
Spiritfarer® is a cozy management game about dying. As ferrymaster to the deceased, build a boat to explore the world, care for your spirit friends, and release them into the afterlife. The Spiritfarer Farewell Edition includes the heartwarming base game and three major content updates.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.25/day in the week to Jul 21 → 12/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1204 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game was recommended to me by a friend. They said that it would help me accept grief and learn to live with loss. I immediately realized the truth of that statement just a few hours into the game. The characters, music, art-style, and story hooked me instantly. I cried several times, especially when characters I related to passed through the Everdoor. I love this game!
Amazing game! The art style is lovely, I liked the music and the story for each spirit is really moving (you quickly get attached to everyone). I felt it was quite easy to amass the resources needed for each quest and it isn't a game with a laborious grind.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
太好玩了,我终于找到喜欢的游戏了。
The first play through, I played for the beautifully written story line that brought me to tears. The second, third and fourth time, I played for the incredibly addictive mechanics and serene sense of peace that this game brings me. I cannot explain how much of this game just works. From the demo, I was skeptical but after hearing a friend's raving review, I bit the bullet and I'm so thankful I did.
"if life is hard, you should not be hard to it." - elena
В первую очередь меня покорила атмосфера. Здесь всё какое-то невероятно уютное: море, маленькие острова, деревянный корабль, мягкие цвета, анимации персонажей, смена дня и ночи. Мир нарисован так, что его приятно просто рассматривать. Даже когда на корабле начинается обычная бытовуха — кто-то просит еды, где-то нужно что-нибудь построить, собрать ресурсы или заняться очередными делами, всё равно сохраняется ощущение спокойного путешествия. И музыка здесь очень к месту. Она не пытается постоянно давить на эмоции и не перетягивает внимание на себя, но отлично подчёркивает настроение происходящего. Иногда просто плывёшь куда-то по своим делам, слушаешь музыку и понимаешь, что тебе вообще никуда не надо спешить. Для игры, где дел довольно много, это неожиданно приятное чувство. Сам корабль постепенно становится почти отдельным персонажем. Его можно обустраивать, строить новые помещения, улучшать и буквально наблюдать, как он превращается из небольшого судна в целый плавучий дом. Мне очень понравился сам процесс: собрать материалы, что-нибудь построить, посадить растения, приготовить еду, потом проверить, кому чего хочется… И вроде бы ничего сверхсложного, но из этих маленьких действий складывается очень приятный игровой ритм. Исследование мира тоже сделано так, что постоянно находится какой-нибудь повод куда-нибудь заглянуть. Острова отличаются друг от друга, по пути попадаются ресурсы, небольшие активности и разные места, которые хочется изучить просто из любопытства. Есть платформинг, рыбалка, сбор материалов, готовка, фермерство и ещё достаточно бытовых занятий, чтобы на корабле практически всегда было чем заняться. При этом игра не превращается в бесконечный список обязательных задач. Отдельно понравилось управление кораблём. Очень приятно просто выбирать направление, ждать прибытия и в это время заниматься своими делами на борту. Да, временами путешествия могут показаться немного затянутыми, особенно когда уже очень хочется попасть в конкретное место. Но в целом этот медленный темп хорошо подходит игре. Интерфейс тоже достаточно понятный. Не пришлось долго разбираться, куда нажимать и что делать, а большинство игровых механик постепенно вводятся по ходу