
Staffer Retro is a mystery adventure game where you uncover past incidents related to ‘Mana’, the source of supernatural powers. Gather information through dialogue and exploration, and piece together clues found in documents to guide the choices of Verita Retro, the protagonist.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
An island town where supernatural powers exist...
Dive into the truth of the past,
all obscured by the monotony of daily life.
A world where supernatural abilities exist.
Plus, tools with mysterious powers, 'STAFF.'
For Verita, an ordinary girl who resides in a second-hand store, Shop Retro, these things sound like stories from a far-off world. That is, until she's suddenly buried under a considerable debt.
You’ll be joining Verita on her journey, by Help her resolve the story’s contradictions and mysteries, and decide how she should act. Hidden stories behind the scenes and various tricks you might have missed if you weren’t paying close attention are waiting for you.
Delve into how these supernatural powers have shaped the past!

Use conversation or exploration to gather information and new documents, then reach your own conclusion as you reason through what you've found. The results of your own choices and logic can lead you toward a different ending.

Make use of the document-centric system that has defined the Staffer series! Combine information about these supernatural happenings recorded on all sorts of documents in order to discover a brand-new truth.
Over 40 unique kinds of documents holding over 100 different clues and The rules behind these supernatural powers, and all these suspicious records... are waiting you!

Sort through six types of documents in order to find the clues to the story playing out. Once you fill them all out, the truth hidden within might just make itself known.

Behind the seemingly peaceful daily routine, a vicious truth lies in wait... At the end of each mystery, the 'dark side' exists to be uncovered. Turn the conclusion on its head in order to discover a new ending.

