
Spiritfarer® is a cozy management game about dying. As ferrymaster to the deceased, build a boat to explore the world, care for your spirit friends, and release them into the afterlife. The Spiritfarer Farewell Edition includes the heartwarming base game and three major content updates.
Most likely between $22.1M and $62.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 95% | approximately $36.9M |
| Xbox | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
游戏于我而言,从来不只是消遣,它承载了我生命里不同阶段的情感与重量。 《怪物猎人》曾让我憧憬了一整个童年,所以当我购入《世界》时,我没日没夜地游玩,只为在虚拟的狩猎中,去拥抱和满足那个童年的自己。而《灵魂摆渡人》,则是我的挚友推荐给我的。起初,我并没有对它倾注太多情感,只把它当作一款普通的模拟经营游戏。但因为喜欢这类游戏的她也曾向我极力推荐,我不介意试着去体验她热爱的游戏。 然而,我未曾想到,这款游戏会如此温柔又残忍地击中我。 随着航程的推进,我渐渐沉浸其中。直到在破冰船组件前,系统提示我葛文阿姨需要下船了——那一刻,我感到非常意外。这是我第一次在游戏里面临真正的“送别”。而就在送别葛文之后,我也在现实中,离别了那位给我推荐游戏的挚友。 究其原因,或许是我过于沉重的占有欲,让她最终也无法忍受了吧。我不知道该如何处理这种失去,因为在遇到她之前,我几乎没经历过这样的痛楚。我只能笨拙地将所有与她有关的痕迹试着擦拭干净,争取早点消除这份影响,因为我对此在不断的内耗自己。 很感谢《灵魂摆渡人》,虽然我依然没能学会坦然地面对离别,但至少,我在游戏上,真切地经历过了。 或许这就是人生的意义吧:我们在漫长的旅途中与不同的人相遇,从他们身上学到一些东西,然后这段链接可能戛然而止,也可能愈发深厚。短时间内,我大概不会再打开这款游戏,也不会再碰那些她推荐给我的游戏了。我还需要一些时间,去慢慢学会如何坦然面对所有人的离开。愿每一个在旅途中经历过失去的人,都能找到属于自己的和解。 那么,祝看到此处的大家,今夜能睡个好觉。 (Ps:为了阅读体验,让ai润色了一下,以及如果有友友觉得失去挚友是我活该的,那我觉得确实。那么应该没有其他需要补充的了,祝大家今晚睡个好觉)
It's not a horrible game, the art and music are very chill. Game play wise it's pretty repetitive and gets boring pretty fast - i spent most of the time waiting for my boat to travel between different points. I know a lot of people found the story emotional but again it didn't really grip me, i think i played half way through so far and i don't see myself finishing it.
[h1]Spiritfarer me surpreendeu muito[/h1] Entrei esperando um jogo tranquilo de gerenciamento e exploração, mas encontrei uma história emocionante sobre amizade, despedidas e seguir em frente.
——记录:《Spiritfarer® Farewell Edition》灵魂旅人‑告别版,-90%折扣10.80元,25/03/20入库。 ——《灵魂旅人》与其说是一款经营游戏,不如说是一场关于爱、陪伴与告别的漫长旅行。经营只是外壳,故事与情绪才是内核。它不刺激、不热血,却能留下长久的情感印记,属于那种通关很久之后你依然会时常想起的作品。 ——标签:休闲经营|剧情叙事|温情治愈|平台跳跃|无战斗 ——综合评分:8.8 / 10 ——背景:玩家将扮演斯特拉,新任灵魂摆渡人,驾驶大船航行于冥界海洋。周游各个岛屿接回滞留人间的游魂,在船上照料他们的生活、完成遗愿,陪伴他们走完最后的旅途,最终目送他们穿过永恒之门去往彼岸。 ——剧情 1.格温(鹿):斯特拉生前的好友。出身富裕家庭,却和家人决裂,长期活在孤独、愧疚之中。身患重病,在最后的时光非常害怕孤单。 2.阿图尔(青蛙,斯特拉的叔叔):热情、爱做饭、动手能力极强。生前突然离家消失,留下家人一辈子的遗憾。 3.小夏(变色龙):温和的素食主义者,热爱植物。曾经就职于一家农业公司,大量使用农药,污染土地。后来患上重病,内心一直背负巨大的罪恶感。 4.爱丽丝(老母鸡):患有阿尔茨海默病的老奶奶。记忆慢慢溃散,经常把斯特拉认成自己女儿安妮。