
The story of Cal Kestis continues in STAR WARS Jedi: Survivor™, a galaxy-spanning, third-person, action-adventure game.
Most likely between $8.5M and $24.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $10.49 | 71% | approximately $14.2M |
| PlayStation | $69.99 | 85% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2273 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]Intro[/b][/h1] [i]Star Wars Jedi: Survivor[/i] è un action-adventure sviluppato da [i]Respawn Entertainment[/i] e pubblicato da [i]Electronic Arts[/i] nel 2023. A quattro anni di distanza dal primo capitolo, c'era parecchia attesa ma anche quel pizzico di timore di trovarsi davanti a un semplice sequel di tutta forma e poca sostanza. E invece [i]Respawn[/i] è ripartita da quelle basi già solide per far esplodere la portata dell'opera. Il risultato è [b]un titolo più imponente, ambizioso e maturo,[/b] che non solo fa fare un salto in avanti alla serie, ma premia a pieno la pazienza di noi fan. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805700337 [h1][b]Analisi[/b][/h1] [h2]Storia[/h2] [h3]Narrativa[/h3] [i]Non si tratta solo di scappare. Si tratta di scappare prima di perdere tutto.[/i] Sono passati cinque anni dagli eventi di [i]Fallen Order[/i] e Cal è a Coruscant, in manette, pronto a essere consegnato all'Impero da un gruppo di cacciatori di taglie. Una lenta camminata verso il patibolo, stretto tra gli imponenti edifici di una capitale corrotta e spaventosamente oscura. [i]Jedi: Survivor[/i] mette in scena una galassia ancora più cupa e soffocante. La trama ha il sapore di un vero spin-off d'autore: [b]racconta storie, eventi e angoli dell'universo di Star Wars mai visti prima,[/b] o solo accennati al cinema e in TV. Questa indipendenza fa respirare il racconto, lasciandogli la libertà di prendersi i suoi spazi senza dipendere dai soliti cameo da fan-service, pur rimanendo rigorosamente all'interno del canone. [b]La storia funziona, è ricca di sfumature e assesta i suoi bei colpi di scena al momento giusto.[/b] Capisci dove si vuole andare a parare nel lungo periodo, ma la scrittura è abbastanza abile da tenerti incollato allo schermo. La cosa che ho amato di più, però, è come la narrazione si sposa con l'ambiente: [b]le pillole di lore nascoste nel mondo sono un vero e proprio motore per la curiosità.[/b] Usare gli echi della Forza per percepire ricordi legati a un luogo o a un oggetto ti spinge a esplorare per il puro gusto di scoprire cosa sia successo lì anni prima, donando un'anima a ogni rovina. L'unico vero momento in cui ho sentito un po' di stanchezza è stato nella seconda metà. [b]Il gioco è decisamente più lungo del primo capitolo e la trama tende un po' a sfilacciarsi,[/b] costringendoti a fare avanti e indietro tra ambientazioni già viste solo per allungare il brodo narrativo. [h3]Personaggi e dialoghi[/h3] Cal Kestis ha un incredibile percorso di crescita. Dimenticatevi il Padawan insicuro di un tempo: qui abbiamo un Cavaliere Jedi segnato dalla guerra, con una psiche complessa. [b]Cal non è un eroe perfetto e lo dimostra, tra cedimenti emotivi, dubbi e momenti d'ombra che lo rendono maledettamente umano.[/b] Un'evoluzione psicologica scritta magnificamente, che lascia addosso una voglia matta di vedere come si chiuderà la trilogia. Anche i personaggi secondari e le novità funzionano alla grande, complici interazioni più fresche come il controllo mentale nei dialoghi o la possibilità di domare le creature locali per spostarsi. Ma se c'è una cosa che mi è rimasta nel cuore è [b]il Pyloon's Saloon: un piccolo capolavoro assoluto di worldbuilding.[/b] Un gioiello di hub: vivo, pieno di dettagli, dialoghi, storie e musica di sottofondo. Un posto con un'atmosfera talmente calda e riuscita che ti fa venire voglia di attraversare lo schermo, sederti al bancone e prenderti qualcosa da bere nella realtà. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805700642 [h2]Gameplay[/h2] [h3]Come funziona e cosa va alla grande[/h3] L'esplorazione fa un salto di qualità enorme: [b]i pianeti sono enormi diorami e labirinti ricchissimi di segreti, scorciatoie e percorsi secondari.[/b] L'integrazione del fast travel, delle cavalcature e di nuovi gadget per muoversi rende il girare per le mappe un piacere continuo, mai macchinoso. Il combattimento tiene stretta la sua anima soulslike: punisce le disattenzioni, ma quando ingrani regala immense soddisfazioni. Con [b]ben cinque stili diversi a disposizione[/b] (compresi il devastante spadone a guardia incrociata e la combo blaster più spada laser), c'è da sbizzarrirsi. La sensazione di crescita è gestita con grande maestria: se all'inizio anche i nemici base possono metterti in crisi, [b]verso il finale ti senti davvero una macchina da guerra,[/b] toccando con mano cosa significa padroneggiare la Forza. Non mancano però alcuni aspetti migliorabili. Nonostante i passi avanti, il gioco si trascina dietro difetti storici del franchise. [b]La quantità di collezionabili è enorme, ma sono quasi tutti cosmetici.