Короткая длительность и большая проблема реиграбельности (по сути, одного из самых важных аспектов, за который все полюбили тот же выгоняй-пришельцев). За такой-то ценник. Классического таймера XCOM нет, но сам по себе он как бы тут есть, пока не знаю, насколько это хорошо, но как минимум спасибо, что не надо штурмовать очередную адвент фасилити через каждые 5 миссий, чтобы твой ран не закончился на приколе. Все сюжетные миссии всегда одинаковые, а на опциональных максимум меняются пачки врагов (их состав). То есть, здесь нет такого элемента генерации, который был в симуляторе вьетнамских флэшбеков против пришельцев, а это для многих может стать большой проблемой. Отсюда вытекает следующая ложка дегтя, которую упоминал ранее: в игре есть возможность нанимать своих оперативников, но играть только ими постоянно не получится. На сюжет обязательно придется брать минимум главного героя, а на побочки по прегенам-компаньонам (сюжетным) придется брать еще и их, то есть в лучшем случае у вас в половине заданий будет лишь 2-3 слота, а то и всего 1 на своего оперативника. Их расовые пассивки скорее превосходны для фарма ресурсов, зачастую уступая тем же прописанным персонажам в боевой эффективности. По мне больше ощущаются болванчиками, которых можно отправлять на мясо, нежели полноценными боевыми единицами ваших Republic Intelligence, сносящими металлические Faces налево-направо. Разработчики делали акцент все же больше не на них, что заметно. Это не плохо, но непривычно. Они не являются какими-то бесполезными, это вообще не так: ведь классы у всех одинаковые, а пассивки таких персонажей можно менять хоть перед каждой миссией, перестраивая под ситуацию, в отличие от именных постояльцев; но мне хотелось бы почаще отправлять своих биб с бобами, нежели одних и тех же павер-ренджеров в бескаре и без. Поэтому, придется думать по ситуации - играть чуть более мощными прегенами или фармящими друзьями, которых вы засунули в игру. [u]Максимум, что я могу здесь посоветовать - играть разными пачками, постепенно увеличивая сложность с каждым прохождением, чтобы растянуть удовольствие и посмотреть максимум контента, при этом не сильно уставая от безумия (повторения одного и того же)[/u]. Учитывая, кто издатель - я приятно удивлен. Надеюсь, что разработчики поправят техническое состояние игры, а также придумают что-то значимое в плане реиграбельности и длительности (возможно, что какое-то DLC, а также официальную поддержку модов). В любом случае желаю им дальнейшего успеха, ведь старания видны, душу они явно вложили, ну, как минимум, ее частичку точно, а посему данный крестраж однозначно рекомендую для фанатов жанра и новичков, ведь порог вхождения однозначно меньше, чем у симулятора ПТСР-психоза при виде сектоида.
Most recent update today has broken the game. Loaded up the save, and during a turn where I had squad assist, whole game froze and crash.
they can make the most perfect video game ever but gamers will negative review it because not 20000 fps not easy as ice cream scooper, not balanced as scales of lady liberty, not God, not God, not Charlie Kirk
XCOM 2 with some polish and a fantastic Star Wars story. Very enjoyable.
I feel like this game was made for me in a lab. Awesome premise, and the gameplay and story elements are very engaging. It could use a patch or two to run smoother on some machines, but I haven't encountered any game breaking bugs yet. Definitely worth the money!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.6K | 106 | 70% | $12.99 | |
| $45.5M | 109.6K | 85% | $19.99 | |
| $38.4K | 278 | 68% | $5.99 | |
| $46.6K | 56 | 57% | $24.99 | |
| $35.2K | 49 | 49% | $29.99 | |
| $3.3K | 7 | 71% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $62.2M | 120.9K | 80% | $19.99 | |
| $62.4M | 372.9K | 89% | $13.99 | |
| $62.5M | 89.8K | 94% | $17.49 | |
| $62M | 68.6K | 75% | $34.99 | |
| $62.7M | 136K | 97% | $29.99 | |
| $62.8M | 318.1K | 98% | $9.99 |