
Command an elite squad through a gritty and authentic story in STAR WARS Zero Company™, a single-player turn-based tactics game set in the twilight of the Clone Wars™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 20.6Kreviews | 83% | #43 | $62.3M |
| $59.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I thought it might suck, but it's surprisingly good and fun to play.
i am enjoying it so far and will keep enjoying it.
This is the most boring turn based game i've played. The gameplay is dumbed down as if its meant for kids just learning how to play a turn based game. It draws you in with a "star wars" title and lets you down. The combat has some variety, that is the only improvement in the turn based genre. go get hostages and extract while reinforcements are incoming, thats a good idea, it was fun the first couple of times... and then it became incredibly boring because the gameplay is simplistic. In wasteland 3, each character has their individual "ultimate" that they get on their own by getting successful hits on enemies, its not a shared resource like Zero Company. You can use as many grenades as you have in your inventory, given they all have a specific AP requirement to use them. You can level up your coordination and get more AP per character. You can equip 2 weapons and swap between them for different scenarios or enemies while in combat, you're not limited to 4 total weapons for every character in your party with the only difference being the skin you put on them. There are medical items you can use, you don't need to have a designated "medic" in your party just to heal. Overall, this game is just a money grab, and thats disgusting since everyone was thrilled for a turn based star wars game. It is worth $10-$15, not the $50 we all paid. This was a huge let down. Rating 3/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #27, worst BR #97 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| #5 |
| not modelled |
| $59.99 | 0ratings | 0% | #42 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Yeah, that was just a great game...I had high hopes for this before it came out and it met them! The story was surprisingly engaging and quite a fun star wars story all in all. Can't wait to see what these devs do next because this was awesome!
Good soldiers follow orders.
Schöne Clone-Wars-Fassade, aber spielerisch maximal repetitiv und emotionslos** Wertung:** 4/10 (Keine Empfehlung / Daumen runter) Spielzeit:** 5 Stunden (Abgebrochen) --- Das Positive: Bildgewaltige Klonkriege und starker Sound** Als riesiger Fan der *The Clone Wars*-Ära habe ich mich extrem auf dieses unverbrauchte Setting gefreut. Optisch und akustisch liefert das Spiel auf den ersten Blick auch ab: Grafik & Artwork:** Fantastische Texturen, stimmiges Star-Wars-Design und tolle Lichtstimmungen. Sound:** Der Soundtrack ist bombastisch und die englische Originalvertonung auf erstklassigem Hollywood-Niveau. Die deutsche Synchro ist dagegen nicht gut: hölzern, emotionslos und mit hörbarem Studio-Hallen. Zwingend auf Englisch spielen! Charakter-Editor:** Das optische Anpassen der Ausrüstung und Kleidung macht Laune. Ich habe im Charaktereditor nicht unerheblich viel Zeit verbracht. --- Das Gameplay: Rundenbasiertes Moorhuhn in Gegnerwellen - und dann alles genauso von vor. Die Gefechte machen zu anfangs echt Spaß, nutzen sich aber in Rekordzeit ab. Spielerisch halten die Kämpfe nicht das, was schicke Grafik und Blasteranimationen versprechen. Missions-Monotonie:** Jede Mission, die ich in den ersten 5 Stunden gespielt habe, läuft nach exakt demselben Schema ab. Es gab einmal ein kleine Filmsequenz. Am Ablauf der Kämpfe hat das aber nichts geändert. Man startet auf dem Feld, schießt Welle 1 ab, rennt unter Rundendruck zu einem Objekt oder einer Person, Welle 2 spawnt, dann Welle 3, die man ignoriert, denn danach geht es eh zum Extraktionspunkt, der dich auf die Station beamt. Keine Abwechslung:** Ob ich in einer Nebenmission in vier Runden zu einer Geisel sprinte oder in der Klon-Mission „Kein Klon wird zurückgelassen“ in sechs Zügen zu einem Klonkrieger – es ist spielerisch und inszenatorisch exakt derselbe Ablauf und dann bin ich auch schon raus. Refund geht leider nicht mehr nach 5 Stunden. --- Atmosphäre & Inszenierung: Null Emotion, null Dynamik** Wo andere Taktik-Schwergewichte Spannung aufbauen, herrscht hier gähnende Leere. Ja, es gibt ein paar Sequenzen, die eine GEschichte erzählen. Die Missionen sind jedoch in besser Ladebildschirme gepackt. Keine Zwischensequenzen:** Man sieht das Raumschiff starten, den Hyperraumsprung und den Flug über den Planeten. Keine Landesequenz, kein Pirscher-Intro, kein kurzes Missionsbriefing – man wird einfach direkt auf der Map abgesetzt. Die Basis als Zeitfresser:** Warum man einen Charakter in der Third-Person-Perspektive durch eine riesige 3D-Basis steuern muss, erschließt sich mir nicht. Reine Laufzeitstreckung ohne jeden spielerischen Mehrwert. Ich fühle bei dieser Basis einfach nichts und ich verstehe diese Designentscheidung einfach nicht. Die Gespräche in der Basis, sind, dank der Synchro und fehlender Bebilderung, langweilig und lösen Meideverhalten bei mir aus. Die Krankenstation ist ein Witz:** Der Raum ist abgesperrt. Verwundete Gefährten, die man zur Heilung dorthin schickt, liegen nicht im Behandlungsbett, sondern stehen weiter munter im Gang herum und quatschen einen mit flachen Einzeilern an (*„Langsam füllt sich der Laden“ – „Mhm“*). Überhaupt ist der Basenbau unglaublich langweilig. Hier ein Krankenbett, da ein paar Punkte Einfluss oder 2 Pistolen auf dem Schwarzmartkt - that's it. * **Verschenkte Star-Wars-DNA:** Klassen heißen nicht „Kopfgeldjäger“ oder „Schmuggler“, sondern stumpf nach Funktion wie „Aufklärung“ oder „Heilung“. An der Werkbank gibt es nur Waffenskins statt echter Statuswerte, und der Basenausbau besteht aus drögen Prozentboni (+2 Einfluss). --- **Fazit** Nach 5 Stunden fliegt das Spiel von der Platte. Dass Gaming-Magazine das Spiel derart abfeiern, ist mir ein absolutes Rätsel. Das Spiel will Taktik und Rollenspiel sein, scheitert aber an beidem: Die RPG-Elemente sind hölzern und die Gefechte schlichtweg langweilig, da man stets in der Mission "Und täglich grüßt das Murmeltier" festhängt. Die tolle Musik und die klasse Grafik reißen das leider nicht raus. Wenn hier nicht die *Star Wars*-Lizenz draufkleben würde, würde dieses Spiel kaum ein Mensch spielen. Wer nicht Hardcore-Fan ist und zwingend jedes Klonkrieg-Futter braucht, spart sich das Geld. Mag sein nach 20 Stunden kommt irgend etwas, das ein Weiterspielen rechtfertigen könnte. Aber wenn ein Spiel nach 5 Stunden nicht zu überzeugen weiß, dann ist die Bude nicht das richtige für mich.
Missed a 90%... Xcom is back baby!
Excellent game. All around Star Wars has been a bumpy ride since Disney took over but this is for sure a big positive for the franchise. Do yourself a favor and buy this game!
Just finished my first playthrough and damn what a banger. Didn't expect this level of depth to each of my companions. What the game lacks in tactical depth it makes up for in amazing production value. Story had me gripped right to the end. Highly recommend for star wars + xcom lovers alike
The game is unplayable on a system that easily surpass all but one recommended requirements (RAM meets the minimum requirement). Sad.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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