[/b] Avrei preferito di gran lunga trovare equipaggiamenti o accessori capaci di cambiare le statistiche, modificando il personaggio e aggiungendo quel pizzico di profondità ruolistica che avrebbe reso il gameplay molto più stimolante. A questo si aggiunge la sensazione che, alla lunga, riaffrontare gli stessi nemici posizionati sempre negli stessi punti con un'IA non proprio brillantissima renda le cose noiose. [b]La pesantezza della seconda metà è il vero scoglio dell'esperienza:[/b] essere costretti a ritornare su strade già battute e ri-ripulire le stesse zone spezza il ritmo. [i]Survivor[/i] mostra così un fianco ancora un po' acerbo: un titolo bellissimo, che però avrebbe tratto enorme beneficio da una struttura un po' meno legata al classico action e più aperta alla sperimentazione ruolistica. [h3]Durata[/h3] La campagna principale dura circa [b]30 ore.[/b] Se invece vi lasciate catturare dal completismo, tra pianeti da ripulire, codex da riempire, echi della Forza e collezionabili, la durata raddoppia senza troppi problemi. [h2]Grafica[/h2] Graficamente l'impatto del salto generazionale si vede. [b]La direzione artistica regala panoramiche mozzafiato,[/b] e la personalità visiva dei vari mondi, dalle distese desolate di Koboh ai complessi industriali di Coruscant, è eccezionale. Peccato solo per qualche problemino sull'ottimizzazione tecnica, con qualche calo di frame rate nelle aree più complesse. [h2]Audio[/h2] Sul comparto sonoro c'è poco da dire: è pura magia di Star Wars. La colonna sonora reagisce a quello che succede a schermo, [b]unendo insieme le sonorità storiche di John Williams con pezzi inediti di gran classe.[/b] Il ronzio delle spade, i versi della fauna selvatica e i blaster sono perfetti, resi ancora migliori da un doppiaggio e una recitazione di alto livello. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805701699 [h1][b]Conclusione[/b][/h1] [quote][i][b]Star Wars Jedi: Survivor[/b][/i] è un sequel ambizioso, imponente e profondamente appassionante, capace di espandere ed evolvere ogni aspetto del suo predecessore.[/quote]
[b]За розмахом та амбіціями новий розділ пригод Кела Кестіса намагається здаватися дорослим блокбастером, проте за фактом гра виявилася трошки гіршою та значно менш охайною за першу частину. Замість зібраного й відполірованого джедайського екшену ми отримали сирувату пригоду, де непогану сюжетну історію та драйвову бойовку розбивають об стіну жахливого технічного стану. Замість захоплення від пригод у Всесвіті "Зоряних війн" гра надто часто дратує візуальними дефектами та марною рутиною. [/b] [b][i]СПОДОБАЛОСЯ[/i][/b]👍 [b]+ Світловий меч робить "вжжух" у п’яти тональностях.[/b] Бойова система справді стала гнучкішою завдяки п'яти бойовим стійкам (включаючи комбо з бластером та важкий дворучний меч). Бій відчувається як ефектний хореографічний етюд з фільмів, де кожен вдалий блок і парирування приносять задоволення. Гра при цьому стала ніби трохи легшою, ніж перша частина, тому тут вона приносить більше казуального задоволення, помноженого на вишукані звукові ефекти в битвах. [b]+ Галактичний паркур без страховки.[/b] Крокування по стінах, використання гака-кішки та повітряні ривки зробили пересування локаціями набагато динамічнішим. [b]+ Сила силенна.[/b] Приємно, що гра не змушує гравця знову вчити базові вміння Сили з нуля через раптову амнезію. Кел починає пригоду вже сформованим джедаєм із багатим арсеналом здібностей, що позбавляє нудного вступу. [b]+ Інтерфейс до Києва доведе.[/b] Тривимірна карта нарешті стала суттєво зручнішою та зрозумілішою, ніж у першій частині. Разом із допрацьованим дизайном рівнів вона більше не змушує годинами блукати трьома соснами, а просування локаціями сприймається значно комфортніше. [b]+ Канон не просто для галочки.[/b] Двадцять годин сюжету чудово доповнюють загальний лор канону і гармонійно лягають на події перед серіалом "Обі-Ван". Гра дає цінну контекстну глибину: якщо в серіалі "Прихований шлях" уже працює на повну, то тут нам показують, хто і чому його створив. [b][i]НЕ СПОДОБАЛОСЯ[/i][/b]👎 [b]- Мильна оптика замість прогресу.[/b] На тих же налаштуваннях графіки гра на диво виглядає суттєво гірше за першу частину: картинка сильно розмита, і цей мильний ефект кидається в очі навіть на маленькому екрані Lenovo Legion Go. [b]- Привиди та білі спалахи.[/b] Візуальних багів тут вистачає на окремий сиквел. Найбільше дратує так званий ghosting, коли під час повороту камери за Келом лишається розмитий обрис його контуру, а також огидні текстури, що постійно блимають білим кольором по боках екрану майже при кожному русі. [b]- Заставки на межі судом.[/b] На тій же Lenovo Legion Go гра ще видає вельми грабельні 40 fps під час ґеймплею, але варто запуститися кінематографічній заставці — і фреймрейт моментально падає до жахливих 10–20 fps, перетворюючи сюжетний блокбастер на слайд-шоу. [b]- Смітник імені Кела Кестіса.[/b] Дослідження світу відчувається абсолютно беззмістовним, адже у переважній більшості схованок та скринь на вас чекає лише банальна косметика. Особливо смішно це виглядає щодо деталізації світлового меча: ви витрачаєте час на пошук мікроскопічних запчастин, які потім ледь помітні у грі та навіть під час заставок групним планом. [b]- Веселий фермер галактичного масштабу.[/b] Абсолютно непотрібна механіка вирощування рослин, яка викликає лише одне питання: навіщо це взагалі в грі? Це не весело, виглядає так собі та не дає жодних геймплейних бонусів чи переваг, залишаючись просто нудним філером для галочки. [url=https://x.com/naumchas]Ласкаво запрошую до себе у твітер[/url]