The story, consisting of 6 episodes (Acts) and 11 endings, features over 20 characters voiced by a talented cast of 17 or more Japanese voice actors. Solve the mystery with voice recordings equivalent to two full seasons of a Japanese anime series!
Enjoy high-quality illustrations brought to life with Spine animation!
All characters, including extra characters, have been animated. And also applied a variety of facial expressions to the characters to create a more realistic presentation.
*All content in this game may be freely streamed.
*No generative AI was used at any stage of this game's development.
Engagement
Reviews
Themes across 718 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
日GN-5/10 终于打通了,正了八经的评一下。无剧透放心观看 - 首先说缺点,作为一个文游,UI 0分,文字演出 2分。(十分制,这两分给认真做了断句设计的演出) 1.UI方面,交互简直是一坨垃圾,易用性很低。 你们UI是拿脚做的不?是人类做的吗?做UI的人平时打游戏吗? 具体有多少问题,举个例子:重复的【关闭游戏】按钮(主界面有一个【退出】按钮,在主界面打开设置界面,上面也有一个【关闭游戏】按钮),而【关闭】按钮还不是都有二级确认弹窗,设置界面的【关闭】你点了之后有二次确认,但是主界面点了【退出】就直接退了,UI体验差劲到给我气笑了。局内需要设置界面有【关闭游戏】的功能可以理解,但是当玩家从主界面点开设置的时候,不需要这个按钮吧,做个判断的事儿也不做,缺乏打磨。 局内的通用按钮一横一竖已经有点懒得喷,做当然可以这样做,但是相似功能也不知道分类,你真不如把esc做成弹窗,再把你那堆功能好好规划分类下。 UI设计也难看,主界面给我丑笑了,局内呢能看出来游戏内做推理的部分有在企图搞一下花样,总的来说其实还可以!但是在基础交互都有问题的情况下,我也很难夸出口,很多界面连压黑都没压好,就基本的辨识性都有问题,What can I say? 2.文字演出的部分,这个跳过简直是用来逗你笑的,相当卡手。 一般是默认开【没看过的剧情文字】不让跳过,OK这很正常,但是我已经看完的文字,经常会遇到: 1.回车不管用(正常跳到下一句话的按钮)。 2.ctrl也不管用(游戏内快速跳过大量文本的按钮)。 我必须在看完文字的情况下还要听完配音的间隔小巧思,才能回车去看下一句,烦透了,最后我索性开了可以全部跳过的设置,飞速ctrl+tab回看文字来过剧情。根本没有心情看制作组“精心”制作的断句。 以及在特定剧情演出的时候按啥都不好使,按头让你看。这很烦,前面剧情本来就墨迹,后面虽然逐渐精彩起来了,但是这个墨迹的文字演出已经将我的耐心烧尽。 先不说动不动就有要等语音播放完or动画播放完才能看下一句的情况,最神的是都在播放过场动画了,语音还在播放上一句的配音,气笑了给我,相当出戏啊,全方面的体验都太差了,卡顿感十足。 3.个别谜题联系太诡异了,比如在很后面的解密中,[spoiler] 要找的是事件,实际答案是坐标 [/spoiler]这种事情,让没招了把答案尝试个遍的我倍感荒谬。 - 接下来谈谈优点吧。 1.肉眼可见的角色美术大进步,可以看出来角色原画这边画得比前作好看多了,上色和塑造风格也更成熟了,虽然个别CG还有透视比例之类的问题,但是整体来说已经是飞跃,真心不错。 2.对世界观的延续与展开。前作《异能者重生》和《异能缉凶》都白金通关过了,对于系列的世界观设定很感兴趣,谜题设计来说,前作更纯粹一些,纯享推理,而本作更多的还是讲述故事,说实话,故事虽然有点意思,但是推理太弱了,让奔着推理而来的我略感失望,不过对于世界观的进一步阐述还是有点意思,当做剧情游戏玩吧。 - 没啥说的了,因为更偏向于剧情游戏,而总的来说故事里的人我都挺不喜欢,感觉神人一群。角色的逻辑倒也算是蛮自洽,我觉得还OK,只是依旧吃不下主线主要卖的cp,太硬了。只能说感情塑造比前作好,前作主cp更是拉完了。 期待下推理系新作吧,会有吧会有吧??这种设定做推理能玩的花样有很多,上一作也是因为诡计有点意思,才玩的这款,但本作总的来说未达预期。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 720 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
올 클리어 완료 전작을 재밌게 했거나 1챕터가 마음에 들었다면 적극 구매 추천합니다 다만 그냥 가볍게 찍먹해보려는 거라면 정가 구매는 살짝 비추천 전작에 비해 스토리 쪽에 힘을 많이 줬다는 느낌을 받았습니다. 인물 간의 감정선이나 각 캐릭터의 서사를 꽤 신경 써서 만들었고, 그걸 게임 안에서 자연스럽게 풀어내서 몰입하기 좋았습니다. 자세히 말하면 스포일러가 될 것 같으니 이 부분은 직접 해보시는 걸 추천드립니다. 반면 추리 요소는 전작보다 조금 줄어든 것 같습니다. 추리 게임을 한다기보다는 책이나 비주얼 노벨을 읽는 느낌이 더 강했어요. 대부분의 퍼즐도 크게 고민할 필요 없이 답이 바로 보이는 편이었습니다. 각 챕터의 반전은 임팩트가 있긴 한데, 추리적인 면에서는 조금 아쉬웠습니다. 스포일러 없이 조심스럽게 말하자면, 플레이어 입장에서는 충분히 다른 가능성도 떠올릴 수 있는 상황인데 일단 하나의 답으로 정해놓고 진행한 뒤, 나중에 “사실 그게 아니었다”라고 뒤집는 방식이 종종 나옵니다. 혹은 기존에 나온 단서 중 내가 놓친 부분 때문에 반전이 일어난다기보다는, 사실 새로운 정보가 더 있었고 그 정보 때문에 반전이 일어난다는 느낌에 가까웠습니다. 그래도 스토리나 반전에서 오는 뽕맛 자체는 확실히 있습니다. 다만 추리 게임으로서의 재미를 기대하면 조금 아쉬울 수 있고, 스토리 중심 게임으로 보면 꽤 만족스러웠습니다. 아트 Live2D가 적용돼서 단순 일러스트만 보는 것보다 표정 변화나 간단한 움직임을 보는 맛이 좋았습니다. 더빙도 확실히 몰입감에 도움이 많이 됐습니다. 기타 전작과 관련된 언급이나 요소들이 꽤 나오는데, 전작 팬들은 반가워할 만하면서도 전작을 안 한 사람의 몰입을 크게 방해하지 않는 정도라 좋았습니다. 중간중간 개그 요소를 넣어서 너무 우중충해질 수 있는 분위기를 풀어주는 것도 마음에 들었습니다. 다만 백합 요소가 좀 있어서 이 부분은 취향에 따라 호불호가 꽤 갈릴 것 같습니다. 총평 추리 요소는 조금 아쉬웠지만, 캐릭터와 스토리, 감정선, 연출 쪽은 전작보다 확실히 좋아졌다고 느꼈습니다. 전작 팬이거나 1챕터가 마음에 들었다면 추천합니다.
