
Hito Corporation immerses players in a dark universe where the monster, Sparky, comes to life in a sinister way, blurring the boundaries between reality and game. While cyber security expert Zac and his girlfriend Marina face strange events both in the game and in real life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
In the game “Sparky: Hills of Death” recently deVeloped by Hito Corporation, players are Immersed in a dark universe designed by Sam Wills. The protagonist Sparky, Comes to life in a sinisTer way transcending the bOundaries between Reality and the game.
Zac a virtual security expert, finds himself immersed in this nightmare, while Marina his girlfriend, observes peculiar events in the real world related to the game.
The distinction between the virtual and the real disappears, leading players to a startling experience in which they must unravel enigmas, confront their fears and uncover the mysteries hidden in the Hills of Death. The horror tangibly materializes in 2024.
Control the Character with the WASD keys on your keyboard and using the Mouse to move the camera, you must escape the location while there are enemies behind you, as the game progresses, look for items to survive, such as flashlights with batteries, places to stay hidden and much more!
CHAPTER 1 - Virus awakened
In this first part of the story, Zac tests a mysterious game developed by Hito Corporation. The game, apparently defective, is gradually taken over by a virus that corrupts the entire system! Sparky the monster escapes his digital prison once again. Zac then finds himself trapped in illusions controlled by Sparky and must find a way to escape this dark trap!
Explore the offices where Spaky rules
Run to survive
Use scene items to defend yourself or hide
Sparky is waiting for you...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Portuguese - Brazil*, English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Comprei esse jogo com a esperança de apoiar um projeto brasileiro e gravar um vídeo para ajudar na divulgação. Sou alguém que apoia muito a arte e projetos indies, especialmente brasileiros, ainda mais porque alguns amigos meus trabalharam no projeto. Não em partes muito grandes, mas fizeram parte. Então, cheio de expectativa, fui jogar. Mas, cara... como esse jogo conseguiu ser tão ruim!? Primeiro, vou começar pelos pontos positivos, que são poucos. As músicas são muito boas, a dublagem é legal, mas o resto fica entre “legalzinho”, “meh” ou “ruim”. Indo para os pontos negativos: os cenários são muito vazios, o mapa é estendido de uma forma mal feita, servindo apenas para o jogador se perder um pouco e nada mais. Soube que eles ampliaram o mapa em algumas atualizações, mas não foi bem feito. O minigame parece ser a parte mais bem trabalhada, mas só serve como transição para o monstro aparecer – ou seja, investiram a maior parte do esforço em um ponto de passagem curto. A gameplay de verdade eu até achei um pouco interessante, pois amo a mecânica que envolve o microfone, mas, mesmo assim, essa parte acabou sendo só chata. Pelo menos, não é a pior parte do jogo. Depois disso, o jogo vira praticamente um walking simulator: um corredor reto apenas para revelar o nome “Victor”, desnecessariamente longo, quase como se fosse estendido artificialmente. Tem uma perseguição sem nenhuma emoção, onde você apenas corre em um corredor reto, um "labirinto" de dutos extremamente desnecessário, e mais uma perseguição em corredor reto. O jumpscare é fraco, e parece que usaram a mesma ideia várias vezes só para preencher o jogo. E, literalmente, a parte mais bem-feita são os créditos. E isso só falando da gameplay! O jogo ainda está cheio de bugs, mal otimizado, e, para piorar, descobri que lançaram o jogo sem nem ter um sistema de salvamento. Tentei enrolar o máximo possível, deixei o jogo aberto sem fazer nada, configurando as coisas ou preparando para gravar, e mesmo assim terminei o jogo faltando 33 minutos para completar 2 horas. Então, mesmo sendo estendido artificialmente e eu ainda tentando enrolar, o jogo consegue ser extremamente curto! Entendo que este é apenas o Capítulo 1 e mal foi lançado há um mês (pelo menos no tempo desta review), mas isso não tira o fato de que o jogo parece mais uma demo ou até mesmo uma versão beta do que um jogo completo, e não vale o preço cobrado. Não consegui me divertir, nem sequer me entreter jogando. Espero que nos próximos capítulos eles aprendam com esse desastre e melhorem, que haja um melhor feedback entre os beta testers e a equipe de produção. Quero ver um trabalho indie brasileiro crescer, especialmente um com esse potencial, mas é complicado quando o que entregam é isso. Espero que melhorem.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O jogo tá muito mal otimizado e eu tive que pedi reembolso desculpa, eu tenho um i5- 9400k GTX 1650 e 32gb ram, o jogo só pega no baixo 720p em 30fps e ainda ele cai constantemente, tá cheio de bugs também alem disso bugs impedem de progredir no jogo, na parte do minigame toda hora o ataque não pegava nos inimigos.... o inimigo virava pra esquerda ou direita e não conseguia acertar mais ele, o e quando eu chequei na parte aonde o você precisa pegar as chave na sala do zelador eu não consegui passar por nada, toda hora o sparky bugava e me matava direto, o jogo tá consumindo 13gb de ram independentemente da qualidade gráfica, teve apartes aonde o personagem travava no cenário, o sistema de crouch é lento, vocês precisam urgentemente otimizar e arrumar os bugs do jogo assim não da mano, o estilo de arte não funciona bem, não pra ser algo low poly ? tem muito poligonos no cenário nos personagens e a iluminação não são 100% accurrate com visual de ps1, a dublagem é + ou -, não é a pior dublagem que eu já vi mas não de qualidade boa.