I love star wars but I shouldnt have to edit my game code in order to play this game, the code to fix the stuttering and crashing the game btw [SystemSettings] r.GTSyncType=1 r.OneFrameThreadLag=1 r.FinishCurrentFrame=0 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=4096 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 [ConsoleVariables] AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
可惜了,这么好的游戏要是优化再好点就行了,是个男人做梦都想当一次绝地武士,下一部的主角应该就是卡塔了
The game was genuinely fun, and I didn’t encounter the flood of bugs or lag others complained about. I was too caught up in the visuals and distracted by the story to notice much. For what it was, I enjoyed the ride. But would I play it again? Honestly, no. Despite loving parts of it, the darker elements wore down my patience, making the experience less appealing over time. I found myself playing less, with less excitement. Yes, bugs exist, but not to the point of ruining the whole experience. It’s clear a lot of work went into it, yet just as much polishing was skipped. That’s why I’d feel guilty outright disrecommending it, it’s flawed, but not broken.
[h1]Final Score: [b]87/100[/b][/h1] godamn what a step up from the first game, I loved fallen order and this was even better, the combat was soooo good, its easy to learn but challenging at the same time especially with all the different types of lightsaber stances, the travel mechanics were vastly improved I really appreciated the fast travel with the size of koboh, and was nicely surprised with the customization, not only is Cal super customizable but BD-1 is too, maybe the mantis will be in the third and final game?? ....the game revolving around puzzles can be frustrating at times but with the visuals and the story of this game its worth spending your time figuring out puzzles in a beautiful star wars world, last thing although not as bad as it was when the game first came out, it still can suffer with fps drops and minor texture issues, I don't have the best pc and it ran fine on high settings, its not unplayable. [h2]Score Breakdown[/h2] [b]Gameplay Experience:[/b] 21/25 [b]Presentation & Immersion:[/b] 23/25 [b]Design & Technical Aspects:[/b] 20/25 [b]Final Considerations:[/b] 23/25
I had originally purchased it when it was on sale and I really loved the first one. However, 11 hours into this game and i get a memory leak crash when i enter a new area, and after restarting my computer and lowering the graphic requirements, i no longer have a saved game. If after all this time this game is having these issues on a high end machine, then I would not purchase it.
The game is fun, but the performance is terrible. I cannot finish the game because it consistently crashes do to a "lack of VRAM". I have tried multiple fixes and none of them work, so if you do decide to try the game, be aware of the risk.
Procedo con copy-pate de mi reseña [i]SW Jedi: Fallen Order[/i] porque pienso lo mismo de este [i]Survivor[/i]. En el primero me gustó ligeramente más la ambientación,y en este algo más la historia. Por lo demás: [quote=MacNeill]Gran juego de acción y aventura, que tiene una exploración interesante, un aspecto audiovisual sobresaliente, y un combate bastante bueno y con el punto de dificultad justo (no resulta ni fácil ni excesivamente difícil). Donde me ha sorprendido gratamente es en la narrativa, la verdad es que es bastante mejor de lo que pensaba (o esperaba). En general me ha gustado casi todo de este Jedi Fallen Order, aunque por ponerle una pega, diría que el protagonista tiene cero carisma. En cualquier caso, acierto seguro para quienes les gusten los juegos de acción, o para fans de la saga.[/quote] ✪✯ 8.5 ✯✪ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761852319 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761852357 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761852410
Right so theres two reasons i give this a negative review, even though i got all achievos and put in this many hours. Reason 1, the state this game launched in. Now after many, many and i mean many patches, and some new hardware on my end, i could run this on max with almost no problems. However that doesnt excuse its terrible launch. Reason 2, ea launcher, hate it. That is all. Now the positive things. This game proves a jedi academy style rpg would work quite well, if only ea didn't controll the reigns for star wars.......