
Star Ash Fleet is a groundbreaking real-time strategy game that transcends tradition. Set against a holographic 2D battlefield simulating interstellar warfare, players assume the role of a newly appointed Federal Fleet Commander, crafting their own war epic across the vast galaxy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
• Ever-Shifting Tactics, Masterful Strategy
"No fixed formations in war, just as water has no constant shape." Our innovative fleet command system shatters the constraints of traditional RTS games, preserving strategic depth while streamlining controls. Commanders can seamlessly orchestrate entire fleets with intuitive precision or switch perspectives to micromanage individual ships down to millimeter-level adjustments, blending grand strategy with meticulous execution.
• Symphony of Spear and Shield
"Every warship embodies an offense-defense singularity - a martial masterpiece. Its triune arsenal manifests cosmic rock-paper-scissors dynamics: particle beams shred armor plating, EM pulses cripple neural networks, quantum torpedoes obliterate structural cores. Countermeasure systems perform precision symphonies - deflection shields dance, countermeasure fields resonate, gravitic vortexes crescendo. Commanders must master this cosmic calculus, orchestrating optimal loadouts to conduct their stellar sonatas."
• A Thousand Ships, Each with a Role
From nimble frigates to sky-covering carriers, five ship classes compose the symphony of interstellar war. Destroyers serve as versatile frontline anchors, cruisers pierce starry seas with railguns, carriers unleash drone swarms as self-contained tactical systems, while supply ships sustain prolonged campaigns. Only by mastering fleet synergy can victory resonate across the galaxy.
• The Triad of Life, Energy, and Ammunition
A three-resource system redefines strategy—ammo depletion may reduce titans to scrap, energy overloads disable weapon arrays, and shield failures trigger catastrophic chain reactions. Commanders must balance the fleet’s resource cycle amid chaos, where every supply run could turn the tide of battle.
• Galactic Saga, Epic and Unforgettable
"We present a century-spanning Star Wars saga through cinematic camera choreography. Each meticulously crafted level unfolds as a space opera, immersing commanders in galaxy-altering moments through dynamic battlefield events and multi-layered storytelling. When holo-table strategic maneuvers intertwine with civilization's survival narrative, every choice etches its legacy across the stars."
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Reviews