她一辈子操劳顾家,到最后连至亲都认不出。 5.古斯塔夫(狮子):一辈子不得志的艺术家。追求艺术理想却一直不被世人认可,放不下自己的作品,纠结自己这一生有没有留下价值。 6.乔瓦尼(孔雀) & 阿斯特丽德(野猪)【夫妻一对】:相伴几十年的老夫妻。阿斯特丽德正直、顾家;乔瓦尼生性风流、一辈子不安分,婚后多次出轨。二人争吵不断,怨恨很深,却又无法割舍彼此。 7.斯坦利(蘑菇):生前陷入昏迷,变成植物人,醒来的希望一点点破灭。性格天真孩子气,很黏人,害怕 “醒不过来”。 8.巴克(狐狸):他是斯特拉妹妹莉莉年少时的朋友,少年意外离世。斯特拉现实中从来没有见过他。 9.爱莲娜(猎狗):一丝不苟、严厉认真的老教师。生前是斯特拉在临终关怀医院照顾过的病人。 10. 贝弗莉(小猫头鹰):斯特拉童年时期的邻居老太太。一辈子孤单,儿女很少陪伴她。 11.杰奇(鬣狗):斯特拉以前医院的同事。性格浮躁自大、工作偷懒爱甩锅,职场上经常闯祸。 12.达里亚(蝙蝠):患有严重精神疾病的年轻女孩,情绪起伏剧烈,经常陷入幻觉、自我封闭。她很难信任别人,也抗拒住进船上的客房。 13.莉莉(斯特拉的妹妹):夜晚悄悄出现揭示真相,带来结局。 结局:斯特拉本人早就已经去世。她摆渡的所有灵魂,全部都是她生前当临终护士照顾过的病人,以及自己的亲人。这场航行,本质上也是斯特拉自己和过往的告别之旅。 ——主线通关(送走所有人,打完结局)大概25h左右,但主线≠全成就。 ——比较拖长时间的几个耗时大头成就: 1.全菜谱解锁‑Master Chef:最容易卡人的一项,很多食材藏在偏僻岛屿、季节限定,盲探非常耗时间。 2.所有灵魂达到狂喜状态(Stoked):需要长期照料乘客心情、满足偏好食物,不能急着送走。 非常关键的成就避坑提醒⚠️:错过就不能回头!一旦送走灵魂就无法再完成该角色 “狂喜” 成就! 如果想一遍通关直接拿全成就:每一位乘客任务做完、情绪拉满、专属成就点亮之后,再送他们去永恒之门。 3.苏珊全套收藏品:大量分散地图收集,漏一个就得回头远航。 4.弗朗西斯 12 个跑腿任务、商人购物、卖出 200 件物品等经营累积类成就。 ——优点 1. 直击人心的故事与人物塑造 十几个灵魂乘客各自拥有一段完整、细腻的人生故事,话题覆盖衰老、遗憾、亲情、疾病、和解、离别。角色性格鲜活,有欢笑拌嘴,也有悲伤往事。 游戏最动人的内核就是相遇之后注定的离别。当投入感情陪伴许久的乘客踏上永恒之门,那种空落落、怅然若失的情绪冲击力极强。它温柔地探讨死亡,传递 “死亡不是终点,遗忘才是” 的主题,后劲很足,打完结局久久走不出来。 2.顶级的视听享受 手绘2D动画,海面光影、船只动态、角色表情动作流畅生动;原声配乐舒缓治愈,航海、岛屿、船上日常BGM氛围感拉满,是一场视听盛宴。简体中文翻译质量优秀,台词自然。 3.轻松无压力的经营玩法 船上建造菜园、厨房、工坊、客房,种植食材做饭满足乘客需求。资源获取以小游戏互动完成,节奏自由,没有紧迫倒计时逼迫玩家干活。可以慢悠悠航海闲逛,也可以沉浸式建设大船。地图广阔,岛屿风格各不相同,探索感很不错。 ——短板与槽点 1.后期经营重复度偏高:钓鱼、收割、伐木、挖矿的小游戏反复出现,游玩几十个小时之后很容易产生倦怠。 2.船只布局设计缺陷:乘客送别之后,他们的房子不能拆除,永久占用船上空间。大船越扩建越拥挤,建筑堆叠杂乱,后期在船上来回上下跑动赶路非常折腾,布局很难规划美观。 3.节奏偏慢:大量航行、等待作物成熟的时间,性子急躁的玩家很容易觉得拖沓无聊。 ——一场温柔又伤感的渡魂之旅。绝美手绘动画与治愈配乐,十几个灵魂乘客的故事后劲十足。慢节奏无战斗,种田造船只为陪伴离别。后期经营略有重复,船只布局是硬伤,但瑕不掩瑜,非常适合想要静下心感受一段温情故事的玩家。26/09/01
我可能找到了,这就是我妹所说的死亡教育。虽然不是第一次在游戏里告别角色,但是这部作品真正让我明白了告别的意义。我喜欢游戏各种各样出人意料的小巧思,会让我惊呼“还可以这样?”每个角色都闪耀着不同的灵魂,我船上最后快没有船客的时候我以为一切就要结束了再也没有能够代替前面出现的角色在我心中位置的感受涌现,但是我发现我自己的灵魂被达莉亚和杰基给予的冲击是最强烈的。我太明白他们为什么会有这样的感受,为什么用那样的方式回应世界,就好像我真的认识他们很多年。在不断查找游戏攻略的过程里,我也明白了为什么阿图尔会直接一声不吭就消失,因为自杀的人是不可以踏过永恒之门的,可是叔叔在我面前从来从来都是活泼友善真诚热情的样子......送别所有角色的时候我一直在哭,听结尾字幕滚动时的主题曲我也一直在哭——我觉得这部游戏是我目前遇到的最好的死亡教育作品。
[h2]Spiritfarer[/h2] Это платформер, в котором мы будем обустраивать и улучшать свой корабль, следить за грядками и пытаться угодить пассажирам, решившим отправиться в последний путь. [h2]Сюжет:[/h2] Мы просыпаемся в лодке посреди моря. Рядом только Харон и наш кот Нарцисс. Перевозчик сообщает, что пришло его время отправиться в загробный мир, и то что теперь