Jogo tem bugs? Sim, porém nada que possa ser resolvido, acredito no potencial da equipe para melhorar esse primeiro capitulo e lançar um próximo muito melhor que este, o jogo é bom e a história é interessante demais, espero que melhorem e otimizem o jogo!
Eu já não esperava que Sparky: Colinas da Morte fosse bom, mas meu Deus, me surpreendi. Os gráficos são feios, o terror é praticamente inexistente, se consistindo apenas de gore forçado e uma IA tenebrosamente horrorosa, o jogo é extremamente bugado (pelo menos o aviso de quebras de realidade no início tava correto) e uma dublagem questionável. Parece que os criadores viram Bendy and the Dark Survival e tentaram copiar tudo, só esqueceram de copiar o estilo de arte único e história cativante. O monstro frequentemente vê o player mesmo estando virado para trás, e o jogo é péssimo em comunicar ao jogador o que fazer e aonde. O que me é estranho é que os créditos pareciam um trailer pra um jogo muito melhor do que eu joguei, sendo minimamente mais visualmente interessante que o jogo que eu joguei. Plena perda de tempo.
aquele maldito minigame.
eu queria falar coisas boas sobre esse jogo, mas por favor!! como vocês deixaram o jogo com vários bugs?! por favor! na próxima vez que vocês fizerem o próximo capítulo!! tenta evitar ao máximo bugs.
[h1] "Sparky: Hills of Death – Quando o Virtual se Torna Real: Um Pesadelo Digital que Te Prende e Não Solta" [/h1] [hr][/hr] "Sparky: Hills of Death", é uma intrigante proposta que combina o terror psicológico com a imersão digital, onde a linha entre o real e o virtual se desmancha em uma experiência arrepiante. Desenvolvido por Sam Wills, o jogo coloca os jogadores na pele de Zac, um especialista em segurança virtual que se vê preso em um universo corrompido por um vírus mortal. O protagonista, Sparky, é uma criatura bizarra que transcende o mundo do jogo para assombrar tanto o ambiente digital quanto o real, criando uma atmosfera de tensão crescente. [h2]Ambientação Sombria e Imersiva[/h2] A ambientação de "Sparky: Hills of Death" é o ponto forte da experiência. As colinas sombrias e misteriosas do jogo trazem um senso de isolamento e desespero, reforçado por uma trilha sonora arrepiante e uma estética visual que mistura pixels com glitches propositais, aumentando a sensação de que o jogo está fora de controle. O design de Sparky é perturbador, com uma presença constante que te faz sentir observado a todo momento. A sensação de estar preso em uma armadilha digital é tangível, e os momentos de suspense, quando o vírus começa a tomar conta, são genuinamente assustadores. [h2]História e Mistério Promissores[/h2] A trama, embora curta, é envolvente. A premissa de Zac e Marina, com eventos no mundo real refletindo os horrores do jogo, mantém a narrativa fresca e intrigante. Ao longo da jogatina, a distinção entre realidade e ficção vai se desfazendo, criando momentos de tensão psicológica que mantêm o jogador interessado em descobrir mais sobre o enigmático Sparky e o misterioso vírus que parece transformar tudo à sua volta. [h2]Problemas Técnicos e Bugs[/h2] Infelizmente, o maior vilão de "Sparky: Hills of Death" não é o Sparky em si, mas os problemas técnicos. Durante a jogatina, diversos bugs comprometeram a experiência, desde falhas gráficas até glitches que atrapalhavam a progressão em alguns momentos-chave. Em determinadas partes, o jogo simplesmente travava, obrigando o jogador a reiniciar a fase. Isso gera frustração, especialmente em um jogo que, por ser curto, deveria fluir de maneira mais suave. [h2]Uma Experiência Curta, Mas Intensa[/h2] Embora "Sparky: Hills of Death" ofereça uma história rica em potencial, o tempo de jogo é relativamente curto, o que deixa um gosto de “quero mais” [h2]Conclusão[/h2] "Sparky: Hills of Death" é uma jornada única ao terror virtual que, apesar de suas falhas técnicas e curta duração, se destaca pela atmosfera e enredo. A história envolvente e a sensação constante de paranoia criada pelo design do jogo são pontos fortes que tornam a experiência memorável. Se você gosta de uma boa dose de mistério e suspense psicológico, vale a pena dar uma chance, mas esteja preparado para enfrentar não só os horrores de Sparky, mas também alguns bugs pelo caminho. Nota Final: 8/10 [hr][/hr]
MINIGAME DOS INFERNO, jogo maravilhoso, quero o cap 2 e otimizaçao
ABSOLUTE MASCOT HORROR LETS GOOO BRASIL!! De vdd, eu dou os parabéns para TODOS os envolvidos, tanto ao Gabizini, Manin, Cianimation, pra todo mundo que fez esse jogo, tá maravilhoso. Fico feliz de ver 2 amigos meus envolvidos, tanto na animação quanto na dublagem, é muito bom de ver cada um fazendo um ótimo trabalho nesse projeto. Já foi um ótimo começo para os próximos capítulos desse jogo, eu desejo tudo de bom para todos os participantes!
Único problema é que não dá pra carregar save quando volta pro menu e por causa disso tem que passar pelo MALDITO MINIGAME dnv. Tirando isso o jogo parece legal(ainda não zerei)
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