[h1]在浩瀚的星河打一场别样的即时战略[/h1] 在一整个星系中,共有六颗可供生物生存的类地行星。以地球为中心的人类联邦势力占据了三颗,而剩下的则被名叫昴宿星帝国的外星势力占据,为了争夺内地行星,双方展开了历时百年的残酷战争,战争波及整个星系…… 《星辰舰队》是一款太空战斗题材的即时战略游戏。在游戏中,玩家将扮演一支舰队的指挥官,率领自己的舰队在战斗中无意间截获了敌人的阴谋,并根据这个阴谋做出应对式的反击,开始这一场太空的英雄之旅。 [h1]传统精致的Rts玩法[/h1] 游戏的主要玩法还是经典传统的rts即时战略,玩家将通过鼠标控制舰队,左键进行选中,右键进行操作,通过长按左键一键选中,多数操作都与传统rts游戏一致。不过由于在游戏中作为指挥官控制舰队,需要做的事情还是挺多的,所以多数操作都有快捷键可以使用。游戏中除了主舰以外,其他的舰艇上的驾驶员,会不断的向指挥官发出行动请求,作为指挥官的你则需要根据情况的判断,批准或否决请求,同时指挥舰队完成各种各样的操作,非常考验玩家的操作和理解。而且游戏中不同的舰艇分类明确,并且在战斗中对资源管理的配置也相当严苛,每艘小的舰艇都独立计算各项资源,舰艇生命过低也会向你提出撤离请求,届时将换上其他舰艇进行承伤。其中,驱逐舰和巡洋舰作为主要的输出,战列舰和补给舰则作为辅助,规划不同战舰的位置也成了相当重要的一环。 [h1]画面表现上[/h1] 作为一款太空题材的rts游戏,太空大战一直都是玩家们非常感兴趣的热门题材。游戏采用2d的平面操作,但不同的战舰均有小巧精致的3d模型,科幻写实风格的美术加上富有未来感的UI界面,使得游戏氛围感十足。而战斗动画中,不同的战舰攻击特效完全独立,如同一场真实的一触即发的星际大战。不过在实际观看上,我方与敌方左右分明,并且各打各的,互动感较低。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作是一款还算不错的rts游戏。对于喜欢星际战争题材的玩家,这样一场操作简单上限又高的太空rts之旅还是非常值得花时间体验的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
游戏完全没有声音,上线还能有这种基础BUG绝对不应该
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给我玩红温了,是我太菜了,第一关我都打不过,五艘船第一波死了俩,第三波就输了,地图血包我还以为装备哪,点了过去,结果一艘船吃完了,恢复的也是只有一艘 武器设定花里胡哨的,能量打能量,实弹打实弹,没法选中敌人舰船,我都不知道是哪个武器打出来的伤害 右键点了敌人这船就傻逼一样不会转向,非要我同意,不能你自己手动转向 没有集火选项,那你这不是纯数值比拼吗?数值高的就赢了,那我玩来干啥,我看别人评论rts结果自己上手瞬间傻了,你管这叫rts?这操作性约等于无。 别的rts有的设定你都没,ctrl+数字键编队哪?这不是基础吗?给吃了吗?告诉我了怎么拆分,你倒是告诉我怎么合并啊,教程属于这是走这是攻好了你可以上前线了,胎教都不算
游戏没有声音,太真实了,真空中无法传声是吧。而且战斗也很无聊,舰船还是个纸片太难看了
[h1] 并不怎么好玩的平面太空RTS [/h1] [hr][/hr] [h3] 游戏玩法 [/h3] 本作的玩法相当有特色,在3维的太空中使用平面作为战场,双方好似堑壕战一般逐步推进战线,并坚守战线。 本作的作战体验也很独特,属于半自动RTS,玩家只需要在战略层面指点江山就行,具体要实施的战术执行由AI自行执行,AI每要做一项动作便会汇报给玩家,玩家需要根据战局批准或不批准AI的行动申请,(如申请前进、申请回撤)强大的战场直觉和判断能力往往可以以少胜多、反败为胜。(数量太少就不行了) [h3] 当前缺点 [/h3] 本作作为太空游戏,不知道是不是为了模仿太空作战的风格,几乎所有舰船的打击感都很沉闷,并且单场战斗节奏过慢,但整体战役节奏又过快,希望后续可以调整全局音效,优化战役难度或给出难度选项。 [h3] 综合体验 [/h3] 综合体验下来,说实话我是比较失望的,在游玩过程中,得益于沉闷的音效和进展缓慢的诚信线列对射,使得我昏昏欲睡,几次甚至因为已经睡着了失去平衡而被惊醒,但抬头的第一眼却看到刚刚就在对射的战舰们血条几乎没怎么动。 期待后续优化,当前推荐意愿一般。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
看到两艘巡洋舰凌空的瞬间,我就知道,这款游戏肯定不简单! 这里咱们就来聊聊这款由一个人制作的国产太空题材的rts游戏《星尘舰队》,看看它到底怎么样!” 游戏剧情 游戏的故事背景发生在未来,人类在银河系不断扩张,在这个过程中与高等文明“昂宿星团帝国”相遇。最初的和平共处持续数百年,却因两大帝国的内部分裂而逐渐崩坏,最终,一场无人预料的漫长战争爆发。人类节节败退,而玩家将以新人指挥官的身份,投身这场星际存亡之战,书写属于自己的传奇。 在游戏中过场动画有些是 AI 合成的,但剧情的史诗感丝毫没打折扣。每一关战役都会穿插详细的故事叙述,从帝国分裂的政治阴谋到前线士兵的生死抉择,逐步构建出一个充满张力的太空乱世。这种 "以小见大" 的叙事方式,很像是《家园》中希格拉的感觉。 主要玩法 作为一款 2D 游戏,《星尘舰队》用 60 度俯视视角模拟出了全息投影的战场效果。和传统 RTS 不同,这里的每艘战舰都是独立个体,但必须以舰队形式作战。 合理搭配阵型能让你以少胜多,而阵型崩溃则可能瞬间团灭。 战斗中每艘船都会自主请求行动,例如受损严重的驱逐舰会申请撤到后排,导弹打光的护卫舰会请求补给。这种 "AI 副官" 式的交互,让每艘战舰都像有了自己的意识。感觉每艘船都是“活的”! 不过要注意游戏中还带有战线系统,越过中线进攻会承受更高伤害,这迫使玩家必须步步为营。 战舰种类分为四级护卫舰,驱逐舰,巡洋舰和航母,每级都有两种特化类型。高级战舰战力强但造价高、数量受限,这让每艘船都变得弥足珍贵。我试过把小船当消耗品,优先给大船分配补给道具,这种 "弃车保帅" 的策略在资源紧张的关卡里特别管用。 战役模式 战役模式绝对是本作的精华所在。你可以自定义战舰的武器、防御和模块,随着关卡推进解锁更多战舰和可选的武器装备。地图设计很有意思,从左到右的推进路线上布满了补给道具和复活点,考验你对资源的把控能力。比如我选的这种全导弹流,所有战舰全部装备导弹武器,利用射程优势放风筝,操作非常的轮椅,补给道具优先给大船用,小船当消耗品,遇到补给点再恢复。 遭遇战模式 相比之下遭遇战模式就显得有些单薄了。虽然玩法类似《家园》的资源采集 + 基地建设,但单位上限非常低,连最基础的护卫舰都只能造 4 艘,而且不能自定义武器。资源点也少得可怜,往往还没出到航母就进入决战阶段了。希望后续更新能放开这些限制,毕竟 RTS 老玩家就爱体验 "千舰齐发" 的快感。 总结及个人的建议 平心而论,《星尘舰队》内容确实有些单薄,但考虑到这是一个人开发的作品,能做到这种程度已经相当惊艳。战役中的战术深度、战舰自定义系统都展现了开发者对 RTS 的深刻理解。如果后续能加入更多内容,并且开放创意工坊很有神作潜质
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