мы - новый перевозчик душ умерших. С этого момента наша цель - поиск душ и подготовка их к отправлению в последний путь к Вечным Вратам. [h2]Геймплей:[/h2] Делится на две части. Первая - это исследование мира. Мы путешествуем по разным островам, собираем ресурсы, общаемся с духами, выполняем их поручения и ищем небольшие секреты в разных уголках карты. По ходу игры мы будем получать разные способности, которые помогут добраться в ранее недоступные места. Вторая часть - это обустройство корабля, ухаживание за грядками, крафт ресурсов и мини-игры для получения специальных ресурсов. И как раз эта половина и выбивает весь темп игры. [h2]Общее мнение:[/h2] Мы не можем никак автоматизировать процесс получения ресурсов, например, когда сходим с корабля на остров. Если нужно 20 ниток, то мы будем плести их как в начале игры, так и в конце, или играть в одну и ту же мини-игру десятки раз ради ресурса, который можно получить только в ней. Сюжет - это, бесспорно, главная и самая интересная часть игры. Все персонажи уникальны и не похожи друг на друга, у них свой характер, а их истории не оставят вас равнодушными. Но чтобы продвинуться по сюжету, нужно потратить очень много времени на гринд и крафт ресурсов. Ближе к трети игры плаванье превращается в долгий переход из одной точки в другую, чтобы заняться рутиной, а не исследованием и изучением мира. Также в некоторых моментах ты просто не можешь продолжить играть, так как тебе нужно дождаться письма или сообщения от персонажа, в котором будет говориться, что он готов продолжить свою историю. Но чтобы дождаться этого письма, нужно потратить несколько игровых дней. Время перематывать нельзя, и остаётся только ждать, а если вы не нуждаетесь в ресурсах - то просто стоять и ждать впустую. Рисовка и музыка создают необычный визуальный стиль и уникальную атмосферу, которая остается светлой при всей тяжести основной темы игры. [h2]Итог:[/h2] Сюжет, персонажи и исследование мира - это то, ради чего стоит запускать Spiritfarer, но большое количество гринда, который моментально превращает добычу ресурсов и мини-игры в рутину, бессмысленно растягивая игру и сильно портя ее. Я могу порекомендовать игру к прохождению, но стоит учитывать, что вы готовы потратить время на гринд и поручения в стиле принеси-подай, за которыми скрыт хороший меланхоличный сюжет.
