
A rogue-like deck-building experience set in the dark fantasy world of Port Haven. Featuring innovative CARD FUSION, CARD UPGRADES & CARD CYCLING systems.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]向日葵游戏评分【7分】[/h1] 这是一款rougelike卡牌策略游戏。玩家可将10个职业、6个种族、5种流派之间进行任意搭配,不同的搭配使得牌组风格千变万化。关卡流程由各种不同的事件、场景或怪物牌构成,并每回合提供三张卡牌供玩家选择。游戏中提供了较多管理卡组的机会,增强了游戏的策略性和自主性,降低了运气成分。但受制于独立开发,画面和音乐以及UI方面都非常简陋,新手教程也不完善,上手有难度。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
尝试了一局半兽人战士,界面和月圆之夜完全一样,区别就是对方出的卡不给我看就扔了(呵呵) 玩到第三章仍然没有任何成型的体系卡(一共也没见过几张卡),每轮3行动力抓7张,七张里又有抽卡的卡,每轮就是弃弃弃甩甩甩弃弃甩甩,为什么每次弃牌加行动力都要等很久才能弃下一张????为什么出牌要等很久才能出下一张????(好几次出得太快了后边出的卡甚至没结算?)敌人七八十的血我要出很多张(基础)牌才能打死(因为无法构成体系),光弃牌甩牌我都要睡着了,完全是无意义耽误时间。月圆之夜甩得有多爽不用我多说了8?到这里我根本无法忍受。。。玩了一会儿赶紧打开月圆之夜打了几局 虽然跟其他游戏对比很不合适 但这两个游戏实在太像了 而且只说操作和UI的话远不如月圆之夜 就目前的体验而言卡组的成长引导和卡牌设计丰富性以及可玩性都极低 最后,都0202年了,还有卡牌游戏不能看事件里给的卡的效果??? 打扰了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Slay the Spire発ムーブメントであるローグライト・カードゲームの1つ。 レトロなゲームブック風で"雰囲気としては"僕はこっちの方が好きかな。 違いは自発的ディスカード(不要カードを下方向へドラッグ)でアクション数(ActionPerTurn)が増やせる、 アクション数ではなくMpを消費するスペルがある、 カード同士で合成してシナジーを自発的に作る事が出来る事等。 もっとも違うのは敵もカードで戦闘するので多少慣れるまで行動が読み辛いという事だろうか。 敵も概ね自分と同じカードプールなので手札カードの色で読めてくるのだけど。 職業は10、種族が6、属性が5つとプレイヤーのRP設定は中々ではあるが、 実際の(実用)カードプールは狭いし、ストーリーは皆無なので これに関してはハイファンタジー特有の"人間は辞めとけ"以外何とも言えない。 前述のSlay~英語原文でプレイ出来るのであれば、 こちらもまぁベースは一緒のちょっと違う味付けの料理程度で楽しめると思う。 そこらのDLC1本分ぐらいの値段だし、文章の量は向こうの方が多いぐらいだ。
希望制作者继续更新,虽然是一个体量较小的游戏,但是做游戏还是得讲一个有头有尾,可能这对你来说只是一个产品,但是对那些可能喜欢这个游戏的人来说,这个游戏是他们生活快乐的一部分来源,做出来了,如果有时间的话,其实可以稍微花点心思继续优化一下的,知道你们不容易,只是希望游戏环境越来越好罢了。(狗头)
I like it - took me an hour or two to realize it was fun, though. Really easy to pick up, put down, and pick up again when time's an issue. Scrolling through the reviews, I noticed someone compared it to [i]Slay the Spire[/i], and it does have a similar vibe - despite the fact it's a very different game - no animations, and fairly simple artwork and layout. The audio's nice except for the voiced oneliners when an enemy gets defeated. Those could stand to be redone.
[h1] 游戏介绍 [/h1] 《Spellsword Cards: Origins》是一款由One Up Plus Entertainment制作,WhiteLakeStudio发行的D&D RogueLike卡牌策略游戏。这款游戏中,玩家可以选择自己喜欢的种族、流派、职业来进行游戏,然后去体验其中卡牌战斗的快乐感受。那么,骚年你准备好了吗? [h1] 游戏的画风 [/h1] 游戏的画风有着浓郁的古老风格,这个从刚开始人种选择中就有着一定的体现,然后我们要进行打击的怪物也都有着其独有的特色,这样也更加的符合游戏的韵味,这也是为什么游戏的UI给人一种不是很华丽的感受。 [h1] 游戏的玩法充满挑战 [/h1] 作为一款卡牌类游戏而言,对于玩家的思维的锻炼在我看来则是非常重要的,然后是对于组合的运用。首先这个从职业,种族,流派的多样化就可以感受到,不同的组合则有着不同的效果,所以我们也就应该去利用自己组合的优势去打击敌人,来获取自己的优势;然后就是游戏的流程系统,我们会遇到不同的怪物,碰到不同的事件,亦或是到达不同的场景,这时就需要玩家合理安排自己的行动,来取得最好的收益,然后就是宝箱或者商店来给自己搭配更加适合自己的卡牌,这样我们的战斗力也会随之变强,最终获得胜利;然后就是游戏很锻炼玩家的头脑,因为难度会随着破关而增加,这时我们的考验也会更大,所以请好好利用自己的智慧来进行游戏吧。 [h1] 游戏总评 [/h1] 虽然画面上不是很讨喜,但是这款游戏的可玩性还是相当不错的,主要推荐给喜欢策略卡牌的玩家。 评分:6/10 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]奸商评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
Quick game to play through, but very replayable. Challenging progression, and lots of variability of playstyle depending on your character selection. Good value if you like RPG/deckbuilding games.
Interesting. It plays like a book based text adventure with cards and choices matter in a different way than I have seen before. It's fun and different from most I have played. Give it a shot if you like the Spellsword Cards series - it is different but you can see where they started and how they got where they are. At least, that's how I feel.
简约而别具一格的风格, 提个建议墓地里有多少牌牌看不到,导致亡灵法师技能效果不好估计
游戏创新有,比如融合,比如弃牌,比如多种维度选择带来的更多可能,但是这些创新没有提升游戏性。 其次画风,有一定风格,但不够精致,游戏界面就中间那一块,还不多下功夫。 最后流畅度不行,甩牌甩不利索。 以上对标玩儿过得,某尖塔,某之夜,某宇宙。
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