прохождения. В какой-то момент уже совершенно естественно бегаешь по кораблю, проверяешь растения, готовишь что-нибудь на кухне, собираешь ресурсы и пытаешься вспомнить, кому обещала принести очередную любимую еду. Но главная причина, по которой Spiritfarer запоминается, — персонажи. Не буду ничего рассказывать о событиях и тем более о том, чем заканчиваются их истории, но именно здесь игра попала мне в самое сердце. У каждого героя свой характер, привычки, настроение, странности и отношение к происходящему. С ними постепенно привыкаешь разговаривать, выполнять их просьбы, готовить для них еду, улучшать их комнаты. И в какой-то момент понимаешь, что уже делаешь всё это не потому, что игра дала очередное задание, а потому что тебе действительно хочется сделать человеку приятно. И вот здесь Spiritfarer умеет очень аккуратно менять настроение. Большую часть времени игра невероятно тёплая и уютная. Можно спокойно заниматься хозяйством, ловить рыбу, готовить, исследовать острова и смеяться над какими-нибудь мелочами. Но периодически появляется та самая мягкая грусть. Без громких речей и попытки выжать из игрока слезу. Просто некоторые встречи начинают значить больше, чем ты ожидал. Мне понравилось, что игра вообще не пытается сделать тему прощания исключительно трагичной. Здесь много именно про привязанность, заботу, принятие и способность отпустить, когда приходит время. И, наверное, поэтому некоторые моменты ощущаются особенно сильно — потому что до этого ты успеваешь просто пожить рядом с этими персонажами. При этом Spiritfarer не идеальна. Иногда задания начинают немного повторяться, а некоторые перемещения по карте хочется ускорить. Порой приходится заниматься ресурсами и сбором материалов дольше, чем хотелось бы. Но лично для меня эти моменты не перевесили главное — то самое ощущение спокойствия и привязанности к своему маленькому кораблю. Очень люблю игры, после которых остаётся не только «было интересно», но и какое-то тихое послевкусие. У Spiritfarer оно именно такое. Немного грустное, очень тёплое и почему-то уютное. Очень хорошая, красивая и удивительно человечная игра. И, пожалуй, одна из тех, которые хочется проходить медленно, не пытаясь поскорее поставить галочку напротив последнего задания.
蹦着治愈来的家人们,要注意了!!!!游戏中不是所有角色都讨喜的!!!!!其中还有大渣男(桥瓦尼),恶心人的双胞胎。本人在收桥瓦尼之前,体验感都挺好的,直到发现这个大渣男和阿斯特丽德的主线是强行绑定的!阿斯特丽德好好的一个工人领袖,硬是因为大渣男变成了被反复践踏的恋爱脑。后期甚至还有帮死渣男送礼物给情人的畜生桥段。因为这个角色,本人已经不想继续游戏了。这感觉简直像受到了诈骗!创作者想要探讨不健康的恋爱关系,我不是不能理解,但至少应该给玩家选择的空间,让玩家有避开这个角色的权利。要说什么“还原真实的瑕疵,才不会像过家家一样幼稚”,就别放屁了,多少人玩这个游戏就是奔着“过家家”的体验来的,如果要追求“真实的残缺和残酷”,那请问了,我玩游戏干什么,直接吃现实世界的石不是更原汁原味?说白了,现实生活喂给大家的垃圾已经够多了,玩家需要你游戏里的那点“教导”吗?况且,哪怕是现实世界里的大活人,也有选择的权利,遇到渣男可以选择横眉冷对,可以选择视而不见,可以选择离开,如果要还原“真实”,那么这些主动性为什么不“还原”呢?如果说,就是要追求那种摆渡人是来者不拒,一视同仁的神明视角,那么你让玩家主动选择是否成神(一视同仁),会比现在的强行绑定机制好很多,想要走这条路的玩家也会有,不想走的玩家也能乐在其中。
Que jogo maravilhoso, gostei muito dele. É um jogo que vai te emocionar muito enquanto vc joga. Os espíritos são maravilhosos e com historias bem tocantes e sensíveis, cheguei a derramar umas lagrimas na despedida de alguns, não vou mentir... A progressão dele é deliciosa. Pegar recursos, melhorar o barco, desbloquear novas áreas, é tudo muito natural e legal de se fazer. A trilha sonora tbm é emocionante. Vale muito a pena jogar e fazer tudo o que o jogo tem a oferecer, muito muito bom <3
So this is what euthanizing your loved ones feels like
it's nice a chill game but sad af
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 270 | 90% | $4.49 | |
| $2.7K | 79 | 49% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $80.3M | 162.6K | 96% | $19.99 | |
| $1.9M | 4K | 95% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.1M | 87.7K | 96% | $19.99 | |
| $37.1M | 90.8K | 91% | $19.99 | |
| $37.2M | 40.2K | 57% | $23.99 | |
| $37.3M | 270K | 95% | $11.99 | |
| $36.4M | 33.4K | 64% | $69.99 | |
| $37.4M | 36.1K | 97% | $16.24 |