Pros: Fishing Cons: Hard to read dialog when crying
I played "Spiritfarer" for 6 hours and dropped it. Even though the story is nice, the repetite and grindy management makes it annoying and boring. Would be better as a short Visual Novel with some click and point mechanic. I'm sad. I really wanted to like it after seeeing the nice visuals, the nice story idea and the good reviews. But it just doesn't fit my taste. 4/10 boring.
to love is to let go
此篇评价极度个人: 在挖大理石那个矿山因找不到出路被折磨一个多小时后终于发现旁边还有路能走然后继续推剧情,最后很棒地在南角码头被跳跳乐卡住了。 我不理解,定位明明是情感放松游戏,为什么还要设计恶心人的跳跳乐。 简述一个这个跳跳乐是怎么样的:踩在有弹性的垃圾桶往上跳,在一定高度上会被平台卡住,这时候需要按下略过平台,但如果松手不及时就会直接掉到更下面的平台需要重新爬上来;如果按下不及时就会被平台卡住清空跳跃蓄力;如果跳跃蓄力中时在错误时机按下空格也会清空蓄力重新跳,同时这时候你若不小心按了下就会掉到下面的平台;总之就是先空格再下再空格再下再空格一直这样跳到一定高度后按住空格往外飘空中攒一个二段跳并在快到平台时按上爬上平台。 可以理解跳跳乐的存在,但能否给手残/不喜欢跳跳乐/没有耐心跳的玩家指条活路? 跳跳乐还体现在小夏剧情开启的各种龙上,那个也相当恶心。 还有就是,这游戏刻板印象是治愈啊放松啊休闲啊什么的,但其实流程非常枯燥,且文本并不直白,需要相互串联仔细理解,还有很大可能因为某种你永远注意不到的东西卡关(我上次玩是去年12月19号,当时在阿斯特丽德这里卡关了,完全不知道那个集装箱二段跳能上去。今年夏天重新玩后直接给我气笑了,生怕手残玩家游戏能进行下去吗?有意思) 游戏后期就是重复,砍树挖矿种菜,不能自动化,船的速度好像永远就那样,怎么升级也不快,有很多NPC要求你跑图,船速不快还要到处跑,这个也相当折磨啊。 如果没有很好的朋友能帮忙打杂也别考虑这个游戏了,一个人玩相当无聊枯燥,相信我,重复的流程会冲淡你对NPC的一切感情。 简单来说就是,适合有耐心、可以接受跳跳乐、能接受一直以初始速度到处跑图、各种资源都需要手动收集(哪怕是中后期)、有可能会在意想不到的地方卡关等缺点再考虑入手这游戏吧。 如果我知道它有跳跳乐我绝对不会购入的,我分明是奔着休闲治愈来的,流程枯燥无聊也就算了,你怎么能拿跳跳乐阴我?我想玩跳跳乐难道不会找有跳跳乐的游戏吗?用得着你个自定义情感轻松tag的游戏拿跳跳乐来坑我一把? 哇真给我恶心到了,短期内都不想再打开这游戏了,一想到跳跳乐就觉得好恶心啊。 我觉得这游戏在我这里因为跳跳乐而一文不值,三星是给斯黛拉、葛文、古斯塔夫和阿斯特丽德的。本来还想加上小夏的,可一想到她剧情里敲各种龙身上矿石的跳跳乐剧情就绷不住。 算我倒霉,什么时候我朋友有空帮我过了跳跳乐我再考虑继续玩吧,我都打了一大半了,真晦气啊。 (联机选项是随便填的,因为我朋友都不怎么爱玩这种类型的游戏,所以没联机过)