[h2] 119,000원 만큼의 만족스러운 이야기 [/h2] 펀딩 소식을 접하고 뱃지 때문에 보위 코스로 진행하려다 차라리 C2. 콜트 코스로 후원했습니다. 그 후, 플레이를 마치고 격게 된 심정은 베리타의 스카프 마저 가지고 싶어졌습니다. 그만큼, 이전 작품에서 보여준 것이 있었기에 세계관에 관심을 가지게 만들었고 이번 작품으로 인해, 이야기의 끝이 알고 싶어졌습니다. 개인적인 생각으론, 스테퍼 케이스에서 세계관과 어디로 향하고 있는지 확인하고 https://store.steampowered.com/app/2128480/_/?curator_clanid=45036973 다이스 이터에서 어떤 인물이 나왔었는지 보고 가는 것을 권장합니다. https://store.steampowered.com/app/3360110/_/?curator_clanid=45036973 스테퍼 리본은… 거의 [spoiler] 근황 토크 [/spoiler]같은 느낌으로 기억에 남아있어서 잘 모르겠습니다. 아무튼, 알고 있든 모르든 이 세계가 달라질 것이 없다면, 당신도 한 번쯤 스테퍼 시리즈를 접했으면 하며, 이런 이야기도 있었다고 기억에 남겨주셨으면 합니다.
感情线挺长
面白い!
曲がよかった😉
주인공이 최고의 디자인으로 뽑혔다. 스토리도 좋았다. 다만 문제 풀면서 막막했던 몇몇 문제나 타임라인 문제는 ㄹㅇ 어렵다... 유머들이 내 취향이었다 더빙도 내가 상상했던 목소리들이라 좋았다. 전작들인 스테퍼 케이스, 디어 다이스까지 하면 아~ 하는 부분들이 있다
[h2] 藏于超能力器物下的欲望悲歌 [/h2] 与前作《异能辑凶》相比,《异能追忆》将叙事重心从异能者(超能力者)转向异能体(超能力物品),不再以警探诺特里克视角探寻“如何利用超能力制造并完成一场凶案”,转而以背负父亲遗留店铺债务的少女薇莉塔为主角,搭档前作短暂出现过的异能体商人沃琳以寻找异能体抵债为故事主线,同时发掘每件异能承载的过往悲剧。 游戏总共5大章节(不算序章),流程大致在10~20小时之间,但故事第三章为一个分水岭,同时也是游戏中最精彩的一章,前三章以三件不同的异能体侧重独立单元剧,揭开每个人物的命运与背后的悲剧,而这三个案件往往不止表面如此,都会有着令人细思极恐的“另一面”(特别是第三章),所以游戏又以RETRO反转推理,让玩家能在最后重构案件真相,达成了游戏中的好坏两种结局抉择;而四五章节为一个连贯故事,也就是说明了评论区多数玩家所提到的“百合”,再经历一场场事件两位同病相怜的少女早已心系彼此……虽然剧情将前面铺垫的人物、故事一个个收回(也埋了不少坑),但反而弱化了本作前面些许抽丝剥茧的推理内容,相比起来让游戏体验略显平淡。 但从这五章故事来看,异能体无非是放大了人性的欲望,他们为了利用异能体满足一己私欲从而不择手段,第一章[spoiler] 教授卡洛夫因嫉妒学生托伦的才能,因此想利用兔子雕像异能体杀害她 [/spoiler]、第二章[spoiler] 矿工们发现停滞时间的异能体照明弹,却因矿工多克的私欲导致其他矿工死亡[/spoiler]、第三章[spoiler]玛丽亚为了那自私的“永生”,利用异能体手杖,剥夺了数代少女们的生命 [/spoiler]、四五章[spoiler] 以异能体布料揭开了薇莉塔一家的悲剧 [/spoiler] 总体来说,《异能追忆》仍是一部十分不错的AVG超能力推理游戏,以不复杂的线索推理驱动(也可穷举)各种内容,能让玩家感受抽丝剥茧的乐趣,不错的live2d立绘,结尾的演出也十分有趣,游戏中铺垫的大量(坑)内容也令人十分期待续作的剧情发展,但四五章的百合剧情体验非常平淡,如果本着评论区这个来的结合游戏100的售价体验就比较一般了,胜在前三个章节还是比较精彩的,值得推荐。 [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
5/10,思来想去还是难以给到推荐。 目前进度刚体验完第三章,已经没有再打开游戏的动力了。可能是事先看了评测,被各种猛吹第三章的评测拔高了期待,导致失望之情无以言表。 总的来说制作水平配音质量尚可,汉语翻译有些瑕疵。主要问题还是出在剧本,太多不能深究的设定以及bug,很难想象一个推理悬疑题材的游戏需要玩家别带脑子玩才最有代入感。角色在主线之外的互动不惜浓墨重彩,一到事件分析就开始惜字如金,只能令人感到作者笔力不足。 本以为第三章会有一些前所未见的脑洞、反转,但异能体的技能揭晓的一瞬间整个故事就再也没有什么悬念了(甚至没揭晓之前也已经给了太多暗示,令人早有心理准备),本就稀薄的悬疑气氛荡然无存。 半价购入性价比很高,首发-10%的价格溢价确实太高了。
まあ面白かったけど、前作のほうが良かったなあと。好みといえばそうなんだろうけど。 フルボイス化をはじめとする演出面の強化と、裏側を暴くストーリーテーリングの巧みさは前作から進化していて非常に良かった。 ただ、なんというか… キャラの魅力や感情移入を前提とした話作りにしてあるのにまあそんなでもなかったところとか、 (前作でもそのケはあったけど)見えてる情報だけでも明らかにミスリードと分かる推理をさせられるところとか、 語り手と聞き手がいたからこそプレイヤー視点でも細かい疑問とか抱かずに進めれたのに、第5章はもう言ったもんがちでいやそれまじ?ほんとに?ってなったまま終わりまで行っちゃったところとか、 そこらへんひっくるめると前作の方が好みだったし完成度は高かった気がする。スキルの危険度だけでワクワクしながら読み進められた前作と比べると、どうしてもね。
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